遊戲中有哪些讓人無比傷感的場景令你難以忘懷?

劉楚王

觸景傷情,唯有仙劍


鎖妖塔,七星盤龍柱

女媧後人趙靈兒,卻被鎮獄明王當成妖邪,受盡酷刑,被迫現出真身。

相信當年見到這一幕的玩家都非常痛心,玩家心中那個可愛溫柔又體貼的女孩,竟然遭受如此酷刑。

衣不蔽體,人首蛇身,試問誰能接受這樣的事實?

來自靈兒的執著:

上天既賜予我不同於凡人之力,就有我必須去做的事。

我若死於此,不但有愧天地,更對不起千千萬萬崇拜我的苗民黔首!

道歸道、魔歸魔、而我是我,神佛也不能決定我的命運!

當年,多少玩家在這一刻爆發了,就算不計成本也要保靈兒周全。

酒神咒,給我砸

乾坤一擲,給我砸

月如,香消玉殞

鎖妖塔倒,月如首當其衝,天靈震碎,回天乏術。

昏迷的李逍遙,在夢中聽到月如的呼喚,說是孃親想見他,而逍遙說太累了,下去次....

誰又知道,這是最後的分別,當年吃到老、玩到老的誓言,或許只有來生再來實現

月如就這樣走了,36只傀儡蟲或許能保住一線生機,但卻成為永遠的植物人。

這只是個遊戲,為何卻讓人發至肺腑的傷心?

或許在每個人心目中都有一個趙靈兒、一個林月如

此時再次回憶起初見面時的場景,又是這樣一番感受?

最終戰

拜月教主最終選擇了和怪獸合體,似乎已經沒有敵手,天下無敵。

而心繫蒼生的靈兒選擇了犧牲自己,和拜月同歸於盡。

或許這就是女媧的宿命,最終選擇為了蒼生犧牲自己

靈兒如是、憶如如是、紫宣如是、小蠻如是

最後一戰,沒有贏家,但靈兒卻永遠的消失。

即使擁有女媧神力也只是凡胎肉體。

逍遙終於完成了夢寐以求的大俠夢,但似乎什麼都失去了,徒留落寞

在路口,逍遙見到了由36只傀儡蟲支撐的月如,抱著憶如等待他的歸來

正如仙劍的主題曲

“明明是三個人的電影,我卻一直不能有姓名”

月如到了最後,終歸有了圓滿

祝各位遊戲開心~


GameGoGo

和很多沙盒遊戲當中為刺激玩家投入而設定的王公貴族、權力遮天不同,甚至哪怕和同是《俠盜獵車手》系列的湯米、邁克和老崔相比,Niko的起點都非常低,他甚至連老崔曾服役過的空軍部隊都相隔銀河,Niko是真的底層,他來自東歐,在北美的種群中這或許是鄙視鏈墊底的位置,大多數人想到他們都是斯拉夫蹲和假冒偽劣的三條槓運動服,而Niko沒有太多生存技能,他的拳頭和殘忍或許是僅有的、賴以生存的籌碼,當然,也正是因為這種基本盤的設定,《俠盜獵車手》系列本質還是一款犯罪遊戲。

不過無論是說Niko是在嘗試融入紐約,還是說Niko在嘗試洗去身上不光彩的部分、成長為一名事業有成的男人,他都在這個過程當中有過非常讓人感嘆的經歷,首先他就是被騙到紐約的,而隨後在努力的生存當中,先後經歷他和表哥的家被燒,表哥被人威脅甚至被人綁架,這幾件事都給我很大的觸動:你看,就算是做黑社會,黑社會的底層都是這麼不容易,兩個相依為命的表兄弟一下家就被燒,一下子表哥就像個孩子一樣被人欺負,需要表弟幫他出頭,再到後面甚至被綁架,並設下重重陷阱,而表弟Niko還是毅然決然前往救人,誰要這個沒出息的、油光滿面的胖子是Niko僅有的家人呢?

同樣還會傷感的還有《看門狗》的結局,那時候艾登皮爾斯已經把芝加哥南方社團的老大奎因幹掉,並且還有之前的老搭檔、領路人也被幹掉,這種時候育碧通過鏡頭語言、配樂、角色的配音流露出一股強烈的因為蒼白和寂寥而帶來的無力感,敵人已經被解決,妹妹已經被送到安全的遠方,看上去已經圓滿,準確來說已經沒有什麼可以做的,但是彷彿什麼都沒做,因為家人不在已經是無法避免的結果,在寂寞這個關鍵詞層面,《看門狗》做得非常精準。

當然還有《刺客信條IV:黑旗》的結果,說到這部作品很多人都會想到黑鬍子船長陣亡的時候,不過最多人感慨的肯定還是遊戲最後接女兒出海前,看到已經死去的昔日好友聚在一起喝酒的幻覺,也是相當牽動人心的。



超能網

美國末日

在遊戲美國末日的最後,男主喬爾為了拯救艾麗,血洗了火螢組織。等艾麗醒來過後,喬爾不得不騙她:火螢找到了另一個有抗體的人,他們不需要你了。兩人驅車來到喬爾弟弟的避難所,但是艾麗撈起袖子,卻發現自己的傷口惡化了。艾麗看著喬爾,鄭重其事地問他:你告訴我的是真的嗎?喬爾不敢正視她,只是支支吾吾地說是的。遊戲以艾麗半信半疑的表情結束,但是這個表情既有這艾麗對喬爾的懷疑,也有對未來的恐懼,不免讓人又有一點小小的傷感



返校

返校是一部優秀的國產遊戲,遊戲的最後,已經在監獄裡度過了自己的青春的男主和曾經犯下過錯的女主靈魂像是以前剛剛認識一樣,坐在教室裡,不免讓人感到悲傷,女主因為衝動,害死了自己的老師,廢了男主的青春,自己也因此後悔至極自殺,成為鬼魂,進入無盡輪迴。



本人文筆不好,遊戲也玩的不多,這些只是個人覺得傷感的地方,希望不喜勿噴


頭戴箱子的人

看見這個問題就忍不住想要來回答一下,似乎那些傷感的場景總是可以很輕易的觸動到我,玩了很久的遊戲,或多或少,留下了一些讓我難以忘懷的場景。以下涉及部分劇透,對還沒有過完劇情的玩家說一句抱歉了。

魔獸世界

這是我個人最喜歡的一款遊戲,用了很長的時間做出了博學者的成就,通過做任務,好像把自己完全代入到了遊戲中,身臨其境的去和每一個NPC相處。

雖然6.0的版本被嚴重吐槽,但是當小吼死在了薩爾之手的時候,我的眼淚好像就在眼眶打轉一樣。在得知自己父親戰死的真相之前,他一直都對他父親喝下瑪格諾斯之血而感到羞愧,他害怕,害怕自己的心靈有著一樣的弱點。他又很堅強,在得知真相之後,懷揣這份羞愧,為了不讓犧牲自己為獸人贖罪的父親失望,悲痛著揹負起了對獸人的責任感。雖然,作為部落的酋長,他有著諸多的問題,但是作為一個獸人領袖,是他讓獸人永不為奴沒有淪為一句空話。

逃出生天

玩這款遊戲就像看了一個自己出演的電影。而這個電影給我帶來傷感的原因大概就是因為結局了吧,本以為幹掉哈維以後,一對好基友就可以快樂的生活在一起了,萬萬沒想到,同心協力的兩人最終卻不得不面臨只能有一個人活下來的結局。被利用的里奧,愧疚的文森特。在我和基友所玩的結局中,文森特活了下來。一番爭鬥,一聲槍響,兩個人握起的雙手。而後文森特與慧嫂的對話,雖然聽不到內容,但是在慧嫂將文森特推出房間,悲痛的說出GO,包含了多少委屈與不甘。是啊,為什麼一定要死一個呢?

看門狗

從遊戲的開始,彷彿就奠定了一個悲情的基調,渴望復仇的艾登,最終成了這座城市的守護者,而這一切是他想要的嗎?克拉拉的死,家人的遠去,當妹妹說出:“我已經長大了,不會再纏著你了”的時候,艾登該有多麼的落寞。即便有再多的人需要你,恰恰是你最想照顧的人不再需要你的時候,好似你最愛的人不再需要你的關心,好似父母聽到長大的孩子說出那句我已經長大了,不需要你照顧了,雖然有著一絲安心的感覺,但是心中的落寞恐怕只有經歷過的人會懂吧。

希望大家能多多補充,也讓我能多體驗一些那些傷感,但是難以忘懷的場景。


NGA玩家社區

最讓人傷感的也許就是這張圖了。

工會組成很簡單,十幾個大學同學,加上他們的高中同學,另加每個人的n個小號。

TOC時代被大學基友帶入了艾澤拉斯大陸,那時升級都靠任務,偶爾碰到刷布的法師大腿帶血色修道院跟斯坦索姆,跟著另一個室友術士一起從小白成長到80級大白,滿級才是剛開始遊戲。

從淨化斯坦索姆得到第一個飛行坐騎,在諾森德翱翔,第一次感受那種自由。

一起開荒ICC,聽嬌喘戰士在YY指揮,那時的工會進度在服務器還能排上前幾。雖然削弱前沒能打到巫妖王,但是大家都努力過,一起砸過鍵盤。到後來的大地的裂變,我玩了個盜賊做龍王之牙,基友們每個CD義無反顧帶我打。到後來的熊貓人之謎,一群熊貓滾來滾去。

再到後來畢業了,上線的人越來越少,離開上學的城市回到家鄉的我不能參加基友們的聚會。到後來《魔獸世界》上映,一人穿著部落衣服在滿是聯盟的電影院裡看首映。

現在偶爾上線看著這一個個ID就能回憶起大學四年友情。最後奉上一群歡樂的2B青年,紀念逝去的魔獸生涯。

為了艾澤拉斯!

---張揚


會飛天的豬豬豬

《戰爭機器》

多姆是我最喜歡的角色之一,“鐵漢柔情”這四個字非常貼合他這一角色。當然,我這裡說的不是“速激”裡的多姆,而是《戰爭機器》中的多姆·聖地亞哥。雖然和主角馬庫斯相比,多姆沒有什麼亮點,也沒有太多值得我們誇耀的戰績,但就是這樣“普通”的多姆,他會毫不猶豫地去冒險營救隊友,也會一意孤行不顧命令去尋找自己心愛的妻子。在這個系列中,我一共就落淚兩次,而且都是因為多姆。

在《戰爭機器2》裡,多姆歷經波折終於找到被獸族抓走的妻子瑪麗亞,當看到在璀璨光芒中走出來的瑪麗亞,多姆按捺不住激動的心情立即跑上去擁抱心愛的妻子。但下一秒他就被打回了現實:瑪麗亞被折磨得沒了人樣,嗯嗯啊啊的說不出完整的話,已經完全喪失了自己的意識。眼前已經精神崩潰的妻子讓多姆感到無措,只能輕輕抱著她,哽咽地說著

“對不起……對不起……我真的很愛很愛你。”可是,如果多姆要繼續執行任務,帶上妻子勢必會給隊友帶來負擔,而且他也不忍心讓妻子繼續遭受痛苦,無奈之下只能放手。他一邊喊著“不……不……不……”,一邊哆哆嗦嗦地舉起手槍,“嘭”的一聲結束了妻子的生命。

雖然這時候我已經想到深愛妻子的多姆終有一天會選擇與家人“團聚”,卻沒想到他這麼快就會以最壯烈的方式結束自己的生命。

在《戰爭機器3》的決戰時刻,馬庫斯帶領的小隊難以衝出重圍,眼看子彈都快用完了,衝上來的獸人卻越來越多。為了給小隊爭取時間,多姆跳上卡車開出去老遠之後,深吸一口氣,調轉車頭全速撞向獸人旁邊的油罐車,最後還不忘看著天空對妻子說“沒想過我會這樣結束是吧,瑪麗亞?”

火光四溢的慢鏡頭、經典的《瘋狂世界(Mad World)》鋼琴配樂響起,多姆在這樣的自我犧牲中得到了解脫,也賺足了玩家的眼淚。不知道我們是該為多姆的犧牲感到傷心難過,還是該為他可以和家人重聚而感到開心?

可惜,多姆沒能等到戰爭結束,也沒能拿到馬庫斯承諾戰爭結束後會給他的30美金。

《如龍3》

桐生一馬來到了“牽牛花”孤兒院,機緣巧合之下認識了琉道一家的兩個混混島袋力也新垣幹夫。最初的時候島袋力也看到陌生的桐生一馬,對他發起了挑戰,結果被桐生三兩下就打趴在地上,後來他被桐生的個人魅力和戰鬥力所折服,開始“大哥、大哥”地喊著桐生。

當玉城要來拆毀“牽牛花”的時候,為了保護孤兒院,力也和幹夫兩人挺身而出,不料幹夫為了保護狗屋而被打成重傷。剛趕回來的桐生看到受傷的兩人憤怒值持續飆升,立刻趕去鬥牛場想要找玉城算賬,隨後力也不顧桐生阻攔也來到了鬥牛場。雖然桐生已經將玉城打敗,但是無恥的玉城在最後一刻將槍口對準了桐生,槍聲響起之際,島袋力也衝到了桐生面前,替他當下了這顆子彈,最終倒在了地上,他染紅的胸口比襯衣上的花紋還要鮮豔刺眼。

力也躺在桐生的懷裡,緊握著桐生的手看著他,緩緩地說著:

“我現在算是一個堂堂正正的男子漢了吧?”

“大哥,你真的好帥……”

“你是最好的大哥……”

簡簡單單的幾句話,讓我們看到了這位小混混重情義的一面,每一聲“大哥”都飽含了他的真情。雖然他和桐生相處的時間並不是很長,但他有著琉道一家講義氣的精神,既然認定了桐生是大哥就願意為他付出。為了保護珍惜的東西、保護自己的大哥,他不惜付出性命。

毫無疑問,他就是一位堂堂正正的男子漢!



任玩堂

對於這個問題,作為玩了這麼多款大型單機遊戲的玩家,熊哥深有體會。

每一次在遊戲快要通關的時候,就會有很多的不捨。伴隨著遊戲,作為玩家,從剛開始的陌生到漸漸熟悉,你彷彿覺得自己成為了遊戲裡面的主角。在經歷遊戲世界裡面的劇情之後,你不斷了解了這個世界帶來的樂趣。而當你發現遊戲即將結束的時候,心中總是會莫名的傷感。

就以熊哥最為熟悉的《GTA5》(俠盜獵車5)來說,這個遊戲可以說是熊哥玩的時間最長的一款單機遊戲。最開始被這款遊戲吸引的地方,在於它超高的自由度與細膩的遊戲畫質。但當你真正開始玩它的劇情模式時,你就會被裡面的三個主角之間跌宕起伏的故事所深深吸引。

三個主角從最初的陌生人、死敵,到慢慢一塊合作,為了一個共同的目標而結成盟友。而故事最感性的部分,就在於它的大結局。不同於其他的大作只有一個固定的結局,R星在結局的設計上非常的巧妙。它將結局分成3個,讓玩家自由選擇他們心目中最佳的結局,分別是:A.殺死崔爺 B.殺死麥克 C.共同作戰。

很多玩家可能比較討厭崔爺這個角色,但你真正要選擇殺死他的時候,我想大多數玩家會猶豫或者是不捨。儘管這個角色看上去像個怪胎,但是通過幾十個小時的劇情接觸,我相信大多數玩家其實已經對這三個主角產生了感情。所以,熊哥最終選擇了C,這應該也是大部分玩家的最終抉擇。

三個人同時把敵人幹掉的那一刻,三兄弟相互對視,會心一笑,之前的所有矛盾從此化解。那一刻,熊哥內心非常的開心。但同時隨著劇情的慢慢結束,三個人分道揚鑣,奔向各自不同的人生,這一幕可能是熊哥覺得最傷感的一個遊戲場景。

他們之間的故事,好像結束了,但又沒有結束。至少這是我希望的。

所以,這也是熊哥為什麼要一直堅持在玩GTA5這款遊戲的原因。

寫給所有熱愛GTA5這款遊戲的粉絲,感謝你們的默默支持!

大家記得關注熊哥!


亞當熊

有人告訴我,《洞穴物語》裡的咪咪卡長得很像小羊,我就去玩了這款遊戲(steam上不貴。)


ut裡的小羊

洞穴物語裡的咪咪卡

遊戲做的很好,在當年也拿了不少獎。其中多隆子因為穿的是綠衣服,我就一直把它當小羊看待。但很快隨著劇情的發展,它被人灌下了會發狂的赤之花,無奈我只能對它舉起槍,或許還有救,或許打暈他就行了,但是沒有,它倒下後像怪物一樣化為煙塵,在我的手上四散開來,我當時的絕望無法形容,如同看著羊媽又一次死在我手上一樣。我到網上查找攻略,也許有任何一種隱藏劇情能拯救他,但沒有。


然後我思考著上一次我動了如此感情去玩一個遊戲是什麼時候了。一個能讓我想無數種方法去拯救的角色。

血源詛咒的小女孩

仙劍奇俠傳的趙靈兒

勇敢的心埃米爾

最終幻想7的克勞德

生化危機6的皮爾斯

輻射3的主角


無數次的,我在查找網上的攻略,哪怕結局就像《彈丸論破》那樣有著非正常結局的全脫出結局,那我也可以認為他們還有屬於他們的時間線,可是遊戲製作人有時就是這樣狠心,從來沒有第二條路。


dragon1998

都在說單機遊戲,我來說一下網絡遊戲吧。鬥戰神。

白骨之後無鬥戰。這句話完美的貼合了鬥戰神的劇情。我就講一小節,白骨夫人。

相傳孫悟空三打白骨夫人之後。白虎嶺便是一派祥和之地。

山下雞鳴關因為此地最先看到日出得名雞鳴關。雞鳴關附近有一村莊,村中有一戶人家,夫妻倆沒有孩子卻心地善良,一日家中男人去山上砍柴,竟在樹叢之中發現一女嬰。便抱回家中悉心照料。入夜白虎嶺上飛禽走獸吠叫不止。

此女孩天生麗質,從小就在村中的戲班學著唱戲。慢慢的竟成了雞鳴關有名的花旦,附近提親的人絡繹不絕。可女孩誰也不答應,父母從小溺愛此女,也不干涉。

但女孩與鄰村一書生,卻是情投意合。一個非你不嫁,一個非你不娶。郎情妾意,好不令人羨慕。兩人相約待高中之時便是迎娶之日。

那年朝廷開恩科,女孩不顧父母阻攔執意隨書生去了京城。到了京城雖說書生有些才華。卻無銀兩打點上下。有一日。書生將女孩灌醉。把女孩送去大官府上。書生得做大官。女孩卻在府上受盡屈辱。

一日女孩終於逃回雞鳴關。而書生因為女孩逃脫被大官遷怒,遂追回雞鳴關。書生為抓女孩不惜逼死女孩父母。女孩趁機逃進白虎山,入夜,山中又是虎嘯不止。

又一個白骨夫人。這白骨夫人煞氣慎重,竟使得雞鳴關生人不得入內。唯有這書生安然無恙。本來這書生如此離去,也能平安。可為了當官卻深入白骨山。

此後。白骨夫人於白骨洞,洞口竟有一巨大無比的屍體,頗像書生。只是日日夜夜受盡白骨夫人的折磨。卻在脊背上刻有一個情字。

遊戲中,必須殺死白骨夫人才能通關。說實話。真不忍心。

真的是非常好的文案,還有一句話。

問菩薩為何倒坐。嘆世人不想回頭。

問菩薩為何倒坐。嘆世人不忍回頭。

問菩薩為何倒坐。嘆世人不敢回頭。

略有改編。有興趣去玩一下。記住白骨夫人之後。就別再玩了。記得看劇情。很感人。


失落的空想家

想說的是一款日式恐怖遊戲,叫做《零:刺青之聲》,作為這個系列長達8年的腦殘粉。《刺青之聲》是我唯一哭的不能自已的一作,比起《紅蝶》裡妹妹親手瞭解了姐姐的生命還讓我覺得無助的場景。

這一作的主題是"思念",講述了作為攝影師的23歲女性黑澤憐在工作時從自己沖洗的照片裡看到了自己因為車禍死去的未婚夫優雨的身影,她決定去照片拍攝地方去調查,無果返回。從那之後她就總是在夢裡夢到別人的故事,每一次夢醒來身上就會出現新的刺青。

隨著遊戲的不斷進行,黑澤憐夢裡的故事慢慢的變得清晰,在我們操縱主角一路艱難的打到了最後的時候,黑澤憐終於在冥河裡看到了在一群死去魂靈中孤獨行走的優雨,她喊著名字緊緊的抱了上去。優雨的眼神依然很溫柔,疼惜的撫摸著她的頭髮。

憐說:優雨請你帶我走吧,沒有你的話我也無法活下去。

優雨說:不,你要活下去,如果你死了我就真的死了。如果你活著我還活在你的心中。

說完優雨的身影就越來越遠,憐想追上去卻發現怎麼都追不上。

這是我在遊戲裡見過的最悲傷的場景,它讓我發現其實我們依然很膽小,害怕擁有但是更害怕離別。所以當離別劈頭蓋臉的撲過來的時候,我們手足無措痛苦不已。而回憶又是刺痛著離別的另一個部分,優雨說:"活下去,這樣我就一直活在你的回憶裡",可是對於憐來說,這就是一次又一次赤裸裸的別離,我想沒有比這個更讓人心碎的了。

也希望離別不是再見,而是新的開始!願一切安好,你我會在下一個轉角相遇。


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