《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

隨著今年E3的臨近,各大廠商開始為了保密大放煙霧彈,遊戲媒體們也各顯神通,除了從各大“豬隊友”——銷售站點的臨時工那裡獲取消息,更有的直接請來占卜師通過塔羅牌來預測。

玩歸玩,相信今年E3的餅絕對會讓玩家滿意,光是《鬼泣5》和《獵天使魔女3》這兩款ACT就能讓我驚呼了,育碧的刺客這回也真的不再暗殺直接斯巴達了。至於那個仍然擱淺到死的小島秀夫和也許真的在2077才會發售的賽博朋克這裡就不吐槽了。今天要說的是一款經歷了各個大廠小廠之手仍然毫髮未損的遊戲,點進這篇評測的朋友也都已經知道了,俄羅斯方塊,up的界面想讓我給大家一個意外都不行啊。

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

俄羅斯方塊,一個家喻戶曉的遊戲。所以好不好玩我就不在這裡獻醜了,這次要說的是關於俄羅斯方塊本身的故事。

首先回到20世紀80年代,那時候還存在著一個叫蘇聯的國家,但是這個國家已經走不到未來,以數學天才身份畢業的阿列克謝’帕基特諾夫來到了官僚主義影響下的蘇聯科學院。每天重複枯燥的工作讓這個數學天才很快厭倦,也許是為了為這單調的生活增添一抹色彩,他從拼圖遊戲中獲取靈感,創造了最早的俄羅斯方塊。當然也有一種說法是他在發呆時看天花板時突發奇想,具體哪個才是真的呢?我們也不得而知,俄羅斯方塊的前身是一款名為《Genetic Engineering》的遊戲,但是那時的俄羅斯方塊還並沒有消除元素,所以不大的屏幕很快就會被不明的棒狀物塞滿,又一次的突發奇想讓帕基特諾夫加入了消除元素,於是這款有著遊戲界里程碑意義的遊戲出現了。

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

俄羅斯方塊的誕生之地

最早的俄羅斯方塊並是這個名字,希臘語中的四(Tetris,加上帕基特諾夫最喜歡的網球,temmis,成為了俄羅斯方塊最早的名字:《Tetris》,在早期雅達利版的遊戲它被叫做《The soviet Mind Game》,後面任天堂Game boy的俄羅斯方塊則是在盒子上寫了《From Russia With Fun》。Emmm,來自俄羅斯的樂趣已經和俄羅斯方塊這個中國名字很接近了。

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

雅達利版俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

最早的俄羅斯方塊,是否想起小時候幾塊錢的掌機?

但是本應該賺的盆滿缽滿俄羅斯方塊之父帕基特諾夫當時並沒有從這款發明中獲取多少利益。最早注意到俄羅斯方塊的是英國遊戲公司Andromeda的經紀人羅伯特.斯坦恩。1988年,在美國拉斯維加斯的一個展會中斯坦恩看到了俄羅斯方塊,從中嗅到商機的斯坦恩很快就找到了蘇聯政府以及早期為遊戲移植的匈牙利程序員。但是由於當時的談判對象是蘇聯而不是帕基特諾夫,所以他只得到了一點點專利費以及蘇聯科學院獎勵的一臺個人電腦。

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

帕基特諾夫與俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

聊完了俄羅斯方塊的誕生和它所引發的“戰爭”,我們迴歸到俄羅斯方塊本身。從俄羅斯方塊所衍生出來的遊戲和玩法也是數不勝數。也許你們會覺得俄羅斯方塊的玩法似乎並沒有什麼區別,但是仔細去看,區別還是很大的。比如最早雅達利帶來的踢牆和雙向旋轉,也有世嘉帶來的鎖定延遲,也就是在落到地面時還是可以操作一段時間,來將方塊橫向插♂入。不得不提的還有任天堂著名的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》和前段日子火了一段時間的《強迫症俄羅斯方塊》,說起來俄羅斯方塊到了育碧手裡不搞出幾個bug也有點對不起我土豆大廠不是。俄羅斯方塊是一款絕對經典甚至偉大的遊戲,在醫學上它也是大放光彩,牛津大學科學家在研究中發現患者在遭受創傷後玩俄羅斯方塊有助於防止“創傷後應激障礙”的發生,加拿大麥吉爾大學也通過臨床試驗證明,俄羅斯方塊有助於雙眼聚焦於同一目標。

《俄羅斯方塊》的出生地,竟是一個已經不存在的國家?

就是這樣一款足以被奉為神作的遊戲,卻出生在一個如今已經不再存在的國家,出生在那個國家最特殊的年代。但也許只有那個時代,那樣的國家才能孕育出這麼偉大的遊戲吧。蘇聯,一個創造了無數傳奇的國家,但是在那個特殊的年代也要面臨著像那些即將到來的方塊一樣的問題。把它們放在合適的地方,或者是擱置,或者是解決。有的方塊的到來可能讓我們苦惱於它的安置,有的方塊對於我們來說則是饋贈,比如我本人就非常喜歡大長條,那插下去帶來的快感和在ACT裡一段華麗的連招不相上下了。最後奉上一段大神對決的俄羅斯方塊,結束這次俄羅斯方塊的故事吧。


分享到:


相關文章: