第一款正式挑戰《絕地求生》地位的steam遊戲來了,它叫《人渣》

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誕生於1987年的美國影片《過關斬將》

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《絕地求生》面臨越來越多挑戰

《絕地求生》面臨的挑戰越來越多,自己備受外掛困擾,外部又有各大廠商入局,一個MOD作者成功打造了一個“大逃殺”模式,促使更多專業開發公司將創意融入其中。由Gamepires與Croteam研發的《人渣》就是這樣一位潛在的競爭對手,該遊戲簡稱SUCM,從最基礎的層面看它擁有《絕地求生》無可比擬的背景定義。

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《人渣》的遊戲角色界面

有多少人知道《絕地求生》的背景故事?就連知乎上都有人詢問,可見缺乏背景依託是一道硬傷。而網上的解釋,實際是借鑑PUBG研發歷史而來的,所謂的蘇聯秘密基地實際可以追溯到《絕地求生》誕生前的很長一段研發史。當初《武裝突襲2》的一款MOD就是以蘇聯秘密基地為基礎展開,後來演變而來的《DayZ》沿襲了這一背景,只是後來又製作了《DayZ》的MOD《H1Z1》,背景就模糊了。但是從《人渣》來看,它展示了一個監獄島嶼囚犯們表演真人秀節目換取自由的故事,這個故事並不新鮮,除了楓叔開篇提到的《過關斬將》電影是這個題材外,之後還有《死亡飛車》三部曲與此題材相同,甚至還有一個活脫脫的原型電影,名叫《死囚大逃殺》。

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07年的《死囚大逃殺》影片

相比《絕地求生》,且不說《人渣》這樣的新吃雞遊戲結果如何,起碼在“前戲”部分是越做越足。PUBG的大逃殺模式就和武術動作走紅一樣,當所有人都喜歡看武術套路的時候,導演們就是變著法的將故事和武術結合到一起就可以。而PUBG的最大尷尬,在於除了自己會套路外其他很多層面都需要補充。

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打獵可以找到食物

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然後和隊友一起野炊了它

《人渣》這款遊戲雖然也是以“大逃殺”為背景,但是遊戲在整體上可以說完全從競爭PUBG為出發點打造,因此在各個層面都是有過之而無不及。比如畫面,SCUM支持日夜更替,天氣變化等元素,逃生的小島中還有豐富的生態環境,動物可狩獵補充食物,一切都是沙盒遊戲的規格,這是PUBG拿別人遊戲做MOD學不到的。

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在環境中找資源也做的很逼真

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更加開闊的地圖讓生存高於競技體驗

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整體看上去更加真實的融入感

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同樣擁有荒廢的小鎮

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美麗的景色襯托自由的美好

在海外,不少知名主播關注這款遊戲,SCUM的期待度很高。該遊戲在第二季度會在steam進行首測測試,但熱度可能依然無法超越《絕地求生》。首先,《人渣》的擬真度更高,玩家接入門檻也會提高;其次《人渣》是一款限制級題材,PUBG都很難過審這款更是無從談起;最後,《絕地求生》的夢想是超越《王者榮耀》,而《人渣》定位的用戶基礎群可能沒有這麼廣。


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