不太行!新《古墓麗影》上映,看看遊戲玩家怎麼說

重啟版的《古墓麗影:源起之戰》已經在今天正式上映了,截止到3月16日下午5點,累計票房達到了4056萬,貓眼專業版預測總票房在3.3億左右,這個成績對於一部進口大片來說是「有失顏面」的。

目前本片的豆瓣評分為6.5分,貓眼評分為8.4,這樣的成績對於一部主打冒險、動作場面的商業片來說,有點偏低了。而17年前的那部《古墓麗影》也有7.0的分數,顯然在今天特效和技術都升級的情況下,這部重啟之作並沒有贏得市場的歡心。

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對好萊塢的製片商來說,「求穩」是投資電影的第一準則,在成熟的商業模式下資本不允許那些「不安全」的電影開拍,畢竟站在好萊塢背後的是華爾街的投資人。

這也解釋了為什麼越來越多的續集電影會大行其道,漫威模式的成功已經證明了「系列電影」的可行性,六大廠商手裡握著的經典IP也不斷地被搬上臺面,一遍又一遍地炒冷飯,統治者一代代觀眾的眼球。

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吳彥祖飾演的角色不再打醬油

說回電影,《古墓麗影:源起之戰》說是重啟,其實是打造一個全新的故事,和朱麗姐拍的那部沒有一點關係。雖然主角都叫勞拉,朱麗姐演的是「英雄勞拉」,而坎妹演的則是普通少女如何成長為「勞拉」的故事,或者叫「英雄勞拉」的前傳。

這是一部關於成長的電影。

在一開始勞拉只是一名鄰家少女,她和父親關係親密,但父親卻神秘的死亡了。年少的勞拉為了找到父親死亡的真相,獨自一個來到了父親生前最後出現的地方——一座位於日本海域的小島。在島上她發現了一座古墓,獨闖古墓的勞拉開始了一場冒險之旅。

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再現經典的雙槍造型

單純就特效來說,這一版還是值得一看的,只是劇情薄弱了些,沒有多少起伏的情節,全憑女主一人打怪升級的模式,對看慣了好萊塢大片的影迷來說,還是有些缺乏吸引力。

電影改編自2013年發售的遊戲《古墓麗影9》,在這部遊戲中重新設定了勞拉的形象,與之前8作中的勞拉有很大區別,開發商Crystal Dynamics公司也表示從這一部遊戲開始將會是全新的故事,看得出電影也還原了這一設定。另外在很多場景上電影也再現了遊戲中的畫面,這對於遊戲玩家來說應該是一種福利吧。

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遊戲中的勞拉設定

儘管本片在努力兼顧遊戲和電影的特性,但依然逃不出「遊戲改編電影是爛片」的魔咒,在專業的遊戲評論媒體IGN上,本片的評分只有5.5分,看來遊戲玩家對這部電影並不滿意。儘管電影展現了勞拉高超的格鬥能力和遊戲中的經典元素,但卻沒有把勞拉塑造成一個有趣的人。

遊戲改編電影向來是吃力不討好的工作,將遊戲中龐大的世界觀濃縮在一部90分鐘的電影裡,總是給人一種意猶未盡的感覺。劇情上無論是忠於原著還是討好大眾,最終都會落得個裡外不是人的地步,既要讓玩家滿意又要讓普通觀眾看得懂,還不失原作精髓,這樣的改編難度不是一般的大。雖然遊戲本身有著一定知名度和經典角色,但要想成功開發出電影IP,不下大力氣是難以成功的。目前來看遊戲改編電影比較成功的也就是《寂靜嶺》,其它的諸如《刺客信條》《生化危機》《寂靜嶺2》都只能歸入平庸之作。

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遊戲截圖和電影片段對比

讓我們來看看遊戲迷們是怎麼評價這部《古墓麗影:源起之戰》的吧。

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跟遊戲的劇情差不多,又不夠遊戲的精彩,這不是自殺式票房嗎?

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看看遊戲裡的,再看看這個,cos都算不上

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還是跟“改編”有很大關係

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鐵打坎妹,兩個小時都是前戲,太無聊了,還繼承了華納的烏黑畫面,比黑豹都黑

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根據13年遊戲改編的重啟 動作場面不比遊戲中慘烈 尤其下半程 是1分鐘一死的節奏

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很多場景和臺詞倒是還原了經典的遊戲之作源起,但正是因為遊戲太精彩太經典了,所以這個電影相形見絀,完全比不上啊。

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作為古墓的老玩家,只想說:這貨是勞拉?完全沒感覺,下次找個O來演算了,更加政治正確。

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哈弗大學考試題,請問下一秒1、2、3、4號誰最疼,為什麼?

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