两款正版吃鸡手游上线两个月 全军出击与刺激战场的差距还有多少

提到全军和刺激两款游戏,从上线开始就将其它吃鸡手游虐杀,并且从各个方面从还原度上也是同类的佼佼者,但两个游戏由于过于相像,一直没有分出胜负。


其实两款游戏很像三国时期的曹丕与曹植,同父异母,同父当然是企鹅爸爸,异母两个游戏都出自各自的制作团队。全军出击就相当于天美的孩子,自然刺激战场相当于光子的。

两款正版吃鸡手游上线两个月 全军出击与刺激战场的差距还有多少

我自认为它们的关系完全可以对照企鹅还是爸爸曹操,天美是曹丕,光子是曹植的关系。由于腾讯内部竞争关系由来已久,企鹅爸爸也十分公平。开始我认为天美可以依靠王者荣耀的成功能获得更多的资源支持,但是看样子并没有。

两款正版吃鸡手游上线两个月 全军出击与刺激战场的差距还有多少

对于两款游戏,都在努力通过自己的方式成长,用自己的实力说话,谁获得最后胜利谁才能继承大统,获得企鹅爸爸的庞大资源支持。

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其实两款游戏可用资源都差不多,都是用的虚幻4作为开发引擎,两个工作室的历史经历也很类似,要单独从工作室比较的话,其实天美略占优势,毕竟它有现象级游戏的运维经验。

的确刺激战场初期口碑和市场反应好与全军出击,从画面、操作、还原度方面也都能体现,但通过两次更新后,全军出击经过多次的优化和多次频繁的更新,从网友口碑来看在画面和游戏优化上赶上了刺激战场,还逐渐改良了初期被玩家吐槽的优化问题,反而刺激战场两次更新后的玩家评分都有所下滑。

两款正版吃鸡手游上线两个月 全军出击与刺激战场的差距还有多少

两个工作是基因存在差异,也就像曹丕一直有当王的野心,而曹植只关注自己的文采一样。光子的的一贯作风就是迎合核心玩家,不是刺激战场才开始用还原端游的营销策略,从全民超神开始就以LOL手游的封号自居。

这种营销策略初期能迅速烘托市场气氛,让游戏的口碑爆棚,通过核心玩家在辐射偏核心玩家。但是正因如此,市场大小就被锁死,只会停留在玩家的范畴内,女性玩家和休闲玩家就会被拒之门外,但其实这些用户才是游戏的消费核心。光子对于核心玩家过分纠结,就像曹植更注重才气一样。

两款正版吃鸡手游上线两个月 全军出击与刺激战场的差距还有多少

从天美的策略就能看出它的野心,全军出击在不损失还原度的情况,将游戏门槛降低,从打中人后的红色光标、到中远距离贴图优化等等都能证明这一点,所以全军出击更适合新手和妹子入坑。

两款正版吃鸡手游上线两个月 全军出击与刺激战场的差距还有多少

所以,天美的策略就是想王者荣耀一样将市场的大饼摊大,全军出击的画面在最高画质下的确有别于刺激战场,但是在中低端画质下画面更通透更容易发现敌人,一是更照顾中低端设备的玩家,二是全军出击在中远距离做了大量可视优化。

而对新手的友好,才能让吃鸡这个盘子越做越大,才有可能在最后一统三国,从这点上来讲,天美还是长线布局,比较有战略眼光的。


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