在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?

其实我不想爱你

由于目前最新的PS和XBOX游戏主机都是采用了类似PC的架构,所以造一款游戏主机并非难事,但如果做一款抗衡PS和Xbox的主机,基本就是不可完成的任务了。因为PS和Xbox作为专业的游戏主机,硬件的研发难度远超过PC,另外游戏主机的系统和游戏生态基本上是国内厂商无法逾越的。所以在中国做一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,基本就是不可完成的任务。

虽然PS和XBOX均采用类似PC架构,但因为专业性强,开发难度大

目前两大游戏主机PS和XBOX均采用定制版的AMD处理器,虽然架构方面和pc相似,但是由于游戏主机的专业性较强,游戏主机均是采用了定制化的硬件和专门的设计,相比普通PC开发难度要大的多。这也是为什么ps和xbox在硬件配置方面相比普通pc优势不大,但游戏体验却非常优秀的主要原因。

PS和XBOX的固件专业性十分强

由于PS和XBOX属于专业的游戏主机,是无法使用通用的电脑操作系统的,必须开发和游戏主机硬件相配套的专业游戏系统固件,开发的技术难度非常高。游戏主机的系统固件不但需要充分发挥游戏主机的硬件性能,更多的还是要大幅提升游戏体验。这也是为什么使用游戏主机玩游戏,BUG比较少,游戏体验通常比pc高的主要原因。对于国内的游戏机厂商而言开发高性能的游戏固件,基本是不可完成的任务。

PS和XBOX游戏生态十分强大,这也是游戏主机最大的优势

由于PS和XBOX都拥有强大的游戏生态,全球主要的游戏厂商都会基于PS和XBOX开发游戏产品,而PS和Xbox上还有很多独占游戏。正是因为PS和XBOX游戏主机拥有强大的游戏资源和生态系统,吸引了众多的游戏玩家。游戏生态的建立和完善,并非一朝一夕可以做到的,需要游戏主机厂商长期的研发和投入,不断提升游戏主机的性能和用户体验,吸引更多的游戏厂商针对游戏主机平台开发游戏,正是因为有了长期的积累,PS和XBOX才成为了最主流的两个游戏主机平台。而这对于国内游戏主机厂商,这基本是不可完成的任务。

由于PS和Xbox不单是游戏主机产品,更多的还是游戏平台和游戏生态系统。开发媲美PS和Xbox的游戏主机,需要十分专业的硬件和系统开发能力,远比pc和普通游戏主机的开发难度大,所以单纯从硬件和系统固件来看,国内开发出一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,难度非常大。而对于游戏的生态,基本就是国内游戏主机厂商无法逾越的鸿沟。所以在中国做一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,基本就是不可完成的任务。


智慧新视界

直接说,很难,非常难,不可能。

主机可不是PC电脑,而是一个生态链,你说组装一台主机再弄一个安卓系统,中国当然可以做到,之前的FUZE了就是一个缩影,大肆宣称,最后结果怎么样?

死的无人问津,好不容易拉个是真三国无双来撑撑场面,但是人家的真三国无双本来就是全平台的,除了这个还有啥拿出手呢?

没了,剩下的都是一堆垃圾安卓游戏,你说这样的主机你自己会买,恐怕你自己都不信吧,既然都没人买,谈何装机量?

没有装机量又谈何让别的游戏厂商为你平台开发游戏,简直就是恶性循环,最终惨死。之前还有个什么绿动的游戏主机,一样骗一波就走,这种事多了,玩家只会坐看笑话。你看看人家任天堂,老牌子主机厂商不说,人家设计的switch掌机主机都可互换的设计,电子新颖还不说,首发还有塞尔达旷野之息护航,这个游戏了不得,被IGN评为当之无愧的满分神作,而且你只能在任天堂的switch里玩到,就算你不喜欢任天堂,不喜欢switch,只要你喜欢塞尔达这个游戏你就必须要买一台主机,可以看出这就是主机与PC的区别,主机里面的硬件只是个平台而已,重要的是你平台里有没有内容。

腾讯也做个一款主机,但是却悄无声息的沉寂了。连企鹅都做不到的事,还有其他人感尝试吗,中国市场别说主机了,能做出像样的游戏都不错了,别想的这么遥远。



超能网

你这是在作死,做一款机能超过XBOXONE和PS4的主机不难,但是你远远没有索尼和微软有号召力,他们都有自己第一方游戏,能自己制作游戏并充分利用机能,而且全世界大部分的游戏厂商都为他们开发游戏。没有大厂为你做游戏,你又没有自己的第一方的游戏,如果只靠把PC游戏搬上你这平台或者靠国内的PC游戏厂商帮你出游戏的话那还不如不要把这台主机做出来。


专叼犬痣狗

明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶性游戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。

先这样吧,我们先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。

首先容我纠正答主的一个观念:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。

任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。

决定一款家用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。

PS4的游戏阵容,也就是要登陆PS4平台的游戏厂商

其实所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?

家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比较好,不用担心外挂之类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不必担心,

比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家用机上玩到

那么为什么说国产的那台高配置家用机会活不下去呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人活不下去,反倒是做那些氪金页游手游的人,富得流油。所以,即使你有一台高配置的家用机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。

下面我解释一下为什么我说国外厂商不会合作。

  • 欧美厂商

欧美的游戏产业已经是相当完善的了,一款游戏从设计到完成到发售,有一套相当完善的体系。游戏开发商一般会选择Xbox发售平台,毕竟微软财大气粗,而且Xbox早已牢牢占据住欧美市场,当然也有选索尼的PS平台的,或者会选择在steam平台内发售。有的游戏大厂,例如暴雪、育碧之类的,更是会有自己的游戏商店。

暴雪

育碧

  • 日系厂商

日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名制作人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,中国落后日本起码五十年。日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的家用机。选择Xbox、steam的都不多,更别指望日系厂商会跟中国一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险。

卡普空

科乐美

光荣

  • 国内畸形的游戏行业

国内游戏行业可谓是一滩臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,这个游戏火了就鼓励玩家氪金,然后狠狠地捞一把,死了就再抄一个。而且国内盗版猖獗,不知道国内多少认真做游戏的厂商被盗版逼死。而这两个因素就直接导致了国内游戏消费理念的畸形,直到现在仍然有很多人觉得,“单机游戏就应该是免费游戏”,网络游戏氪金正常,单机游戏买正版是傻缺。这种观念下,又有多少人会掏钱买家用机,然后再买正版游戏?

当年被盗版逼死的上海软星,直接导致仙剑系列续作流产

  • 国内的政策

国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入中国市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。

综上所述没有游戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做一台足以抗衡索尼微软的家用机,无异于痴人说梦。


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游戏玩家蛇皮鲁

这个问题的答案不是很难,是几乎不可能!

作为一个老玩儿家,我几乎是见证了从任天堂世嘉双雄争霸,再到任天堂、世嘉、3DO、索尼四强争锋,直到任天堂、索尼、微软三足鼎立的局面。左右游戏主机的因素实在是太多太多了,往往是一招棋错满盘皆输。只有最有实力的公司才能在主机市场上生存下来。综合下来能够在市场上生存下来的主机都有一些各自的优势,以下我来给大家分析一下。

先说索尼吧。众所周知,索尼其实并不是一家靠游戏起家的公司,最初只是因为跟任天堂的合作才踏入了游戏界。1989年,任天堂因为世嘉的MD的性能远远超出了任天堂的估计,原来跟任天堂合作的硬件厂商三菱已经跟不上任天堂的要求,于是任天堂就选择了索尼作为合作对象。但是由于索尼的野心被任天堂识破,最后双方的计划胎死腹中。然而,索尼已经通过与任天堂的合作对游戏开发及市场运营有了不少的经验。并且任天堂本身在对第三方厂商的控制上有问题。出于对雅达利游戏大崩溃的恐惧,任天堂对于第三方游戏的审核非常的严格,厂商还要缴纳高额的权利金,并且还被任天堂限制每年发售游戏的数量。很多中小软件开发商都被这道墙挡在了游戏开发门外。索尼针对这一点,大幅的降低权利金,并且放宽了游戏审查,这导致大批对任天堂有怨言的游戏厂商倒向了索尼。之后索尼又选择了一直对任天堂耿耿于怀的实力派软件开发商南梦宫作为合作伙伴,共同合作了32位元主playstation。并且在后来拉拢了Square和Enix,两大超级厂商的倒戈彻底断绝了任天堂主宰游戏市场的可能。索尼凭借playstation成为了后来主机游戏市场的霸主之一。



综上所述,索尼在游戏主机市场的优势就是拥有大批游戏厂商为playstation开发优秀的独占游戏。这些独占游戏带动了ps第一代到第四代的热卖,随着主机量的增加,同时又吸引了更多的新生中小厂商来为playstation制作游戏,形成了良性循环。同时索尼也有一些相对好的第一方游戏,比如战神,神秘海域,GT赛车,小小大星球等。








下面再来说说微软吧。微软进入游戏市场的时候给大家的感觉就是大金主来了!微软在2001年推出Xbox之前就曾经分别找过索尼和任天堂寻求合作。微软当时的建议是微软负责开发操作系统和软件,任天堂或者索尼推出硬件,结果是两家无一例外的都拒绝了微软的合作。而比尔盖茨当时是想找到新的利润增长点,所以游戏主机市场是他特别想进入的,两家厂商的拒绝可能激怒了高傲多金的比尔盖茨,在ps2已经全球2000万销量的情况下,微软的Xbox发布了,强大的性能和低廉的价格,使得Xbox很快大卖,但是Xbox的价格定的太低了,每卖一台Xbox,微软就要亏125美元,卖的越多亏的越多。微软还有一个致命弱点,就是独占游戏不行,第一方游戏还算是能和索尼打个平手。第三方独占完全没得比。而且微软的Xbox在世界三大游戏市场之一的日本市场从来就不行,不管多努力砸多少钱都是不行,顶多卖几千台。所以微软从Xbox一直亏损,到现在据说靠xbox live盈利了,但是从2017 E3微软的表现来看,微软要把Xbox one x做成定制PC,我不知道花499美元买这么个高清pc干嘛,没有多少独占游戏,又大又不好看。最可笑的是2017年 E3微软居然用我的世界4k版本来显示Xbox one x的机能。真是让人无语。

总结一下微软的优点就是~~~~有钱,不怕亏损,砸钱砸到盈利,然后就是跟PC融合的好,尤其是win10普及率高了之后。


最后来说说任天堂吧。有句玩笑话,任天堂就是世界的主宰。玩笑归玩笑,不过在游戏界任天堂真的是有特别大的贡献。在美国发生了雅达利大崩溃之后,游戏界有人悲观的说美国游戏市场需要20年的时间才能重振。任天堂在研究了雅达利大崩溃的原因之后,在红白机FC上建立了严格的游戏审查制度,后来发售的超级马里奥兄弟为拯救北美游戏市场做出了极大的贡献。之后任天堂一步一个脚印,在SFC时代成为了一代主机霸主,并且在1989推出了gameboy创造了gameboy王朝,一统掌机江湖。虽然在后来由于索尼的崛起和微软的多金一时的落后,但是任天堂却从未在主机市场真正击败过,在N64和NGC时代完全凭借优质的第一方独占游戏与索尼世嘉以及索尼微软分庭抗礼。在ps3、xbox360和Wii时代,更是凭借革命性的体感游戏机Wii一统江湖,将索尼的PS3和微软的Xbox 360压制的死死的。在掌机市场,任天堂完完全全是主宰,世嘉的GG,BANDAI的WS,就算机能比同时代的GAMEBOY强大,但是依然被任天堂击得完败,后来的PSP也算是真正对任天堂形成威胁的掌机平台,但依然被机能落后的NDS击败。在1983年推出FC红白机到2018年这35年里,任天堂凭借自己对游戏深刻的理解和最好游戏这一理念的执着,创造了数以十记的游戏IP,马里奥、口袋妖怪、塞尔达传说、星之卡比等等,在Gamerankings网站上历史评价最高的100款电子游戏里,前十位任天堂占据前三并且占据5席。塞尔达传说和超级马里奥经常重新定义各自领域类型的游戏。体感、触摸笔的使用、触摸屏的使用、裸眼3d的实用…等等等等。任天堂不管是在游戏主机硬件的创意开发,还是第一方独占游戏的开发,可以说是世界的主宰,没有一个游戏主机厂商能做到任天堂这样对自己的主机能创意到这种程度。


总结一下任天堂,强大无比的第一方独占游戏,强大无比的游戏主机创意,众多的任天堂粉丝,包括大批的儿童和玩儿马里奥长大的成人。

以上这三大主机厂商中的两个,都已经在中国发卖了自己的主机,索尼的PS4和微软的XBOX ONE,任天堂的switch估计也很快会在中国推出行货版本。

比较在主机市场的这三大巨头,要么有钱多金(注意不仅多金,还要像微软那样统一操作系统,有强大的软硬件开发能力),要么第三方游戏厂商强大,要么第一方游戏厂商强大,要么有创意。我想中国做游戏的这些厂商,腾讯、网易、完美世界等等这些厂商,没有一个厂商能符合以上条件,如果光符合多金这个条件的话,腾讯也许沾点儿边,不过腾讯能像微软那样一亏损就亏好几十亿美金么?而且连亏好几年?恐怕马化腾也不敢吧。再加上中国游戏市场对于正版主机游戏还不太认可,动辄几百块一张的游戏软件,不是大多数玩家能接受的,所以在中国做一款匹敌Xbox或者ps4的主机,不可能!


大飞110102

其实不难,但是不会有人去做。主机市场已经是三个寡头垄断,进入成本非常高,本身行业也不是高速增长的行业,根本没有进入的理由。问一句,为什么进入主机市场?我有这个金钱时间开发一款手游比你主机游戏挣的不知道高到哪里去了。任天堂2011年到2015年只有2015年是盈利的,当年还只盈利了20亿人民币!真的不是鄙视他,太弱鸡了,连人家卖皮肤的钱都赶不上。要不是最近翻身,一个不小心就被人收购了,如果将来市场有巨大科技变化,例如VR等设备,很有可能像诺基亚一样瞬间倒闭。真不是看不起这个市场,但不是脑袋进水的企业绝对不会去研发主机


磁性瓷

想当年GameBoy大行其道的时候,本人脑子抽筋买了一台UMC(台湾的联华电子)出品的掌上游戏机,号称机能比任天堂高(UMC这个是16位CPU),而且当时还是有点支持中国人的小念头.......好多,价格也比GB贵不少,还随机附赠两款游戏(信用卡大小的ROM卡),好了,这是最失败的购物体验之一。购买之后,大约不到一个月的样子,黑白液晶屏随机出现竖条,那时国内远没有现在互联网这么方便,电话售后,维修服务部在上海。。。。好在我也正好去出差,在上海打车花了几十块(那时在上海住宿死刑也才120快)到了维修部,更换新机。。。。。回家后不到一个月,竖条又出现了,这会彻底打消了继续纠结的念头,然后这台机器就一直摆放在我的书柜里,作为提醒自己不要冲动。(当然后来我还是购入了GB、GBC、PSP、NDS、3DS)


石繭

这是不可能的,中国没有技术,更没有土壤养育自家的主机市场。。。。其实我连老牌的公司雅达利准备复出的新主机都不看好,原生系统有没有人给他移植第三方还说不好,第一方更是现在都没有消息,在主机市场几乎饱和的今天。。。想挤进来简直难如登天,更别说中国了。。。天方夜谭。


skr71914228

游戏机不光是卖主机,提高市场占有率,更要低价向开发商提供开发工具,鼓励人家发行你的独占游戏,人家也要冒风险,自己还要确保研发水平是当前最先进的,还要足够底价让别人愿意买,还要广告跟得上,卖力宣传,游戏过审都难的我国,这个就不要想了,要不老革命正义的家长,关切的教师就看不惯了,还有一堆伸手党,几块钱的东西也爱盗版,这里不适合也不可能以后也永远不会有出色的主机有人开发有人获得市场成功。


导演戎震

你们是不是忘了那个FUZE了?是不是都觉得是个垃圾?

那就是现在国内能做出来的游戏机的水平。

既然你是游戏主机,要卖游戏机的,至少你要保证第一方游戏要绝对强悍,并且可以展示机能的最大限度(或者游戏在这台机器上怎么设计)任天堂有红帽绿帽小畜生等等一大票第一方,索尼也有神海战神最后生还者巨像的咆哮这些极为出色的作品,微软则是光环废渣战争机器。

大部分人买游戏机还是看游戏阵容来玩游戏的,不是拿回家看碟片的。

第一方游戏都没有,你指望第三方厂商?人家凭啥给你做……浪费时间浪费金钱。第三方有奶就是娘,独占什么的,给钱。

即便如此至今没有成为世代胜利者,前面有ps2碾压,ps3难得出问题了,结果自己也翻车不说还有任天堂的wii屠榜,到现在ps4依旧盖过xbox one。除了微软这土豪没谁乐意继续做下去了。

企鹅做过,生的渺小,死的寂静,蓝港互动(fuze)做了,雷声大,雨点小。主要负责人多面体(雪猹)至今还在没事被拿来调侃。

再等等吧,等到国产游戏真正兴起,能做出堪比塞尔达马里奥神海战神这样级别的游戏出来,再提国产游戏机的事。

现在我们能做的就是为好的游戏掏钱,该买ns买ns ,该买ps4买ps4,该买xbox买xbox。

市场大了,资本自然倾斜到这边来。


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