“遊戲障礙”被世界衛生組織正式承認

“遊戲障礙”被世界衛生組織正式承認

老實說,“遊戲障礙”聽起來像是憤怒的父母翻來覆去經常說的一句話。然而,在反覆討論之後,這一術語才被賦予了合法性,因為世界衛生組織(World Health Organization)選擇將其納入其最新版的《疾病內部分類》(Internal Classification of Diseases)。

本週出版的這本書,用三個關鍵的跡象來診斷新出現的疾病:

1、對遊戲的控制受損(例如:開始、頻率、強度、持續時間、終止、上下文)

2、在一定程度上,遊戲優先於其他的生活興趣和日常活動,從而增加了遊戲的重要性

3、遊戲的持續或升級儘管會產生負面的後果

我能聽到我的許多朋友的集體聲音,他們在聽著那些令人毛骨悚然的熟悉的症狀。當然,這種疾病也受到了一些人的批評,包括健康專家,他們認為這種疾病過於寬泛和主觀。當然,潛在的影響因人而異,遊戲因人而異。

上述效應與世衛組織定義的其他類似成癮活動(包括賭博障礙)有共同之處:

世界衛生組織在報告中寫道:“成癮行為導致的疾病是可識別的、臨床意義重大的綜合徵,與痛苦或對個人功能的干擾有關,這些症狀是由於使用產生依賴物質以外的重複性獎勵行為而形成的。”“成癮行為導致的紊亂包括賭博紊亂和遊戲紊亂,這可能包括線上和線下行為。”

儘管看似普遍的症狀,但該組織很快指出,世衛組織所定義的遊戲障礙的患病率實際上“非常低”。世衛組織成員弗拉基米爾·波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)博士告訴美國有線電視新聞網(CNN),“全世界數百萬的遊戲玩家,即使是在激烈的遊戲中,也永遠不可能成為患有遊戲障礙的人。”


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