中華小吃妹
我的建議是,第一波先觀望。
為什麼這麼說,小球球來給各位分析一波。
客觀而言,《逆水寒》在如今端遊式微的階段確實向打了雞血一樣為市場重新注入了不少活力,前期下了血本的宣傳也讓遊戲熱度保持得非常好。
但是,遊戲的實際效果,似乎並不都讓人滿意。
從目前公佈出來的玩法和遊戲內容來看,其實給小球球的感覺是中規中矩,在所謂的會呼吸的江湖,風景動態美如畫等等之類的噱頭,其實都只是表面。
《天涯明月刀》畫面如何?應該算端遊裡不錯的吧,可依然被人吐槽玩法。
所以,歸根到底,遊戲性才是一個遊戲活力的表現。
但從《逆水寒》目前的表現來看,遊戲性並沒有做到一個本質的創新,也做了諸多妥協。
其實這才是最重要的。
當然,很大部分玩家眼睛一直放在了時間商城雙收費上,想來大家對於氪金的敏感程度還是蠻高的,畢竟還是期望了那麼久。
那麼,拋開遊戲性,再來說說這個收費吧。
時間收費和商城收費其實也不是沒有,大家的詬病點主要在於不相信網易,不過也對,國內遊戲公司過多的消耗了玩家們的信任度。
尤其是關於屬性值或者增強遊戲數值的物品更是反感。
而網易開商城無疑是給自己留了一條後路,那就是以後《逆水寒》下滑了,不行了,還能最後撈一波錢回來。
我個人認為這才是真正的核心,前期大家玩起來大概率應該還是沒問題的,主要是積攢口碑,但魚餌放了該釣魚的時候,就說不準了。
總體而言,遊戲29號上線,是人是鬼都拉出來溜溜,除非是想掙一波快錢的玩家,否則建議可以先觀望。
要知道,最先進入的玩家一定是最期待的,他們提出的問題具備很強的參考性。
如果你擔心後面進去跟不上或者怎麼的,其實這本身就是個問題。
像《劍網三》,像《魔獸》,他們的壽命都已經存在了很久,如果遊戲真的是值得去玩去體驗的,那麼這款遊戲的壽命起碼在兩年以上問題不大吧。
所以,《逆水寒》這款遊戲有爆紅的潛質,但不妨先觀望一週等待他們的反饋,再充點卡進去選個新區玩,這才是一個不錯的選擇。
至於遊戲好壞,每個人心裡都有一杆稱,好不好玩都還行,畢竟STEAM夏促了,這錢,早晚得被大風吹走!
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