梦禅游戏
尽管《逆水寒》模仿《天涯明月刀》比较多,但两款游戏区别还是很大的!
什么看图猜不同的我们就不说了,主要说下两款游戏最大的区别。
1.游戏收费模式。
天刀:免费游戏道具收费,玩家可以自给自足但想要赚更多游戏财富难,又有“天涯上班刀”之称,免费游戏大量消耗玩家时间有些过分了。
逆水寒:点卡游戏(少量道具收费),是否合理先不谈,但注定是要大量消耗玩家时间,来保证点卡收益,玩家自给自足较难,毕竟要先保障点卡再保障装备。但,玩家机会也多,需要用些头脑能赚到一定游戏财富。
2.游戏经济。
天刀:由于是免费游戏,保值率低,金币贬值快(游戏金币产出远远大于游戏点券消耗)。
逆水寒:由于点卡大部分由玩家控制,游戏经济相对较稳定(卖点卡的人和买点卡的人相对平衡)。
3.游戏主打模式。
天刀:主打单人竞技,武功招式由专门人士设计,单人PK观赏性强,招式动作更加到位。
逆水寒:招式动作设定较弱,单人不是主打,群战才是发展方向(不过,目前的游戏优化堪忧)。
以上就是随心我的观点,你们有什么看法?
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游戏随心说
名字不一样。
其实说白了,武侠题材的游戏你玩多了都是一样的,总体来说就是战士,法师,刺客,射箭的,奶妈。
然后再分支,再换个名字,噔噔噔噔,新游出了。
现在的武侠题材只能从画质、社交、钱,这些着重来处理了。
比如现在显卡是GTX1090,画质起码4K吧,储存SSD有1T的了,起码游戏建筑光影地图等等要到史无前例的最大吧,先来个200G游戏存储量。内存双通道垃圾,起码四通道,走四个32G,那就是128G内存,我这个游戏跑起来起码要一半吧,60G内存。我光影效果4K,地图无边界,NPC人工智能AI,怪物可以进化,我还要在游戏里加入人工智能AI,让玩家和AI谈恋爱!我这样的游戏你说要多少钱?
扯远了不好意思。