為什麼要期待新作 《逆水寒》?

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期待《逆水寒》的原因自然要從逆水寒的無數效果來講,自從武俠電影教父程小東加盟《逆水寒》並任職武術指導的消息被放出來後,各行各業紛紛表示“居然還有這種操作?”人人都知道,程小東堪稱是中國武俠電影的教父級人物,他獲得過金馬獎最佳武術指導,擔任過《倩女幽魂》《新龍門客棧》《笑傲江湖之東方不敗》等經典武俠電影大作的動作指導,還是2008北京奧運會開幕式和閉幕式特效動作總設計師。這樣一位泰斗級的武俠電影大佬,為什麼會願意和與自己的老本行看上去完全不沾邊的遊戲進行合作呢?

電影與遊戲之間存在許多相通之處

在2018年網易520發佈會的現場,程小東先生與《逆水寒》遊戲製作人葉弄舟都認為:雖然電影與遊戲的表現方式和載體不同,但是這中間武術指導和動作設計都需要考慮戰鬥畫面的結構、人物的個性、動作的美感、劇情鏈接的順暢性以及打鬥時的交互效果。這樣來說,電影和遊戲中的武術表現的部分都依賴於指導們的創意和想法,兩者的工作內容並沒有太大的差別。

此外,許多電影裡無法完成的武打動作可以在遊戲中實現。受制於演員的外形、體力、柔韌度、表現力等方面的因素,電影中許多充滿想象力的動作必須尋找特技演員和替身,一些挑戰人體極限的動作甚至只能被廢除。但是遊戲中人物的武打動作可以被自由模擬,並不需要考慮角色的“體力”或“極限”。程小東本人也坦言,電腦技術可以實現所能想象到的任何動作。可以說,《逆水寒》中的武俠動作,能讓程小東的想象力插上翅膀,將他飄逸靈動的武俠風格發揮出淋漓盡致的效果。

《逆水寒》團隊對遊戲的嚴格要求

當然,僅憑《逆水寒》團隊的誠意,怕是不足以請得動程小東先生。事實上,程小東一開始並不想攬下這個工作,一方面是由於他對遊戲並不熟悉,另一方面自然是擔心加盟《逆水寒》會不會砸了自己的招牌。但當他看到《逆水寒》遊戲中輕功的演示效果片段後,才發覺《逆水寒》努力展現出的飄逸靈動的武俠風格與自己不謀而和,並且遊戲中精良的畫面和逼真的效果也讓懷有赤子之心的他感受到中國獨有的武俠風能通過遊戲影響到影視劇所不能影響的領域。於是他決定出任《逆水寒》的動作指導,讓《逆水寒》所展示出的武俠世界更美、更精妙、更有說服力。

在程小東先生指導的電影中,每一個武打場面都能看出他對“美”與“詩意”的追求,每一個武打動作都能反應出程式武打飄逸靈動的特點。隨著程小東加盟《逆水寒》,遊戲中的武打動作在得到這位“高人”的指揮後,顯得極其瀟灑且收放自如。二測時爆出的六大職業的技能動作,既完美契合了各個職業不同的特點,又充分展現“俠”的氣質。在havok物理引擎的加持下,無論是“拳拳到肉”的打擊感,還是技能吟唱時的流暢度和節奏感都做得非常流暢,能帶給大家非常舒服的操作手感。

除了對動作本身的嚴格要求外,《逆水寒》團隊中的“強迫症”們還認真設計了技能動作與場景之間的交互。比方說,玩家釋放技能的目標範圍中如果有桌椅板凳等物品,那麼這些物品會被損壞;當技能中的火焰掠過草叢,草叢會被點燃;當玩家“御劍而行”從水上飄過時,水面會泛起漣漪並且嚇走魚兒。可以說,《逆水寒》中的武打動作除了充滿“想象力”外,在邏輯方面也無可挑剔。

目前,《逆水寒》官網已經開放下載客戶端,並將於6月22日與6月29日分別開啟不刪檔測試和不限號不刪檔測試。如果大家想體驗快意恩仇的武俠江湖,感受飄逸靈動的武俠風格,實現自己心中的“武俠夢”,就快點前往《逆水寒》官網預約下載吧!


遊久網遊

《逆水寒》在首測的時候,給大家的印象是一款2.5D遊戲。那麼今天X博士給各位帶來的爆料內容,差不多可以打破大家對《逆水寒》的固有印象了。

你們要的3D動作模式來了↑↑↑

那麼今天X博士給各位帶來的爆料內容,差不多可以解決這部分玩家的疑慮了。

劃重點一:不再是2.5D固定視角 還有類似劍靈的3D動作模式

二測中,《逆水寒》將擁有4種操作模式供玩家選擇,其中就包括已經實裝的測試版動作模式。

從視頻中可以能明顯的看到,鐵衣採用了類似劍靈的3D動作模式。在追尾視角下進行戰鬥,擊中、擊倒、擊碎、擊飛效果遠比此前固定視角要來的刺激。

劃重點二:在柔軟絲帶的抽打下一起轉圈跳舞吧

眾所周知,像絲帶這種柔軟的武器無法像刀、劍那樣通過劈砍穿刺的動作來體現打擊感。不過在《逆水寒》中,X博士發現開發組採用了一個很討巧的手段克服了這些問題。

素問的打擊感,主要通過揮舞絲帶進行快速反覆的抽打來實現,同時巧妙地賦予絲帶可以將敵人抽得“團團轉”的效果,配合素問可以強迫敵人和自己一起跳舞的技能,強化玩家的打擊反饋。

不要打架,來跳舞吧↑↑↑

同時絲帶可以束縛、捆綁、提拉、拖拽敵人,通過簡單的操作,就能打出各種令人窒息的操作。

絲帶捆綁play ↑↑↑

劃重點三:新增神技“燕迴風” 閃避切入就靠它

《逆水寒》二測中,還加入了一個通用閃避技能“燕迴風”,這個技能可以朝前後左右四個方向進行一小段距離的平移,而且不同朝向會有不同的動作表現。

突進切入戰鬥↑↑↑

側身閃避技能↑↑↑

使用燕迴風時,會立即打斷玩家當前動作,馬上進行平移,適合用來迅速接近對手切入戰團,或者立即逃離敵人的範圍攻擊。

後跳逃離範圍攻擊↑↑↑

上次被說技能抄襲某款遊戲的碎夢,這次動作也都改了。突進、控制、爆發、擺脫,一氣呵成,鏡頭的旋轉讓人眼花繚亂,華麗的招式之下,殺傷力同樣爆表。

X博士最後再爆一個料,沒有獲得這次測試資格的玩家不用著急,開發組說了,《逆水寒》將會在2018年年內公測,採用時間收費。


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信息創造價值!大家好我是電競曉說。

逆水寒作為網易一款旗艦級武俠遊戲,並且網易在這個遊戲將要公測時放言是網易最後一款端遊了,而逆水寒這個“會呼吸的江湖”將要在六月二十二日開啟限號不刪檔測試,並在六月二十九日開啟不限號不刪檔全面內測可以說是很讓人期待了,那麼為什麼要期待新作逆水寒呢?我們不妨來看看逆水寒有哪些方面值得大家期待的吧!
首先


收費模式這方面逆水寒採用的是時間點卡收費 並且這個收費模式是大家網絡投票所決定的,因為目前網絡遊戲中免費的已經氪金氪不起了也就是說免費的依然最貴是個無底洞,所以逆水寒這個收費模式還是不錯的,畢竟前輩夢幻西遊可是深受大家喜愛所以也不妨這樣搞一下,那麼收費模式這方面有利有弊利的方面如上有可能避免大量氪金但是網遊這些畫面操作以及大多數風景黨入坑的話也不難說不花錢,畢竟分分鐘都是時間收費所以看你是玩遊戲還是被遊戲玩了至於氪金那是肯定的了。
其次就是
畫面玩法這些引人眼球的東西了,看畫面來說想必大家心中都會想到天涯明月刀這款遊戲,畢竟是騰訊公司美工的強大是不可避免的那麼網易作為第二也是不服的所以在逆水寒面臨公測之時放出了一堆惹人心動的畫面從人物到風景這些方面來看都透漏出了美工的強大,而玩法逆水寒也是承若帶給大家不一樣的江湖俗稱“會呼吸的江湖”,從場景來看要活躍不太死板到NPC人性化站著發呆NPC會來詐騙?不定時還有奇遇以及讓你身處這個江湖想做大俠做大俠想做鹹魚做鹹魚畢竟有很多種養成玩法和社交系統設定,可以說是很不錯的啦!
坐船被踢下水
總得來說畫面從天刀到現在要出的逆水寒都是很不錯的,而逆水寒出的正是時候因為一大部分人對天刀以及涼心了,除此之外逆水寒
的NPC互動也是一大亮點想必這點也是家所期待的吧!其中的職業也是夠大家玩的了不想氪金的依舊可以帥至於其中的道具收費則是寶石鑲嵌這些希望大家量力而行吧!

逆水寒將要在六月二十九日開啟不限號不刪檔全面內測這個江湖你會來嗎?

其中有哪些是大俠所期待的呢?不妨來聊聊吧!


電競曉說

看到太多關於《逆水寒》的宣傳,忍不住來回答這個問題。為什麼期待這遊戲?首先需要拋開這款遊戲,來思考一下一個遊戲受歡迎的原因。作為一個玩了十多年pc遊戲的休閒玩家,私以為一個遊戲想要受歡迎需要幾點特質: 1.畫面。一款優秀的遊戲首先要在畫面上下功夫!畢竟大部分人是視覺動物,而遊戲是以視覺傳達信息的東西,好的遊戲畫面、UI,可以第一時間吸引玩家的遊戲慾望,從電子遊戲出現至今,所有遊戲廠商都在不遺餘力地提升遊戲畫面品質,甚至有拿出與開發遊戲同樣的資金來優化遊戲畫面的極端例子,足見遊戲畫面對一款遊戲的重要性。

2.入手模式。或許更應該說是收費模式,現在的遊戲市場大體分三種收費模式。其一,免費。也就是下載就可以玩,但遊戲內有大量的內購內容,這些內購內容以外觀,屬性為主。表面免費,實則大部分這類遊戲就是典型的“無錢玩卵”,而大部分黃了的遊戲也基本是這種收費模式。而國內不少無良廠家抱著“撈一票就走”的行為準則,大肆生產著不停換皮的辣雞遊戲,荼毒國內遊戲市場;其二,點卡收費。也就是時間收費。花錢買遊戲時間,遊戲內也有內購項目,但大部分是外觀類虛擬道具,消耗的是玩家的時間;其三,買斷式收費。直接買下游戲的遊玩權,遊戲裡面內購項目很少甚至沒有,想玩多久就玩多久。這類收費模式常見於單機遊戲,但也有無良廠商將沒有開發完整的遊戲賣到玩家手裡,然後不停地出資料片,以陸續賺取金錢。

三.遊戲可玩性。私以為這是一個遊戲的根本、主幹、重中之重!遍觀世界遊戲市場,受歡迎的遊戲無論題材如何變化,畫面技術如何更迭,可玩性永遠是一個遊戲經久不衰的核心!從GTA,到暗黑破壞神,再到EVE、魔獸、DNF!哪個遊戲不是有太多的“未知”吸引著玩家樂此不疲地不停探索?

說了這麼多“廢話”,我們回到《逆水寒》本身。從網上透露出的實機演示,我們可以瞭解,《逆水寒》的畫面堪稱纖毫畢現,美輪美奐,收費模式也是時間收費,一切看起來美好萬分!BUT!當我看到是網易的遊戲時,我就好想一隻被放了氣的氣球一樣!別怪我太悲觀,實在是網易給我留下的心理陰影面積實在難以計算!論畫面精美,當年網易為了對抗《劍靈》推出了《龍劍》,但遊戲糟糕的優化,蹩腳的操作讓我玩了不到30分鐘,刪!論收費模式,網易一貫的“表面免費”實則“沒錢玩卵”的作風讓我對《逆水寒》是否出售屬性抱有很大的懷疑!還記得網易的《斬魂》嗎?當年真心覺得是可以幹挺DNF的好遊戲!可急功近利的收費模式,胡改瞎改的職業平衡,停滯不前的開發進度,最終,網易自己毀了自己的“孩子”?而進入《逆水寒》官網仔細瞭解遊戲角色技能的過程中讓我對這個遊戲的可玩性不抱任何希望!或許有些人會說我看問題片面,但記住,《逆水寒》是武俠遊戲!職業技能的真實多樣性,真實多樣性,真實多樣性(重要的事情一定要TM說三遍)是重中之重!現在還有人玩的魔獸,已經戰了10年的DNF就是個中翹楚。看了職業設定以後,我TM懷疑這就是表面抄襲《天刀》,實則是換皮的《龍劍》!

想及此處,心中愈發黯然!你請了程小東如何?你時間收費又如何?照此下去,《逆水寒》依舊逃不出3年內涼涼的下場!還記得當年和小夥伴搶到《斬魂》激活碼的激動,仍難忘和小夥伴剛玩到《斬魂》時的欣喜,更刻骨於和小夥伴發現《斬魂》涼了以後的悲痛!為自己,為一起玩的小夥伴,為青龍工作室。或許過火、幼稚、玩物喪志,但這是一個沒什麼成就的十年休閒老玩家的最後吶喊。


拉德乂拉格

畫面,互動,點卡,2018年公測!就這幾個優點或者期待!

畫面是真的好,目前的武俠網遊最火的兩款遊戲應該是劍三和天刀了,逆水寒的畫面比這兩款遊戲好!至於好到什麼程度,我不是專業的就不胡說了!

互動的確是亮點!人與人之間的互動,人與環境之間的互動,人與npc之間的互動,一個個小細節的確讓人感覺到了真實,你的每一個動作都會得到積極的反饋,真的很棒!不虧是會呼吸的江湖!

點卡制收費與其說是玩家的選擇,不如說是網易早有的安排!就算沒有那個投票,網易也肯定會出點卡收費的!做了這麼多年遊戲,月卡,免費,點卡幾種模式誰好誰壞網易不可能不清楚!再說魔獸月卡導致的玩家流失還在眼前,免費已經成為無底洞的代名詞,網易該怎麼選擇已經明擺著了!

人總有點喜新厭舊的,2018年公測,讓玩家覺得我在玩一款新的遊戲,對於新老玩家來說,這個選擇容易的多!

不過呢,逆水寒再好,它也做不了武俠網遊的變革者,只能算新貴而已!因為從本質上來說它沒有革命性的改變!

裝備,副本,pvp,戰力榜,生產技能等等這些,都是已經玩爛的設定,沒有新意!當然可以理解,步子太大了容易扯著蛋,每一次變革總要有幾個獻祭者,網易肯定不想做其中一個!所以網易只能代理魔獸而做不出魔獸!

逆水寒會火是肯定的,但是想一統江湖就不可能了!參考劍三天刀的例子就行了,天刀出來後劍三玩家都流失去天刀了?沒有!所以將來極有可能就是劍三天刀逆水寒三國演義,作為新貴逆水寒可能會混的更好!

還有一點很重要,網易不要把自己作死就謝天謝地了!反正我不玩,看看直播就可以了!


兩根骨頭107



《逆水寒》是網易耗資四億打造的武俠遊戲,遊戲根據溫瑞安的同名小說改編,遊戲進行了幾輪測試。讓我們來看看遊戲到底怎麼樣?

3A作品級畫面

有人認為,一款遊戲的好壞只要看遊戲性就行了。我們能不否認遊戲性對於作品本身的重要性,但是要說避開視聽體驗談性能,反正我是不同意的,畢竟進到遊戲所確定的第一印象,便是其畫面。而《逆水寒》給人的第一印象,絕對算得上是極佳的:本作擁有著媲美主機3A大作的遊戲畫面(當然作為網遊需要考慮極端多人情況,很多地方都到不了真正的3A水平,只能說接近),無論是遠景近景還是人物道具的建模,在目前的國產網遊中絕對算的上是數一數二除了清風明月、高山低澗,城內場景也做的非常漂亮:不論是氣派恢弘的朝廷六扇門、諸葛神侯府,還是街頭坊間、草屋山寨,都有相當具體的刻畫,生動描繪了商業鼎盛的北宋時期還有天氣跟晝夜系統,增加了遊戲的可塑性和真實性。



雖然畫面可以說在網遊中登峰造極,然而運行的成本也較一般網遊要高——最低顯卡要求GTX750Ti,推薦顯卡GTX960(也僅僅為官方公佈的紙面需求),這可能會讓一小部分配置較弱玩家望而卻步。

好的動畫和配音更需要好的配樂來襯托。本作的配樂江湖氣相當濃重,由仙劍系列的配音大師駱集益操刀,給你一個代入感很強的江湖畫面。

遊戲性來說,《逆水寒》有8種職業,只開放了六種。典型的戰法牧組合。有完整的劇情讓你跟隨主角一起探案,闖江湖。豐富的江湖職業,網易從一而終的考試等等。

只是測試了幾天,還不是很深入瞭解,不過應該值得期待。


叄生萬物


黑漢化版

對於遊戲那個80後不是老粉,無論撒什麼類型。不過個人還是比較看好武俠,可能有武俠情節吧。但是歷史上的武俠遊戲無論端遊還是手遊,測試宣傳都是那個火爆啊!各種宣傳力度那是滔滔江水,但是後來呢......

期待越高!失望越大! 希望《逆水寒》給人新的感觀吧。目前還是多看好的。

驚人的細節是筆者對《逆水寒》的第一印象,與市面上許多遊戲裡各種空洞的場景設計和重複利用的素材不同,《逆水寒》的場景裡被填充進了多到驚人的細節。整款遊戲在這些各有互動的細節填充下顯得生動又真實。如果你仔細觀察會發現,《逆水寒》的場景中包含著恐怖的細節量,近到身邊隨風而下的落葉,遠到目光所及之處的群山峻嶺,小到角色甲冑上的鏤空紋理,大到建築整體的結構佈局。各種細節被放進遊戲的每個角落,勾勒出了一幅來自千年前的宏大畫卷。

更加難得的是,《逆水寒》場景中的大部分元素都不是簡單的“背景板”,而是可以切實與玩家進行互動的。這種互動主要體現在對玩家行為產生的即時反應上。比如在遊戲裡,隨著角色的奔跑等動作,落葉會被隨之捲起,而水中的游魚也會被嚇得四散奔逃。同時,戰鬥時場景裡的桌椅板凳等物件也會在物理效果下隨著角色動作破碎飛濺,為戰鬥增添視覺表現力的同時也提供了更多的交互效果。

先期待這,反正失望也夠多了!


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