暴雪的設計師離職後竟然搞出大事情!

很抱歉,讓你們失望了,這並不是一篇關於遊戲圈內八卦的文章。今天在這裡要一本正經的像大家介紹一款質量還不錯的遊戲:《昆蟲屠夫》,遊戲的英文名是《The Bug Butcher》,是由一個獨立工作室Awfully Nice StudiOS研發製作的。這個團隊的成立者Till Aschwanden和Rainer Zottl原本是暴雪的設計師,喜歡暴雪出品的遊戲迷們,應該能在這款遊戲中感受到一些熟悉的氣息。

暴雪的設計師離職後竟然搞出大事情!

遊戲一開始就藉著“暴雪前設計師親自操刀”為噱頭,遊戲還未發佈就帶起了熱度。這樣的炒作是好是壞,暫不好說。撇開這些虛無的,我們就遊戲本身來做一些評判。

從玩法上看,遊戲中玩家要控制一名叫Harry的昆蟲專家消滅從四面襲來的害蟲,不過我們的專家只能朝天花板射擊,面對兩邊彈跳夾擊的敵人除了躲避別無它法。帶有主角光環的自然不會那麼輕易陣亡,遊戲給你設定了很多技能:狂暴、冷凍等等,關鍵時刻釋放絕殺能保你小命。遊戲非常考驗操作,面對越來越密集的害蟲,穩住陣腳作出正確判斷,抓準時間閃,瞄準敵人殺,一刻都猶豫不得。對於手殘黨來說,遊戲難度略大,除了打打殺殺外沒有其它的樂趣,或許蠻不講理、簡單粗暴的遊戲性才是遊戲設計者的初衷。

暴雪的設計師離職後竟然搞出大事情!

從畫面上看:遊戲場景為黑白灰組成的冷色調,看起來很像是一座廢棄的太空艙;機械、鐵網、自動門等設施都讓人感到渾身冰涼,不過應該很對有廢土情結的人的胃口。冷色調的背景大概是為了突出五彩的昆蟲們,不過看這樣子,更像是巨型病毒。遊戲裡反派的樣子被設計得很滑稽,每一次被攻擊後炸裂的樣子可以給遊戲者帶來無限的爽感!

暴雪的設計師離職後竟然搞出大事情!

暴雪的設計師離職後竟然搞出大事情!

接下來觀摩下游戲的組成,遊戲分為“故事模式”和“無盡模式”;故事模式又為闖關模式,關卡設計豐富有趣。手機版和PC版的相比較,少了一個多人模式,這無疑會使遊戲缺少團隊協作的樂趣,希望研發團隊之後會進行完善。

暴雪的設計師離職後竟然搞出大事情!

最後,和大家講幾個遊戲tip:

1.在遊戲主界面可以設置語言,遊戲默認為英語,對應於感到吃力或者對其他語言感到自信的小夥伴們可以自行選擇。

2.金幣可以提高分數,掉落的金幣要快速拾取,不然會消失。

3.長按住射擊鍵,比一直點擊效率更高。


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