昨天,一則消息嚇壞了愛玩遊戲的寶寶們!據悉,世界衛生組織(WHO)今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。
據環球網援引外媒報道稱,WHO在今年初宣佈,該組織將在今年發佈的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並列為精神疾病。
WHO表示,遊戲成癮的症狀包括:
無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);
越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。
WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果症狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。
媒體紛紛轉發,網友徹底炸鍋了……
相關消息被各大媒體紛紛轉發:
看到這則消息後,
網友徹底炸鍋了!
不少網友表示質疑,好端端的怎麼就成了精神病?
@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎麼就成精神病了呢
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了
也有網友表示支持:
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治
@evanzkc:早該歸入精神疾病了!遊戲對人的影響是潛移默化的,來自一個戒了三年網癮的少年的心聲
遊戲上癮是精神疾病?一直爭議不斷……
2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發佈的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網遊戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注於互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。
9條標準,滿足其中5項,能診斷為“互聯網遊戲障礙”:
1.完全專注遊戲;
2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;
3.玩遊戲時間逐漸增多;
4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;
7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;
8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。
青少年或成遊戲成癮重災區
第四十一次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,其中學生群體規模最大,佔比為25.4%。孩子們的“觸網”年齡越來越小。結果顯示,我國青少年對網絡遊戲等成癮行為有加劇趨勢。
關於遊戲成癮的這個話題,小美倒是覺得與其控制不如引導,難以控制孩子玩遊戲,不如讓他們自己學會編遊戲吧!
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