老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

相信不少小伙伴们,都为老滚6的LOGO而激动不已,虽然官方的确也只放了一个CG动画,但是这样已经足够了,能够画饼也是给玩家一个盼头嘛。

老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

也有一些玩家表示,B社也只是放出一个LOGO,游戏还在前期制作中,按照大拖延术的正确使用方法,能在2025年玩到少女卷轴6都算不错了。

老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

所谓开局一个LOGO,内容全靠编,想法是很好的,贴吧的小伙伴们想法一个比一个多,说话还超好听,每次交流实验室都超级大神的。

哪怕是B社开局只给我们一个芝麻,玩家都可以脑补成大饼,吃上好几年都不觉得腻。

老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

不过再怎么看,老滚6也只有一个LOGO,玩出花来,大多也只是玩家的各种想法,对比老滚5的话,不知道游戏会有什么样的进步。

老滚系列的游戏,02年的晨风,06年的湮灭,11年的天际,18年只有LOGO,连副标题都没有,除了耐心等待,小伙伴们还是可以去再刷一波老滚5的各种mod。比如绅士们最喜欢的实验室,除了身体吃不消以外,好像也没有啥问题了。

老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

毕竟真正的玩家表示,不管你把游戏做成啥样子,赶紧把下一代老滚拿来玩一玩再说。

有意思的事情却是,虽然老滚5的确成了成功的游戏,但是说起游戏本身,可能还是第二代完成了这个游戏的野心模式,拥有上万的地点和无限的任务,当然了,现在的游戏已经是3D时代了,真的要完成2代那样的规模,恐怕拿几十倍GTA5的开发成本,也是很难完成的。

老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

从3代开始再到5代,地图尺度也就相对的缩小了,但是游戏本身却拥有了更高的真实度,不管是零零碎碎的没用的道具,还是没事就去送死的NPC,都从一定程度上更加还原了世界,怎么说呢,老滚6肯定也有让人惊艳的一些特色,但是如果真的要有突破性的变革,还是要看科学技术的运用吧,比如VR或者其他辅助道具,帮助我们更完美的体验游戏。按照这个进度一点一点挖坑,不知道2050年的游戏会变成什么样子呢。

老滚6:开局一个LOGO,内容全靠编

那么,小伙伴们,你们对于老滚6有什么想说的呢。


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