《反恐精英online2》(csol2)为何国服暴死?

岳龙生

 

题主这个“暴死”用的极为精髓,而事实也确实如此。

CSOL2自15年4月22日正式运营至今也有3个年头,爆哥也是有幸参与到了二次删档测试,对于当时的CSOL2,前途真的是一片大好,15年国内的FPS游戏也无非就是CF、逆战、CODOL还有世纪天成自家的CSOL,CSOL2以其独有的躲猫猫模式,其实是可以杀出一条血路的。

但这条血路,却是CSOL2的不归路。

爆哥在昨天其他问答提到的“CSOL系列为何衰败”,发现不少CSOL玩家对于OL2这部作品感慨颇多,包括爆哥也是如此。

可能是因为国内市场仅有这些FPS大作的原因,大IP作品无法撼动,粉丝们无法接受其他玩法的FPS游戏,众多因素也导致了OL2三分钟热度,玩家人数迟迟上不来。爆哥一直玩的都是网通区,网通区曾经1/3数服务器爆满到最后只有1个子服务器飘白其他服务器全空,爆哥也是见证了OL2这部作品的衰败(电信区好很多,人数大概是网通的两倍多)。

至于如何“暴死”,原因只有一个。

游戏玩法单一。

 

 

OL2主打的捉迷藏模式其实CSGO早就可以玩,但因为CSGO在三年前普及的程度并不是太够外加即使有CSGO社区服务器也比较少的原因,导致很多人没有接触过捉迷藏模式,这下OL2大张旗鼓的主推捉迷藏,也让玩家们体会到了在游戏中可以玩躲猫猫的乐趣。

NEXON还是非常给力的,发现捉迷藏系统可以成为金字招牌的那段期间,也大肆维护老的捉迷藏模式让整体变的更平衡,同时开发全新的捉迷藏模式也就是后来的捉迷藏2.0,但换汤不换药,这个时候说实话,有点够了。

如果说背板狂魔还好,哪个位置多出来点什么一枪一个小朋友,而萌新开局就晃来晃去不知所措,甚至被小电话小香蕉跑酷致死,这能玩么?萌新毫无游戏体验,后续世纪天成引流也成了一大问题,断了档。而老玩家也是出于氪了金、朋友都在等原因一直在坚持游戏,慢慢的,游戏变的越来越不好玩。

CSOL2的捉迷藏玩法单一、重复性极高,也成为了一个标签。


至于僵尸模式,爆哥也是懒得吐槽,和自家的OL比生化、僵尸模式,OL2真心比不过,所以OL2的僵尸模式虽说也有人玩,但是少得可怜,并且玩家们和爆哥的想法一样:玩僵尸模式我还是去别的游戏玩吧...

僵尸、生化都有,竞技模式OL2肯定也不少,为了刺激玩家们接受硬核玩法,在原本有等级的基础上推出了军衔模式,并且军衔模式BUG很多,人人都可以刷分,爆哥这里也不吐槽了。

再到后来,世纪天成也是为了创收,合成模式概率极低、枪械皮肤五花八门,依旧是其他游戏的老路子,也可能是NEXON的馊主意,让原本人数基数就不大的OL2被推倒了悬崖边,玩家们越来越不买账。

所以,爆哥的账号99级元帅号,以1000元的价格卖掉了。

爆哥想说,NEXON的僵尸指挥官、大城市、各式各样的PVE隔离区都没法拯救OL2,着实有点可惜,不能怪别人,只能说自己生不逢时。而世纪天成选择关掉OL2的服务器,也是明智之举,不赚钱的东西,留着它干嘛呢? 

 

不知道身为观众老爷的你,对于OL2这部作品有没有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


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