游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘怀?

刘楚王

触景伤情,唯有仙剑


锁妖塔,七星盘龙柱

女娲后人赵灵儿,却被镇狱明王当成妖邪,受尽酷刑,被迫现出真身。

相信当年见到这一幕的玩家都非常痛心,玩家心中那个可爱温柔又体贴的女孩,竟然遭受如此酷刑。

衣不蔽体,人首蛇身,试问谁能接受这样的事实?

来自灵儿的执着:

上天既赐予我不同于凡人之力,就有我必须去做的事。

我若死于此,不但有愧天地,更对不起千千万万崇拜我的苗民黔首!

道归道、魔归魔、而我是我,神佛也不能决定我的命运!

当年,多少玩家在这一刻爆发了,就算不计成本也要保灵儿周全。

酒神咒,给我砸

乾坤一掷,给我砸

月如,香消玉殒

锁妖塔倒,月如首当其冲,天灵震碎,回天乏术。

昏迷的李逍遥,在梦中听到月如的呼唤,说是娘亲想见他,而逍遥说太累了,下去次....

谁又知道,这是最后的分别,当年吃到老、玩到老的誓言,或许只有来生再来实现

月如就这样走了,36只傀儡虫或许能保住一线生机,但却成为永远的植物人。

这只是个游戏,为何却让人发至肺腑的伤心?

或许在每个人心目中都有一个赵灵儿、一个林月如

此时再次回忆起初见面时的场景,又是这样一番感受?

最终战

拜月教主最终选择了和怪兽合体,似乎已经没有敌手,天下无敌。

而心系苍生的灵儿选择了牺牲自己,和拜月同归于尽。

或许这就是女娲的宿命,最终选择为了苍生牺牲自己

灵儿如是、忆如如是、紫宣如是、小蛮如是

最后一战,没有赢家,但灵儿却永远的消失。

即使拥有女娲神力也只是凡胎肉体。

逍遥终于完成了梦寐以求的大侠梦,但似乎什么都失去了,徒留落寞

在路口,逍遥见到了由36只傀儡虫支撑的月如,抱着忆如等待他的归来

正如仙剑的主题曲

“明明是三个人的电影,我却一直不能有姓名”

月如到了最后,终归有了圆满

祝各位游戏开心~


GameGoGo

和很多沙盒游戏当中为刺激玩家投入而设定的王公贵族、权力遮天不同,甚至哪怕和同是《侠盗猎车手》系列的汤米、迈克和老崔相比,Niko的起点都非常低,他甚至连老崔曾服役过的空军部队都相隔银河,Niko是真的底层,他来自东欧,在北美的种群中这或许是鄙视链垫底的位置,大多数人想到他们都是斯拉夫蹲和假冒伪劣的三条杠运动服,而Niko没有太多生存技能,他的拳头和残忍或许是仅有的、赖以生存的筹码,当然,也正是因为这种基本盘的设定,《侠盗猎车手》系列本质还是一款犯罪游戏。

不过无论是说Niko是在尝试融入纽约,还是说Niko在尝试洗去身上不光彩的部分、成长为一名事业有成的男人,他都在这个过程当中有过非常让人感叹的经历,首先他就是被骗到纽约的,而随后在努力的生存当中,先后经历他和表哥的家被烧,表哥被人威胁甚至被人绑架,这几件事都给我很大的触动:你看,就算是做黑社会,黑社会的底层都是这么不容易,两个相依为命的表兄弟一下家就被烧,一下子表哥就像个孩子一样被人欺负,需要表弟帮他出头,再到后面甚至被绑架,并设下重重陷阱,而表弟Niko还是毅然决然前往救人,谁要这个没出息的、油光满面的胖子是Niko仅有的家人呢?

同样还会伤感的还有《看门狗》的结局,那时候艾登皮尔斯已经把芝加哥南方社团的老大奎因干掉,并且还有之前的老搭档、领路人也被干掉,这种时候育碧通过镜头语言、配乐、角色的配音流露出一股强烈的因为苍白和寂寥而带来的无力感,敌人已经被解决,妹妹已经被送到安全的远方,看上去已经圆满,准确来说已经没有什么可以做的,但是仿佛什么都没做,因为家人不在已经是无法避免的结果,在寂寞这个关键词层面,《看门狗》做得非常精准。

当然还有《刺客信条IV:黑旗》的结果,说到这部作品很多人都会想到黑胡子船长阵亡的时候,不过最多人感慨的肯定还是游戏最后接女儿出海前,看到已经死去的昔日好友聚在一起喝酒的幻觉,也是相当牵动人心的。



超能网

美国末日

在游戏美国末日的最后,男主乔尔为了拯救艾丽,血洗了火萤组织。等艾丽醒来过后,乔尔不得不骗她:火萤找到了另一个有抗体的人,他们不需要你了。两人驱车来到乔尔弟弟的避难所,但是艾丽捞起袖子,却发现自己的伤口恶化了。艾丽看着乔尔,郑重其事地问他:你告诉我的是真的吗?乔尔不敢正视她,只是支支吾吾地说是的。游戏以艾丽半信半疑的表情结束,但是这个表情既有这艾丽对乔尔的怀疑,也有对未来的恐惧,不免让人又有一点小小的伤感



返校

返校是一部优秀的国产游戏,游戏的最后,已经在监狱里度过了自己的青春的男主和曾经犯下过错的女主灵魂像是以前刚刚认识一样,坐在教室里,不免让人感到悲伤,女主因为冲动,害死了自己的老师,废了男主的青春,自己也因此后悔至极自杀,成为鬼魂,进入无尽轮回。



本人文笔不好,游戏也玩的不多,这些只是个人觉得伤感的地方,希望不喜勿喷


头戴箱子的人

看见这个问题就忍不住想要来回答一下,似乎那些伤感的场景总是可以很轻易的触动到我,玩了很久的游戏,或多或少,留下了一些让我难以忘怀的场景。以下涉及部分剧透,对还没有过完剧情的玩家说一句抱歉了。

魔兽世界

这是我个人最喜欢的一款游戏,用了很长的时间做出了博学者的成就,通过做任务,好像把自己完全代入到了游戏中,身临其境的去和每一个NPC相处。

虽然6.0的版本被严重吐槽,但是当小吼死在了萨尔之手的时候,我的眼泪好像就在眼眶打转一样。在得知自己父亲战死的真相之前,他一直都对他父亲喝下玛格诺斯之血而感到羞愧,他害怕,害怕自己的心灵有着一样的弱点。他又很坚强,在得知真相之后,怀揣这份羞愧,为了不让牺牲自己为兽人赎罪的父亲失望,悲痛着背负起了对兽人的责任感。虽然,作为部落的酋长,他有着诸多的问题,但是作为一个兽人领袖,是他让兽人永不为奴没有沦为一句空话。

逃出生天

玩这款游戏就像看了一个自己出演的电影。而这个电影给我带来伤感的原因大概就是因为结局了吧,本以为干掉哈维以后,一对好基友就可以快乐的生活在一起了,万万没想到,同心协力的两人最终却不得不面临只能有一个人活下来的结局。被利用的里奥,愧疚的文森特。在我和基友所玩的结局中,文森特活了下来。一番争斗,一声枪响,两个人握起的双手。而后文森特与慧嫂的对话,虽然听不到内容,但是在慧嫂将文森特推出房间,悲痛的说出GO,包含了多少委屈与不甘。是啊,为什么一定要死一个呢?

看门狗

从游戏的开始,仿佛就奠定了一个悲情的基调,渴望复仇的艾登,最终成了这座城市的守护者,而这一切是他想要的吗?克拉拉的死,家人的远去,当妹妹说出:“我已经长大了,不会再缠着你了”的时候,艾登该有多么的落寞。即便有再多的人需要你,恰恰是你最想照顾的人不再需要你的时候,好似你最爱的人不再需要你的关心,好似父母听到长大的孩子说出那句我已经长大了,不需要你照顾了,虽然有着一丝安心的感觉,但是心中的落寞恐怕只有经历过的人会懂吧。

希望大家能多多补充,也让我能多体验一些那些伤感,但是难以忘怀的场景。


NGA玩家社区

最让人伤感的也许就是这张图了。

工会组成很简单,十几个大学同学,加上他们的高中同学,另加每个人的n个小号。

TOC时代被大学基友带入了艾泽拉斯大陆,那时升级都靠任务,偶尔碰到刷布的法师大腿带血色修道院跟斯坦索姆,跟着另一个室友术士一起从小白成长到80级大白,满级才是刚开始游戏。

从净化斯坦索姆得到第一个飞行坐骑,在诺森德翱翔,第一次感受那种自由。

一起开荒ICC,听娇喘战士在YY指挥,那时的工会进度在服务器还能排上前几。虽然削弱前没能打到巫妖王,但是大家都努力过,一起砸过键盘。到后来的大地的裂变,我玩了个盗贼做龙王之牙,基友们每个CD义无反顾带我打。到后来的熊猫人之谜,一群熊猫滚来滚去。

再到后来毕业了,上线的人越来越少,离开上学的城市回到家乡的我不能参加基友们的聚会。到后来《魔兽世界》上映,一人穿着部落衣服在满是联盟的电影院里看首映。

现在偶尔上线看着这一个个ID就能回忆起大学四年友情。最后奉上一群欢乐的2B青年,纪念逝去的魔兽生涯。

为了艾泽拉斯!

---张扬


会飞天的猪猪猪

《战争机器》

多姆是我最喜欢的角色之一,“铁汉柔情”这四个字非常贴合他这一角色。当然,我这里说的不是“速激”里的多姆,而是《战争机器》中的多姆·圣地亚哥。虽然和主角马库斯相比,多姆没有什么亮点,也没有太多值得我们夸耀的战绩,但就是这样“普通”的多姆,他会毫不犹豫地去冒险营救队友,也会一意孤行不顾命令去寻找自己心爱的妻子。在这个系列中,我一共就落泪两次,而且都是因为多姆。

在《战争机器2》里,多姆历经波折终于找到被兽族抓走的妻子玛丽亚,当看到在璀璨光芒中走出来的玛丽亚,多姆按捺不住激动的心情立即跑上去拥抱心爱的妻子。但下一秒他就被打回了现实:玛丽亚被折磨得没了人样,嗯嗯啊啊的说不出完整的话,已经完全丧失了自己的意识。眼前已经精神崩溃的妻子让多姆感到无措,只能轻轻抱着她,哽咽地说着

“对不起……对不起……我真的很爱很爱你。”可是,如果多姆要继续执行任务,带上妻子势必会给队友带来负担,而且他也不忍心让妻子继续遭受痛苦,无奈之下只能放手。他一边喊着“不……不……不……”,一边哆哆嗦嗦地举起手枪,“嘭”的一声结束了妻子的生命。

虽然这时候我已经想到深爱妻子的多姆终有一天会选择与家人“团聚”,却没想到他这么快就会以最壮烈的方式结束自己的生命。

在《战争机器3》的决战时刻,马库斯带领的小队难以冲出重围,眼看子弹都快用完了,冲上来的兽人却越来越多。为了给小队争取时间,多姆跳上卡车开出去老远之后,深吸一口气,调转车头全速撞向兽人旁边的油罐车,最后还不忘看着天空对妻子说“没想过我会这样结束是吧,玛丽亚?”

火光四溢的慢镜头、经典的《疯狂世界(Mad World)》钢琴配乐响起,多姆在这样的自我牺牲中得到了解脱,也赚足了玩家的眼泪。不知道我们是该为多姆的牺牲感到伤心难过,还是该为他可以和家人重聚而感到开心?

可惜,多姆没能等到战争结束,也没能拿到马库斯承诺战争结束后会给他的30美金。

《如龙3》

桐生一马来到了“牵牛花”孤儿院,机缘巧合之下认识了琉道一家的两个混混岛袋力也新垣干夫。最初的时候岛袋力也看到陌生的桐生一马,对他发起了挑战,结果被桐生三两下就打趴在地上,后来他被桐生的个人魅力和战斗力所折服,开始“大哥、大哥”地喊着桐生。

当玉城要来拆毁“牵牛花”的时候,为了保护孤儿院,力也和干夫两人挺身而出,不料干夫为了保护狗屋而被打成重伤。刚赶回来的桐生看到受伤的两人愤怒值持续飙升,立刻赶去斗牛场想要找玉城算账,随后力也不顾桐生阻拦也来到了斗牛场。虽然桐生已经将玉城打败,但是无耻的玉城在最后一刻将枪口对准了桐生,枪声响起之际,岛袋力也冲到了桐生面前,替他当下了这颗子弹,最终倒在了地上,他染红的胸口比衬衣上的花纹还要鲜艳刺眼。

力也躺在桐生的怀里,紧握着桐生的手看着他,缓缓地说着:

“我现在算是一个堂堂正正的男子汉了吧?”

“大哥,你真的好帅……”

“你是最好的大哥……”

简简单单的几句话,让我们看到了这位小混混重情义的一面,每一声“大哥”都饱含了他的真情。虽然他和桐生相处的时间并不是很长,但他有着琉道一家讲义气的精神,既然认定了桐生是大哥就愿意为他付出。为了保护珍惜的东西、保护自己的大哥,他不惜付出性命。

毫无疑问,他就是一位堂堂正正的男子汉!



任玩堂

对于这个问题,作为玩了这么多款大型单机游戏的玩家,熊哥深有体会。

每一次在游戏快要通关的时候,就会有很多的不舍。伴随着游戏,作为玩家,从刚开始的陌生到渐渐熟悉,你仿佛觉得自己成为了游戏里面的主角。在经历游戏世界里面的剧情之后,你不断了解了这个世界带来的乐趣。而当你发现游戏即将结束的时候,心中总是会莫名的伤感。

就以熊哥最为熟悉的《GTA5》(侠盗猎车5)来说,这个游戏可以说是熊哥玩的时间最长的一款单机游戏。最开始被这款游戏吸引的地方,在于它超高的自由度与细腻的游戏画质。但当你真正开始玩它的剧情模式时,你就会被里面的三个主角之间跌宕起伏的故事所深深吸引。

三个主角从最初的陌生人、死敌,到慢慢一块合作,为了一个共同的目标而结成盟友。而故事最感性的部分,就在于它的大结局。不同于其他的大作只有一个固定的结局,R星在结局的设计上非常的巧妙。它将结局分成3个,让玩家自由选择他们心目中最佳的结局,分别是:A.杀死崔爷 B.杀死麦克 C.共同作战。

很多玩家可能比较讨厌崔爷这个角色,但你真正要选择杀死他的时候,我想大多数玩家会犹豫或者是不舍。尽管这个角色看上去像个怪胎,但是通过几十个小时的剧情接触,我相信大多数玩家其实已经对这三个主角产生了感情。所以,熊哥最终选择了C,这应该也是大部分玩家的最终抉择。

三个人同时把敌人干掉的那一刻,三兄弟相互对视,会心一笑,之前的所有矛盾从此化解。那一刻,熊哥内心非常的开心。但同时随着剧情的慢慢结束,三个人分道扬镳,奔向各自不同的人生,这一幕可能是熊哥觉得最伤感的一个游戏场景。

他们之间的故事,好像结束了,但又没有结束。至少这是我希望的。

所以,这也是熊哥为什么要一直坚持在玩GTA5这款游戏的原因。

写给所有热爱GTA5这款游戏的粉丝,感谢你们的默默支持!

大家记得关注熊哥!


亚当熊

有人告诉我,《洞穴物语》里的咪咪卡长得很像小羊,我就去玩了这款游戏(steam上不贵。)


ut里的小羊

洞穴物语里的咪咪卡

游戏做的很好,在当年也拿了不少奖。其中多隆子因为穿的是绿衣服,我就一直把它当小羊看待。但很快随着剧情的发展,它被人灌下了会发狂的赤之花,无奈我只能对它举起枪,或许还有救,或许打晕他就行了,但是没有,它倒下后像怪物一样化为烟尘,在我的手上四散开来,我当时的绝望无法形容,如同看着羊妈又一次死在我手上一样。我到网上查找攻略,也许有任何一种隐藏剧情能拯救他,但没有。


然后我思考着上一次我动了如此感情去玩一个游戏是什么时候了。一个能让我想无数种方法去拯救的角色。

血源诅咒的小女孩

仙剑奇侠传的赵灵儿

勇敢的心埃米尔

最终幻想7的克劳德

生化危机6的皮尔斯

辐射3的主角


无数次的,我在查找网上的攻略,哪怕结局就像《弹丸论破》那样有着非正常结局的全脱出结局,那我也可以认为他们还有属于他们的时间线,可是游戏制作人有时就是这样狠心,从来没有第二条路。


dragon1998

都在说单机游戏,我来说一下网络游戏吧。斗战神。

白骨之后无斗战。这句话完美的贴合了斗战神的剧情。我就讲一小节,白骨夫人。

相传孙悟空三打白骨夫人之后。白虎岭便是一派祥和之地。

山下鸡鸣关因为此地最先看到日出得名鸡鸣关。鸡鸣关附近有一村庄,村中有一户人家,夫妻俩没有孩子却心地善良,一日家中男人去山上砍柴,竟在树丛之中发现一女婴。便抱回家中悉心照料。入夜白虎岭上飞禽走兽吠叫不止。

此女孩天生丽质,从小就在村中的戏班学着唱戏。慢慢的竟成了鸡鸣关有名的花旦,附近提亲的人络绎不绝。可女孩谁也不答应,父母从小溺爱此女,也不干涉。

但女孩与邻村一书生,却是情投意合。一个非你不嫁,一个非你不娶。郎情妾意,好不令人羡慕。两人相约待高中之时便是迎娶之日。

那年朝廷开恩科,女孩不顾父母阻拦执意随书生去了京城。到了京城虽说书生有些才华。却无银两打点上下。有一日。书生将女孩灌醉。把女孩送去大官府上。书生得做大官。女孩却在府上受尽屈辱。

一日女孩终于逃回鸡鸣关。而书生因为女孩逃脱被大官迁怒,遂追回鸡鸣关。书生为抓女孩不惜逼死女孩父母。女孩趁机逃进白虎山,入夜,山中又是虎啸不止。

又一个白骨夫人。这白骨夫人煞气慎重,竟使得鸡鸣关生人不得入内。唯有这书生安然无恙。本来这书生如此离去,也能平安。可为了当官却深入白骨山。

此后。白骨夫人于白骨洞,洞口竟有一巨大无比的尸体,颇像书生。只是日日夜夜受尽白骨夫人的折磨。却在脊背上刻有一个情字。

游戏中,必须杀死白骨夫人才能通关。说实话。真不忍心。

真的是非常好的文案,还有一句话。

问菩萨为何倒坐。叹世人不想回头。

问菩萨为何倒坐。叹世人不忍回头。

问菩萨为何倒坐。叹世人不敢回头。

略有改编。有兴趣去玩一下。记住白骨夫人之后。就别再玩了。记得看剧情。很感人。


失落的空想家

想说的是一款日式恐怖游戏,叫做《零:刺青之声》,作为这个系列长达8年的脑残粉。《刺青之声》是我唯一哭的不能自已的一作,比起《红蝶》里妹妹亲手了解了姐姐的生命还让我觉得无助的场景。

这一作的主题是"思念",讲述了作为摄影师的23岁女性黑泽怜在工作时从自己冲洗的照片里看到了自己因为车祸死去的未婚夫优雨的身影,她决定去照片拍摄地方去调查,无果返回。从那之后她就总是在梦里梦到别人的故事,每一次梦醒来身上就会出现新的刺青。

随着游戏的不断进行,黑泽怜梦里的故事慢慢的变得清晰,在我们操纵主角一路艰难的打到了最后的时候,黑泽怜终于在冥河里看到了在一群死去魂灵中孤独行走的优雨,她喊着名字紧紧的抱了上去。优雨的眼神依然很温柔,疼惜的抚摸着她的头发。

怜说:优雨请你带我走吧,没有你的话我也无法活下去。

优雨说:不,你要活下去,如果你死了我就真的死了。如果你活着我还活在你的心中。

说完优雨的身影就越来越远,怜想追上去却发现怎么都追不上。

这是我在游戏里见过的最悲伤的场景,它让我发现其实我们依然很胆小,害怕拥有但是更害怕离别。所以当离别劈头盖脸的扑过来的时候,我们手足无措痛苦不已。而回忆又是刺痛着离别的另一个部分,优雨说:"活下去,这样我就一直活在你的回忆里",可是对于怜来说,这就是一次又一次赤裸裸的别离,我想没有比这个更让人心碎的了。

也希望离别不是再见,而是新的开始!愿一切安好,你我会在下一个转角相遇。


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