世衛組織或將“遊戲成癮”列為精神疾病引發輿論關注

世衛組織或將“遊戲成癮”列為精神疾病引發輿論關注

​​6月18日,有媒體報道稱,世界衛生組織發佈了最新版的《國際疾病分類》(第十一版),將“遊戲成癮”列入到了精神疾病下的“成癮性疾患”之中,相關規定自6月19日生效。世界衛生組織對“遊戲成癮”的定義主要有三個標準:1.無法控制地打遊戲,在頻率、強度、時長和場景等方面,均被遊戲所控制;2.將遊戲放置於首位,高於生活中的其他利益;3.即使導致了負面影響,例如健康受損等,但遊戲行為仍在繼續和升級。同時,世界衛生組織規定,以上行為至少持續12個月,才可以被診斷為“遊戲成癮”。

然而,隨後有消息闢謠稱,新聞報道中引用的《國際疾病分類》第十一版並未正式實施,僅為預先預覽版,該版本需要在2019年5月的世衛組織大會上由會員國最終批准,才能在2022年1月1日正式生效。

“遊戲成癮”成“病”引關注 48小時掀起兩輪關注熱潮

雖然已被證實是“烏龍”,但這一話題卻引起了國內輿論的關注與熱議。據微熱點(wrd.cn)統計,在6月18日0時至20日16時期間,“遊戲成癮被列入精神疾病”話題的網絡傳播熱度指數達31.14,並於6月20日9時達到了82.05的峰值。

世衛組織或將“遊戲成癮”列為精神疾病引發輿論關注

​全網共產生相關信息4.9萬條,從走勢圖可以看出,在被曝光後的48小時內,“遊戲成癮被列入精神疾病”話題先後掀起了兩次輿論高峰,受關注度之高可見一斑。

世衛組織或將“遊戲成癮”列為精神疾病引發輿論關注

​微博成為了該話題最主要的傳播平臺,信息佔比高達78.1%。據統計,新浪微博共形成21個相關話題,其中,#遊戲成癮被正式列入精神疾病# 閱讀量達23萬,位列各話題之首。

世衛組織或將“遊戲成癮”列為精神疾病引發輿論關注

“遊戲成癮列入精神疾病”並非初次被提及,在2018年年初,世衛組織就已經宣佈在即將發佈的第11次修訂版《國際疾病分類》的分類目錄中加入“遊戲成癮”。這一消息在當時引發了卡普空、EA、任天堂、索尼、育碧等國際知名遊戲廠商組成的遊戲協會的反對。在醫學方面,美國精神病學學會也認為世衛組織的這項決定並不嚴謹,將“遊戲成癮”列入精神疾病還缺乏數據和研究支持。

針對世衛組織的這一舉措,國內輿論也存在爭論,經分析,在6月18日0時至20日16時期間,“遊戲成癮列入精神疾病”話題的敏感信息佔比為14.86%。而通過“網癮”、“楊永信”、“歧視”等詞彙成為該話題的敏感高頻詞,我們可以感受到輿論中的一絲擔憂。

世衛組織或將“遊戲成癮”列為精神疾病引發輿論關注

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