小而美遊戲盤點:這些遊戲即使在過五年也不會過時!

又到四年一度全球矚目的世界盃,四年一個輪迴,這個季節註定屬於球迷和那些狂歡的聲音。球迷還是那些球迷,世界盃還是世界盃,只是大家慶祝的方式不一樣了。其實遊戲也一樣,也有屬於自己的輪迴。有人喜歡勁爆熱鬧和“喧譁”的網遊,也有喜歡小而美的遊戲。

轉眼間2018年已經過半,回身看這半年上線的遊戲給了我們很多驚喜,但也逃脫不了被“MOBA”和“吃雞”元素籠罩。細細體驗這些遊戲,或許能夠看到國內廠商的一些糾結。想要做好遊戲卻有捨不得賺錢的機會,久而久之,我們能玩的遊戲也就全部變成了“吃雞”和“MOBA”。

地獄邊境

提到地獄邊境不少玩家應該知道這是一款很老的遊戲了,但是它一點也不過時。地獄邊境是一款解謎類移植遊戲。遊戲留給玩家有足夠的想象空間,和主流的解謎遊戲不同,地獄邊境採用黑白剪影畫風,以及簡約到沒有任何操作教程以及遊戲故事背景介紹就直接進入遊戲的遊戲格調,甚至連遊戲主菜單界面也需要通關後才可以見到。

小而美游戏盘点:这些游戏即使在过五年也不会过时!

遊戲簡約到沒有任何操作教程而是直接進入遊戲。就是憑藉這種黑白剪影風格的遊戲外貌以及簡約卻不空洞的遊戲主體讓許多玩家對其一見傾心,也正是這一見傾心引領我們解開遊戲中環環相扣的眾多謎題,從而揭開遊戲神秘的面紗。而這種玩法即便是過了四五年依舊有很多玩家為之傾心。

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未上鎖的房間2

依舊是一款移植解謎手遊。遊戲上線iOS比較早,但是安卓版本之到2017年下半年才上線。遊戲依舊採用《The Room》系列的第一人稱視角,玩家只要簡單地使用雙指划動、點擊、雙擊即可完成全部謎題操作。

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同時未上鎖的房間2還採用了全3D畫面,遊戲內的場景和物品設計的都比較逼真。道具建模精細,幾乎所有道具和場景都支持全角度查看。所以局部放大的深效果很有代入感,每個細節都可能是解謎的線索。另外遊戲謎題設計上也比較符合邏輯,沒有那種“看到數字就是密碼”、“找把鑰匙就能開門”。想要通關你就必須仔細思考。

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背景音樂好壞也是一款解謎遊戲是否成功的關鍵。未上鎖的房間2不僅是謎題設計合理,背景音樂也非常契合,將原本就很恐怖的氣氛烘托的恰當好處。配合畫面,讓玩家能夠很好的沉浸在神秘莫測的解謎世界裡。

古樹旋律

雷亞的成名手遊之一,雖然上線已久,但是說到音遊,相想必沒有多少玩家不知道這款遊戲。這款遊戲從視覺充滿了手繪元素,給人的整體感覺是低調和安靜。與畫面相對應,遊戲曲包風格也發生了改變,多以鋼琴獨奏、樂器合奏為主體,輔以古典、爵士、搖滾作點綴,《Cytus》中的部分電音神曲也被《Deemo》收入囊中。

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和其他音樂遊戲不同的是,古樹旋律主打劇情,遊戲中一個生活在只有一臺鋼琴、一個人的房間中的小黑人Deemo,與一個從窗口跌落的小女孩相遇,小女孩很想回到窗的另一邊,尋找屬於自己的記憶。遊戲也會在這樣的場景中開始。遊戲操作使用了比較常見的下落式操作,固定的節奏線和依次下落的音符讓很多小白玩家能夠迅速上手,無需耗費任何學習成本。音符的設定包括黑色單鍵和黃色滑鍵兩種,前者只需在下落時點擊即可。

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元氣騎士

元氣騎士廣義的理解,你可以認為這是一款吃雞遊戲。和絕地求生不同的是,這款遊戲背景是在地牢中,玩家要做的事情只有活的更久一些。另外遊戲採用的模式是無盡的闖關模式,遊戲益開始你就會被隨機到地牢關卡中在生命值(6滴血)耗盡之前不斷消滅敵人,同時找到傳送門即可過關。只不過一旦死亡就要從第一關開始。

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和其他同類roguelik遊戲不一樣,元氣騎士元氣騎士並沒有太多養成內容,玩家能做的只有通過戰鬥,和隨機地牢體驗快樂。所以遊戲是比較耐玩的,畢竟你隨時隨地就可以玩一局,死亡也會很快。一個不小心就讓你蹲坑蹲了半個小時。

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致命框架2

當初《《致命框架》就憑藉獨特的電影分鏡模式吸引了大批玩家,遊戲遊戲方式、畫面及音效的表現上均具有非常高的水平,被不少媒體譽為電影級別的遊戲。續作《致命框架2》也延續了前代的優點,帶給玩家全新的遊戲體驗。無庸置疑續作也成為了不少玩家心中的年度最佳。

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遊戲劇情方面設計的非常出彩,玩家能夠體驗到驚險,能夠體驗到刺激,有劇情反轉也有感動的場面,如果你能夠把遊戲完整的體驗一遍,你會發現環環相扣的劇情是那麼的引人入勝,電影般的體驗絕對讓你大呼過癮。

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當然,單機和獨立遊戲有很多遊戲都值得我們體驗,這裡推薦的幾款遊戲雖然都屬於傳統意義上的老遊戲,四年或者三年的週期在手遊裡算非常久遠的遊戲了,但如果細下心來品味這些遊戲也是很有感覺。


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