学习软件合成器,必须了解的基础原理与操作!

一、主要名词解释:

1、根音(基波),谐波

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如图锯齿波,其组成就是由很多正弦波按照一定的相位进行合波,根音便是振幅最大的那个正弦波,谐波是根音在频率上整数倍(或者是比较整数倍的)的波,用途:

FM调频类合成器塑波如图:

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谐波模块如图:

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Harmless的泛音模块

泛音也是谐波,是根音的上八度音,在频率关系上有整数倍关系。

2、ADSR

分别指的包络的触发(attack),衰减(decay),保持(sustain),释放(release),如图:

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3、LFO

低频振荡,钟摆式的振荡,0、1式的振荡,波浪式推进,无规则振荡(随机),振荡频率超过一定数值比如每秒150次后,就会形成可听见的声音,每秒150次表示为150hz,可在频谱图上看见。

4、Filter滤波器

滤波器其实就是EQ,就是刀子比较快,一刀切掉不要的部分,滤波器的resonance共鸣参数,或者又叫Q值,用来增加切滤波时候的音色变幻。

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切滤波后,有些合成器还将过载旋钮放后面,如上图,由于音高范围覆盖比较广,所以一般滤波器带有按键跟踪(音高跟踪)的旋钮,如上图的key。

5、drive过载

其实应该是over drive,使用过电吉他的应该知道,是失真手法之一,使得音色高频刺耳富有破碎的杂音,最终使音色变脏。

二、模块化观察合成器组成结构

很多人新装合成器后打开一看,茫茫多按钮,就不知所措了,其实是有规律的,而且这个规律每个合成器都有,基本上原理到位,一通百通,模块名词:

1. OSC 发声器模块

一般就是指波形发生的地方,此处可以选择波形,也可以自己塑造波形,举例如图:

3XOSC,3个波形发声器,可以产生很多波形使用。

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Tone2的gladiator,4个波形发声器,AB模式混合,还有单独一个简化了的。

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Z3TA plus2,逆天的6波,超级强大。

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波形发声器可以选择发生波形,如锯齿波,三角波,方波,正弦波等,还有的发声器可发生噪声,有些发声器波形选择可以进行相位偏移。

波形发声器附带波形所需要的参数,如调整八度用的音高pitch旋钮(或者叫CRS),调整强度的vol或者amt,调整声像的pan,调整抖动颤音的tremolo。

在扭音色的时候,可以让发声器之间相互失谐几音分,相位之间也可以进行偏移,这样一来可以避免动态波形的增益,还可以从音高上稍微有区分,听起来音色较饱满有厚度。

2. Filter滤波模块

给发生好的波形进行滤波,使得音色更加好听。

Sylenth1的滤波模块,还有子滤波控制器,支持过载(drive)。

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Poizone的滤波模块,只有3种滤波方式,低通,带通跟高通,非常简单。

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滤波器3个重要参数,滤波模式,截止频率(cut off),共鸣值(resonance):

滤波模式有低通(高切,LP,low pass),高通(低切,HP,high pass),带通(BP)等等,特别介绍SVF滤波模式,这个是可以选择高低的threshold(门限),可以理解为3段滤波共存的滤波器。

截止频率就是滤波切频点,可以建立该参数的自动控制来达到扫频,音色变换等多种效果。

共鸣值(res)在上面有介绍。

滤波器的作用就是改变发声器部分频率分布,从而改变音色,在调制合成器的时候,是很重要的存在。

3. ADSR Envelope包络模块

这个我就不截图了,因为在上面很多图中都已经出现了这个模块,从此模块往下,就是属于附加模块,能改变音色,但不是核心,包络模块可以加载在OSC后,也可以在filter后,更可以在其中某个想要调整的参数后(一般不推荐),用来控制波形或者滤波的触发和保持方式,对音色有很大作用,常用参数就4个,A,D,S,R,分别对应触发时间,衰减时间,保持音量,释放时间。

以sylenth1的OSC模块的包络举例:

长切入的pad

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塑造包络为

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简短的拨片

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塑造包络为

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快速切入的bass

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塑造包络为

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最后,包络模块是控制器,可以控制很多触发属性的东西,在此强调一下。比如,我想控制一下一个LFO模块的触发关系,可以在LFO后加载包络。

4. LFO低频振荡模块

直观感受就是颤音,同样,LFO是控制器,可以控制所有可以调制的东西,如按钮,如音高。

LFO主要参数有:

Rate(speed) 振荡速度,调节摆动速度,可快可慢

Amt(vol)振荡幅度,调节摆动幅度,可大可小

Offset(base)中心偏移量,调节中心点位置。

以已具体实例为准,有时候合成器标注不一样,但功能也就这几个,必不可少的,举例:

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FL自带wasp插件的lfo里除了幅度和速度,还可以选择是对12波形合成还是滤波还是对1波形或者2波形失真进行LFO,下面还可以选择是否对应节奏,是否按键重启(就是每次按下,重新振荡)

LFO可以受包络控制。

以上便是主要模块,每个合成器都会拥有,根据合成器自己的特色,有些模块功能很强大,有些则在另外的模块发挥自己的威力,下面则是小规模的模块,相比前面的不会占有太大地方,但必不可少的模块。

5. unison齐唱模块

有时候这个模块不叫unison,可能叫fat或者spread或者其他名字,原理:加厚声音,扩散声场,具体表现为讲波形声音划分不同支路,每条支路定义pan声像和decay衰减,适当进行pitch音高的LFO或者交叉,然后合在一起播放出来。

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MorphoX的齐唱部分如图,下面再列举几个:

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这个叫chorus,原理跟unison差不多,稍微一点点区别(带的镶边重一点,无法调pan)

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所带的参数为:

Pan声像,将多路声音平均分布在指定pan范围内;pitch音高,这里指失谐程度;phase相位或者cross交叉,phase改变后,波形会有进行相干除了产生强弱,包括音高上的差距也会使得声音产生镶边效果。

6. 效果器模块

这里我把效果器都放一起说了,原因是这块内容可以进行外置,也可以在合成器中设置,取决于你对合成器自带效果器的满意程度,如果觉得外置效果器功能好于自带,可以另外使用外置。

常见合成器自带效果器:

Dist失真

Chorus合唱

Delay延迟,回声

Reverb 混响

Compress 压缩

等等

这里我不多做介绍,大家可以对照一些效果器的教程进行学习

如图harmor的效果器都放在一个起

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7.arp琶音模块

有很多人会问,我的合成器加载预置后,出来的声音都是有节奏的,就是这个模块在起作用,如果不需要节奏,可以将此模块bypass旁通掉,也可是用预置微调,这里也不多做介绍。

通过上面几个模块的学习,我们就可以对一个陌生的合成器进行初步的观察和使用了,下面举例spectral。

如图合成器的界面图:

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这款合成器的按钮还是比较多的,总体分为几个模块,我将用有颜色的笔标记出来:

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分开模块后,以后即可知道该如何对此合成器进行操作了。

合成器是有路由的,哪个在前哪个在后,在合成器内部有程序,有的时候会有明显标注,有的时候是自带默认,默认路由为:

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上图作为参考,因为有部分合成器有自己的路由方式,描述此路由的目的就是为了让我们能够更快更好的调节自己想要的音色。


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