KPL比赛中,在对手三路高地全破的情况下,为什么有些优势方会去打远古生物给对手喘息机会呢?

小雨王者百事通

题主你提出这问题,漫雨猜测你应该是刚接触或者刚看KPL赛事不久吧?

其实有时候这其中原因解说也是有说到的,不过给你详细解答一下吧!看完记得关注漫雨一波哦,每天回答各种KPL赛事的问题以及知识科普哦!


一般能把对面打到三路高地全破,这时候基本都是已经刷新大龙或者黑暗暴君了。其实拿黑暗暴君这一点是很好理解的。因为黑暗暴君的加成BUFF对于团战来说是有非常大的帮助的,有时候不能够强行一波,拿下黑暗暴君效果就完全不一样的。所以撤退打黑暗暴君有两个理由:一、逼团,对面肯定也知道如果黑暗暴君给对手拿到了,那么基本上接下来的团战就毫无胜算,因为不仅仅是5打5,还要守三波超级兵,真心太难了,这时候防守一方为了最后翻盘希望,会出来强行抢黑暗暴君,一般监狱局就是在抢黑暗暴君的过程中猝死被一波的。二、就是为了增加团战的胜算,想要强行一波。


黑暗暴君的话其实漫雨稍微一说肯定大家伙们都懂,但是主宰的话肯定有不少小伙伴就不懂了,其实三路超级兵比起主宰先锋兵线是更强一些的!拿了主宰先锋很明显兵线反倒没超级兵那么强了!这一点是没错,但是呢,别忘了主宰先锋是一波三条路都只有一条,而超级兵三路都有三个,超级兵虽然强,但是给予对手的经济太多,而主宰先锋虽然稍弱,但是给予对手的钱可以说少了三倍,这样子可以进一步拉开经济差。漫雨举个例子,如果一条主宰先锋值150金币,那么一波超级兵最起码值450,如果给对手守在一波三路主宰先锋,他们只获得450金币,然而如果给他们守在一波三路超级兵就是1350金币了,这就快可以做一个大件了!守多几波人家都有机会可以反打了。KPL战队都是精打细算的,怎么可能会给对手这种机会呢?


另外拿黑暗暴君跟主宰还有最最重要的一点,那就是自己拿了后对手就拿不到了。这怎么理解呢?如果己方逼水晶出现失误,死伤过多,给予了对手反打的机会。这时候除非是可以反打一波,不然对手就会趁着这难得机会赶紧刷钱补经济并且把兵线带出去,毫无疑问实现这两种做法最快的那就是拿远古生物了。如果此时自己翻车然后给对方拿到远古生物,很容易就会被对面把经济扳回去甚至翻盘了。

所以呢,把远古生物先拿掉,就算己方大失误,除非是被一波,不然对手也只是打赢了一场团战而已,并不能改变什么,大大增加了容错率。

其实这些都是KPL赛事中比较常识的东西哦,题主你多看一阵子KPL比赛就知道啦,漫雨只不过看KPL比赛的时间比你长一些,所以稍微比你懂一点儿而已哦。当然有讲漏讲错的地方还请头条各位大神们多多批评指正哦!


漫雨王者迷

有时候是为了保险吧,毕竟破了三路高地之后,把对手关到了监狱,但是同样如果不能一波秒杀,对面可以回泉水回复状态,而自己有可能状态不好,所以撤退一波去打下原始生物,毕竟都是有buff加成的,黑暗暴君打架加成,主宰兵线优势,而且对方监狱局会打的很猥琐,打主宰暴君的话可以逼对面出来强行团一波,如果不抢,对面也知道翻盘的机会越来越少,很多比赛都是因为大小龙引起团一波然后一波的。



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