遊戲荒時談遊戲 原來回合制的《神武》還有這麼多人愛

遊戲荒時談遊戲  原來回合制的《神武》還有這麼多人愛

作者

本貓屬於最早入回合制遊戲大坑的一批玩家之一,從FC上的《勇者鬥惡龍》開始吧。

這類回合制的遊戲玩的最認真的是當年的《夢幻西遊》,從公測免費那一個月開始,陸陸續續的玩了好幾年,之後由於賬號被盜而官方不作為徹底放棄了夢幻之旅,而時值當時夢幻團隊的老徐獨立出去單獨做《夢想世界》正式跳坑夢想。

怎麼說呢,《夢想世界》是第一個讓我覺得設定如此符合玩家的回合之一,當然是前期,到後期人物身上已經華麗的讓人頭疼之後也成功棄坑,後期也陸陸續續玩過神1和神2,但是無論怎麼看都沒有逃離《夢幻西遊》的框架。

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重拾《神武3》

那麼說到了為什麼又接觸到《神武3》這款遊戲呢,是最近鬧遊戲荒,本貓閒來無事更新電腦中的遊戲庫,無意看到《夢想世界3D》點開試了試,之後覺得換湯不換藥的感覺,而且竟然沒有燒雙掛機的過程,這個很難受(社交才是回合的第一屬性),想到是一款手遊也就釋然了,但卻正是因為這個原因,讓我覺得不如找個端遊好好玩一玩,自然就選擇了《神武3》。

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作為初次嘗試《神武3》首先界面肯定是花了心思的,讓人感覺很舒服,每個角色從名字到造型都能看出來自己本身應該有的特色,角色還是擺脫不掉夢幻的影子,這一點不用誰去反駁,夢幻玩家自然一眼就能看出來。

而且地圖設定方面與預期的差距也不大,基本還是原來的樣子,為了不跟夢幻撞車,很多地圖的名字已經做過更改,但是玩過同類遊戲的玩家應該都是一眼就能看懂,並且知道每個地方甚至NPC是做什麼的。

引導到位,前十級到拜師轉職都基本上幾個新手任務引導下來就到達了,而通過這個前期我又發現了一個《夢想世界》的梗,老徐是真的喜歡兔子。

好壞參半的遊戲成份!

優點

通過本貓一段時間的體驗,神武相比較其它同類型遊戲的優點還是比較多的,當然也有缺點,先說說幾個優點。

第一點:遊戲免費,對新人很友好,遊戲內賺取的信譽和現金基本上屬於夠用階段,日常收入遠遠大於日常消耗,無論是賣寵、制符或烹飪都能滿足日常,對是“日常”。

第二點:中端裝備與寶寶都相對而言比較容易獲得,光劇情到90就能獲得好幾本高級技能書(高級元素吸收),這一點讓小氪玩家有了目標與生存空間(0氪很難實現)!

第三點:跨服系統,這一點對於老區進新號而言絕對是最大的實惠,至少不用擔心小號沒人帶,而且輔助技能輕鬆點,很容易自給自足。

第四點:日常活動足夠多,基本上可以滿足一個普通玩家一天到晚都有事情可做(太累),當然部分卡級玩家隨意,畢竟追求不同。

總結:綜合以上幾點,神武最大的優點就是門檻相對而言門檻較低,基本上除了PK類與特定活動,對玩家是否一身高端裝備要求並沒有那麼高,休閒玩家也可以完整的體驗遊戲內容更。

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缺點

第一:經濟封鎖,每一個策劃腦子進水之後都會想辦法解決通貨膨脹與極品大量流出問題,終身綁定是最不過腦的解決方案。玩家辛苦打造的極品裝備與寶寶跟不上自己級別的時候只能丟棄,而不能賣掉或者轉給自己的小號。

這個情況的直接導致於,神武賬號極難保值,10000塊充進去,想賣2000都難。原因是不敢買!因為註冊資料極難變更,甚至可以說就是沒辦法改,導致賬號找回率近乎100%。

這說明什麼?盜號完全沒啥用!

第二:美術方面,不知道為什麼,總是覺得神武的美術做的很華麗,但是卻連基本的美感都沒有(要麼足夠Q,要麼就寫實,神武是呵呵),這一點隨便做一個調查就會發現,拉一部分夢幻的朋友來看,基本上初期就會全部因為美術問題放棄遊戲,直到現在的版本才稍微好點。

第三:升級難度,現在一個小號升級到滿級如果修煉跟的上,大概需要多久?又需要多大的消耗?難道天天都吃經驗書?突然想起來一個梗,當年《名將三國》跟《DNF》之爭。雖然遊戲近乎是一比一照抄,但是《DNF》最大的優點是不在商城裡賣經驗。。。

《神武3》足夠牛的就是隻要有RMB,修煉、經驗,你想要啥?商店裡都有。

第四:欺騙性太大,前期一切看起來都很美好,但是不花錢的號,一旦到90級以後近乎是寸步難行,舉個例子吧,後期如果你沒有頭像甚至組隊都組不上。

於是,大量的玩家升到30級就開始當大爺了,死不升級,在這個階段至少是美好的!

總結:大家心知肚明的神武1-2-3更名是為啥,變化上真的有質的飛躍麼?無非就是換皮換名字,讓這個皮儘可能的擺脫夢幻的影子,而每一次換皮後需要付費的東西也越來越多,可能是後遺症吧。

末尾點評

如果單純作為一款回合制遊戲,《神武3》已經做的足夠好,足夠多的細節都能充分證明。

如果是休閒玩家,是推薦的,畢竟休閒玩家玩遊戲只是為了打發一下時間。如果是職業玩家,這種遊戲號保值率低到難以想象的遊戲,你們自己會考慮麼?


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