硬核玩家实测《SINNER 救赎之路》,精品独立游戏横扫各大奖项

玩游戏是一件很快乐的事情,

不过,有一些游戏却反而会给人一种崩溃感。

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就像前段时间在直播圈爆火的抡大锤游戏,超高的难度让无数人“血压拉满”“崩溃到哭”,可以说是真·玩个锤子。

而提到高难度游戏,不得不提像《黑暗之魂》、《血源》、《仁王》这样的硬核动作游戏,他们在游戏圈独成一派,难度之高让无数玩家哭天抢地。

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在经历了数十次乃至数百次失败之后,你往往会情绪失控怒摔手柄,大吼:“什么垃圾游戏,我不玩了!

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”虽然游戏充满了难度与制作人的“恶意”,但这种游戏只要通过一次难关、打败一个Boss,那种成就感简直无与伦比……往往能让玩家苦中作乐。

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4月26日,国产动作游戏《SINNER 救赎之路》在WeGame平台已经发售。

《SINNER 救赎之路》是由国内独立游戏团队「DarkStar暗星」制作的一款硬核向动作游戏。

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游戏早期便在各种国际交流大会上一展风采,收获了Tokyo Game Show 2017 Best Indie Game,GDC 2018 Best in Play等颇具分量的诸多奖项。

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硬核动作游戏:痛并快乐着

在国内,《SINNER 救赎之路》这样的游戏是很稀有的。

要知道国产游戏这块,3D动作游戏基本都是空白的,这几年能拿得出手的基本没有。

长久以来一直有一种“偏见”,动作游戏的门槛很高,需要大量资金、大量的技术,实现起来很不容易。

然而这种想法在这几年慢慢地有些变化了。技术在不断发展,游戏引擎、动作捕捉技术这方面相对来说,比以前廉价了很多。即使少数几个人也至少能把战斗部分做得比较好。

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虽说如此,7人小团队花了一年多时间就做出一款动作游戏,可以说是个“奇迹”了。

当我第一眼看到《SINNER 救赎之路》的演示视频、画面时,很自然的勾起了我对《黑魂》类游戏的记忆,不由自主地给它打上了“国产黑魂”的标签。

——当然,这全都是我自己一厢情愿。

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实际接触到游戏以后发现,《SINNER 救赎之路》和受苦游戏有很大的不同。它的定位是小而精悍的独立动作游戏,拿来和《黑魂》这种3A对比显然不妥,毕竟两者不是一个量级的。

不过《SINNER 救赎之路》硬核的内核却是真真实实的,这是一款充满挑战性的游戏。

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特色level-down战斗系统,挑战愈战愈弱极限

《SINNER 救赎之路》最独特的一点就在于主角“愈战愈弱”(level-down)的战斗系统。

主角会在Boss战前进行献祭,被剥夺一部分的能力,不同的能力会对游戏产生不同的影响。

掉血、掉道具算是好的,掉防、掉攻击的会让整个游戏难度上了不止一个档次。

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摸清所有Boss对应削弱的能力以后,有策略的选择先后顺序决定了游戏体验的难度。

这种越来越“弱”的设定很有意思,选择哪一种Debuff伴随你整个游戏过程的“痛苦与焦虑”,会令人印象深刻,这种新奇的感受很难在其他游戏中体验到。

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Boss战:七宗罪化身强力Boss的史诗般战斗之旅

因为本来就是7人小团队,时间和资金相对比较紧张。这种限制下,「DarkStar暗星」选择了与其放空话、不如踏踏实实做好一个方向——专注于Boss的创作和打磨,将其做得尽可能的优秀。

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「DarkStar暗星」采用天主教教义中的“七宗罪”为主题设计出了7个特色鲜明、型态各异的Boss角色,即傲慢、贪婪、暴食、色欲、怠惰、嫉妒和暴怒。再牵引出最后一位隐藏Boss。

整个游戏并没有杂兵战,是很直接的挑战Boss。

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Boss不是一上来就能放最厉害的技能,刚开始他会打出相对一定难度的、容易理解的技能。打掉他一定血量后,他的技能才会逐渐加强。再打掉一段血的时候,他会进入阶段性变身。

你会发现自己本身技术的成长是《SINNER 救赎之路》的核心。

一开始Boss就是一个学习的过程,需要付出一定死亡的代价才能打败。伴随着角色凄厉的惨叫,你终于倒在了Boss面前。

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“刚才那一下明明可以闪开的”,你能感受到Boss并不是没有破绽,每次死亡是有原因的。掌握到要点以后,下一次会做得更好,于是你提着剑重新开始挑战。

这一次,你终于靠着新学会的翻滚大法击败了Boss,一种成功的喜悦油然而生。

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世界观:神秘又充满幻想的哥特世界

这几年国产游戏陷入了一个怪圈,谈到国产便是武侠,经过大量仙侠游戏洗礼之后,国产的情怀都已经被消磨殆尽,我都开始审美疲劳。

「DarkStar暗星」的这班制作人在业界摸爬滚打多年,很多人在育碧等大厂都有工作经历。

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因为做欧美的东西会比较多,加上小团队更多的是以喜好、偏好型这样一种做事风格,所以他们选择了中世纪的题材。这让《SINNER 救赎之路》在一大票仙侠国产游戏中显得独树一帜。

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《SINNER 救赎之路》的游戏背景设定为公元7世纪,人类王国卡瓦尼斯与巨人之国格洛尔世代交好。然而一块散发着诡异气息的陨石从天而降,巨人国王安格雷无意间被寄宿在陨石中的上古之魔所控制,变得日益狂暴,好战嗜杀。

暴怒的他分离了一部分灵魂化身成了游戏主角——阿当,开启了消除罪孽、拯救世界的复仇之旅。

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主角会在不断献祭中找寻真实的自我救赎,虚幻4引擎下的画面表现力确实惊艳,扎实的美术功底让整个游戏世界充满了哥特风格的吊诡氛围。

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结语

大家都知道在国内做游戏是赚钱的,但是很少有人知道,只有大厂才能赚到钱。对于一些小型团队来说,没有资源没有渠道,真正的去做一款游戏,大部分结局是失败的。

《SINNER 救赎之路》在WeGame平台发售的那一天中午,我不禁感叹如今国内单机游戏市场越来越好——只要游戏品质够好,像WeGame之类的平台会主动联系去扶持这些独立游戏,在发行、宣传上给予很大的帮助。

而《SINNER 救赎之路》就是这样一款应时代而生的游戏。

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虽然在游戏细节上还有很多需要打磨的地方,但以国产独立游戏来看《SINNER 救赎之路》已经相当不错了,值得所有硬核玩家一试。


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