逆水寒被称为最后一款端游,有夸大之嫌吗?

梦禅游戏

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《逆水寒》这款游戏,自6.22日以来可以说是最吸引眼球的爆款游戏。6.29日开测各服挤爆,排队排几千分钟,连王思聪也被排得怒吼“放我进去给你买几组服务器”。可以说十多年来除魔兽世界排队如此长以外,别的游戏都没这么久。


会呼吸的江湖!网易重点宣传的就是这点。让玩家在游戏中有代入感,觉得自己是在真正的江湖中生活。这点《逆水寒》确实是做到了。游戏中的剧情玩法,只要你静下心来,越玩越有趣越会入迷。里面的故事情节催人泪下,只要你真正投入去玩,肯定会有不同的感受。《逆水寒》游戏中的npc真正如玩家一般精明,下雨会自己打伞,看到有人打架会偷偷跑开,这哪里是npc,不制止不说还怕自己惹祸上身。真正的老江湖啊!这种细节的游戏人物刻画真的让游戏不再只是游戏,而让我们感觉到自己真正在闯荡江湖!当然这种游戏玩法遇到刷刷刷的玩家就很反感,众口难调啊!点卡收费模式!有很多云玩家没有玩过,只是听说就喷。真正告诉你,只要你按照游戏日常副本去玩,点卡根本不用花一分钱。当然你又不愿花钱又不愿花时间,我都不知道你凭什么提出你要牛逼!


从游戏本身设计理念来说是成功的,但是游戏细节制作来说是不好的!单凭游戏优化问题就让《逆水寒》处于风浪之口,而且没法反驳,不能说差只能用最差来定性它的优化!可以说《逆水寒》一切好的优点在优化这个面前都被扣分扣完了。点卡模式网易还是没有改掉急功近利的吃相,商城弄些道具有的可以直接买,比如洗红药水,能用元宝直接买!这点不知谁设计出来的,这不鼓励有钱人任意杀人吗?这种负能量的价值观输出亏网易想得出来。后来被逼下架,但是"破烂的衣服补起也是个疤"!还有暴露出:技能图标搬运,空气墙多,打击感差,游戏地图小。等等都反映出《逆水寒》5年磨一剑失败。可以说游戏完全暴露出没有用心去雕刻细节,只测重"会呼吸",而丢掉最重要的游戏可玩性。所以称最后一款端游是名不符实的!

总之《逆水寒》这款游戏设计理念很好,但是因为雷火烂设计,网易的功利性。让这款游戏步入凉凉的道路,让人惋惜啊!

但愿网易能着手抓紧时间改进,让《逆水寒》走的更远。

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麻将换三张

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逆水寒在6月29日开启了不删档的全面内测,也是这款游戏的第三次测试,在今年5月20日网易年度游戏发布会上逆水寒就被网易号称中国最后一款端游,不过随后被指出违反《广告法》第七条第二款的规定,广告不得使用国家级、最高级、最佳等绝对化的用语。

所以后来又改成了网易最后一款端游。

如果逆水寒要号称中国最后一款端游那肯定是有夸大的,不过要说网易最后一款端游的话,我觉得都不是很合理,我是真不相信网易以后就不做端游了!如果说是网易最后一款武侠端游那还差不多。

逆水寒做为今年网易主打的旗舰级武侠端游,这款游戏真的有那么厉害吗?

相信经过这几天的测试,很多小伙伴都深有体会了吧!尤其是开服第一天,那排队人数之多,每个服务器都有几万人在排队,不过游戏内真正进了多少人就不清楚了。再来看看现在的服务器状况!

现在逆水寒四个大区一共72组服务器,除了晚高峰时期,已经很少有服务器需要排队了,游戏人数流失之大,令人唏嘘!

那是什么原因造成玩家流失的呢?

首先肯定是游戏配置需求过高,游戏优化不好,想要愉快玩逆水寒,电脑配置需要真的要求很高,比绝地求生还要高,尤其是想要看好的风景,没有最高特效,玩得也不爽。游戏优化太差导致很多小伙伴的电脑根本带不动,在人多的地方直接卡成PPT

在说说游戏性,其实逆水寒最吸引人的就是这个会呼吸的江湖了,NPC的智能交互和游戏中很多设定确实有意思,比如主线剧情、支线或者奇遇任务等等都做得不错。但是在玩法方面也避免不了每天一条龙的日常活动任务。

逆水寒有很多创新内容,如果号称中国最后一款端游那是肯定不可能的,哪怕是中国最后一款武侠端游也不可能!


你还有什么不同的观点吗?


侠踪游戏

大兄弟你可长点心吧,不是说黑它什么,就这优化?就这地图大小?就这操作手感打击感?还得再加上猪场一贯的氪金又氪命的玩法?等这些问题都解决了再来谈最后一款端游吧。说实话真的很失望。


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