微信發力小遊戲,誰能成為下一個“跳一跳”?

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這些"爆款"遊戲,都有一個共同的特點,就是簡單休閒易上手同時也會在後期相應增加難度,太難的遊戲會讓玩家難以接受從而放棄,而太簡單的也遊戲又無法體現玩家在智商上的優越感,所有這些難度0.5的遊戲也最容易受到市場的歡迎,並且富有操作性,也讓遊戲樂趣橫生,例如"彈一彈"在角度以及磚塊直接的回彈,以及在後期滿屏的彈球,也能滿足眾多"強迫症"用戶。

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