從主機到手機,遊戲爲啥發展的越來越「便捷」

遊戲作為人類的一種最原始的娛樂活動,幾千年來都在不斷的發展演變,從古時候的蹴鞠,射箭,到現代的足球,籃球實際上都是遊戲的一種,只不過人們給這些運動附加了更深的意義。上個世紀隨著電腦的出現,遊戲行業也是飛速的發展,各式各樣的電子遊戲也是層出不窮。

無論是國產的《仙劍》系列,《古劍》系列還是國外的魔獸,CS都可以說是一代人的回憶。

從主機到手機,遊戲為啥發展的越來越“便捷”

而如今在遊戲市場佔有率越來越大的手遊也是越來越受歡迎,如《王者榮耀》,吃雞等手遊。

想想這麼多年遊戲從PC平臺漸漸的向手機,掌機等方向靠攏,不得不說遊戲行業也是在與時俱進。

事實上手遊行業也是現在遊戲廠商收入的一個大頭,無論是騰訊還是網易在手機遊戲上的收入比重也是越來越多,甚至是超過了自己之前的端遊業務的收入。

從主機到手機,遊戲為啥發展的越來越“便捷”

可以看出,七年時間,遊戲市場的規模就一直在擴大,遊戲創造的收入也是從500多億元上漲到2500多億元。反觀PC遊戲產業卻是在走下坡路,開始漸漸的失去領導者的地位。

從主機到手機,遊戲為啥發展的越來越“便捷”

表中可以看出就2015年,移動遊戲就佔了38%,而PC遊戲三個板塊加起來才有51%,要知道2015年,騰訊,網易等公司還剛剛踏足手遊市場,在遊戲行業快速發展的今天,移動遊戲的用戶佔有率肯定是超過了PC遊戲。

我們可以簡單的分析一下為什麼PC遊戲會逐漸的低迷。現代生活節奏越來越快,人們在選擇上也越來越娛樂化,曾經PC遊戲火爆的時候,玩家可能一個人在電腦面前玩幾天幾夜,而如今快節奏的生活很顯然不能讓你這樣,每天要上班上學,玩家不可能帶者大大的機箱和顯示器去工作,而智能手機的出現滿足了玩家的需求。

作為傳統的通訊工具,手機在近幾年也變得越來越不傳統,在智能機時代,電話和短信放佛變成了多餘的功能,越來越多的社交,娛樂功能儼然將手機變成了一臺掌上的電腦,越來越多的手遊也佔據了主要的市場。

既然手遊成為主要市場,騰訊,網易這些公司自然是不會放過這麼大的市場,不管是《王者榮耀》還是《第五人格》這些遊戲都有不輸PC遊戲的質量和樂趣,更重要的是還有曾經PC遊戲上沒有的社交元素,曾經PC遊戲都被視為宅男的象徵,女性玩家佔比非常的少,而手機遊戲大紅大紫的今天,越來越多的小姐姐加入到了遊戲玩家中,這樣也是讓更多男性用戶加入到手遊行列,也許你玩遊戲不是單純的玩遊戲,而是為了互動,聊天,尋找異性才加入手遊行業。

可見,遊戲從最初的單純的遊戲開始變得複雜化。社交,娛樂,廣告效應等都是現在廠商所看重的方面。

遊戲玩家也開始用碎片化的時間來玩遊戲,而不是如以前在電腦或者主機面前坐一天,可能現在是在等待朋友,坐公交地鐵的時候拿出來玩兩把。休息的時候和朋友開兩把黑,交流下感情。

從最初的小霸王到PC再到手機遊戲,遊戲設備的發展可以說是越來越小,而遊戲的作用也是越來越豐富。遊戲作為人們的天性,不同的時代有不同的表現,現在是手機的時代,以後也許是VR設備的時代,也許我們有一天也可以像《刀劍神域》那樣進入遊戲世界,不知道你會喜歡嗎?


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