媽媽,我還能肝!盤點那些肝到死的手遊

文 | 可愛的吃手手

遊戲分很多種,有輕鬆向的治癒系手遊,有虐待大腦的益智類手遊,也有挑戰手指極限的動作類手遊,同時還有其他的都不需要只需要肝好的網絡手遊。接下來我就為大家盤點我從各個論壇收集來的肝系手遊,想要虐肝的前往不能錯過喲~

(注:以下只是介紹的順序,並不是排名!)

1、安魂曲

《安魂曲》作為最近新出的橫版闖關冒險動作手遊,一度引來了眾多玩家的熱議。之所以說這款遊戲肝,自然是因為它的特別之處:它不提供掛機、掃蕩等功能。也就是說,每一點經驗都是靠自己一關一關打下來的。不僅如此這款手遊沒有技能,只有攻擊鍵與跳躍等基礎按鍵,每一個不同招式的攻擊則需要不同的連招方式,打鬥完全自由。

官方也有一再強調:不提供無腦式的點擊格鬥體驗,迴歸動作初心。確實是一款需要操作的手遊。

除了特別肝之外,《安魂曲》作為動作類手遊確實做的不錯,流暢的打鬥畫面,再加上炫酷的特效,讓玩家最大限度的體驗打鬥的樂趣。

打鬥製作優秀外,畫風也是一大亮點,畫風采用黑暗哥特風格,人物帥氣不說,還特別精緻。

再說音效,打擊聲十分舒服,除了必要的背景音效外,每一位NPC都有自己的臺詞,路過便會自動播放。

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2、楚留香

《楚留香》做為網易的作品之一,延續了網易一貫的建模精美的特點,畫質上成。

但是說到肝,其實也不是很肝。

《楚留香》玩法眾多,自由度極高,每一個選擇都決定了你遊戲人物的屬性。雖然有自由玩法是不錯,每天遊遊湖,爬爬山,與道友一起策馬奔騰。但是裡面萬修的大佬一大把,幾千的修為僅能自保,等級再往上修為也就必須要跟上了,不然連NPC都打不過豈不是很丟臉?

就跟現實生活中一樣,這款遊戲裡的東西需要花點小錢來買,有時候掙得還沒花得多。即使經驗上限滿了,還是得不停的存錢、存各種丹。更別說還要養活需要攻略的NPC了。不掙大錢,怎麼養的起方思明呢?!

《楚留香》裡每天有250點活躍,各種各樣的任務,看起來是肝,但懸賞出去每天的活躍還是可以滿。

也就是說,《楚留香》玩的是定製,讓玩家在遊戲裡體驗無限的可能性。

除此之外,網易遊戲的建模和音樂熟悉的玩家都知道,服裝眾多,每個門派有每個門派不同的服裝,衣櫥裡的選擇更是多,成男、成女、幼男、幼女都各有各的不同。

配音更有許多知名大大配音,不得不佩服制作的精良啊。

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3、獵魂覺醒

又一款網易遊戲入選。這款遊戲一開始接觸的時候我肝了整整兩天,後來實在是不怎麼肝的住了才停手。

做為大型狩獵遊戲,具體的玩法就是打龍、打龍、打龍。每天沉浸在打龍的世界裡不能自拔。

具體為什麼要打龍呢?主要是因為每個裝備的升級都是需要龍身上的莫個部位,所以在每一次的下副本中就需要瞄準你所需要的部位進行攻擊。遊戲過程也是特別花心思的。

還有一個肝的原因便是掉率太低,比方說一件裝備,我需要打好幾次的副本才能收集完所有材料。

但遊戲的打擊感十分不錯,玩法也很吸引玩家。每次副本都採用團隊作戰,但是也可以單人進副本,只不過有NPC跟隨罷了。每個NPC還有自己的支線劇情。

在遊戲的趣味性以及建模畫風、配音上確實值得高分。

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4、陰陽師

俗話說,沒有被《陰陽師》屠屏的朋友圈就不是好朋友圈。在這款遊戲發行的一段時間便大火,從此也開啟了非洲人和歐洲人的各種故事。

《陰陽師》作為和風手遊,成功的讓很多玩家以為這款遊戲是日本發行的。然而沒想到的是,這又雙叒叕是一款網易遊戲。

首先,這款遊戲畫風沒得說,精緻的人物建模,從顏值上就征服了一大批的玩家。不僅如此,各類同人作品現在也依舊活躍在各大平臺。可以算得上是二次元神作。

而它肝,肝在哪呢?

這款遊戲的日常可以說是在打御魂、打勾玉以及吸歐氣之中度過了。作為非洲人的我為了抽一個SSR幾乎用盡了所有的運氣,還不一定抽的到。

閒的時候肝,忙的時候一邊忙一邊肝。

然而濃厚的和風氛圍以及一眾知名聲優的獻聲,有時候又讓我覺得這麼肝也沒什麼關係了。

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5、爐石傳說

爐石作為暴雪的一款免費策略類卡牌遊戲無疑是成功的。至今為止都有人會說:“兄弟,搓爐石嗎?”

《爐石傳說》從13年八月開始在北美測試後,十月便在中國大陸開始測試,一度火便全球。

然而都說爐石易上手,難精通,也不是沒有道理。

在玩法上,遊戲中一共有九大職業,每次對戰中選擇一種職業作為自己的英雄出戰,雙方各有30點血量,通過不同的卡牌去擊殺對手,直到對方血量消耗完才算獲勝,反之則是失敗。

遊戲一共有三種模式:對戰、練習、競技。三種模式不同的玩法,但大體還是卡牌對戰形式。

之所以說是易上手,在遊戲的新手教程中有六個關卡,每個關卡設置不同的敵人,能夠使玩家在短時間內學會這款遊戲的玩法,不需要太多說明。

雖然入手是簡單,想要玩得好卻不是那麼容易,每一張卡牌有不同的作用,每一次戰鬥都需要把卡牌最大化利用,九個職業,每一個職業的卡牌數量那麼多,要玩好那就必須瞭解每張卡牌的用途,什麼時候用,什麼時候要留著。

先後手開局都有不同的應對技巧和玩家自己的想法,一般來說先手開局只有

三張,而後手有四張。先手可以率先進行攻擊或是防禦,然而後手能後積累魔力值,並且獲得一張能夠加一點魔力值的卡牌。

《爐石》雖然沒有華麗的人物模型,也沒有大氣的建築背景,甚至連個主城都沒有,但是操作界面和卡牌、動作技能精細,對於大多數卡牌遊戲來說製作都算得上是十分精良了,難怪都說“暴雪出品,必出精品”呢。

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6、模擬城市:我是市長

《模擬城市》是我玩得比較久的遊戲了,前前後後也有了一年。

這款遊戲在經營類遊戲裡算是製作的非常好的一款遊戲了。先不說玩法上,單憑畫風的精細和製作上就足以秒殺一種製作馬虎的經營遊戲。

而這款遊戲肝,肝在哪?

首先,大家要知道,經營類遊戲就是玩的一個休閒,在平時的時候沒事打理打理店鋪啊,進進貨啊,並沒有激烈的打鬥,也不要太多的腦力運動。但是,它時間長。升級需要時間,金幣產出需要時間,就連買個東西都需要時間。雖然遊戲都這樣,但是經營遊戲的時間要格外長。

其次,這款遊戲的名字叫《模擬城市:我是市長》也就是說我們需要的不是經營一個小店,而是經營一座城市。一座城市的經營需要花費巨大的精力,遊戲中有交通、消防、警察、汙水處理、公園等等的城市設施,少了不行,多了浪費,所以,在遊戲過程中不能光關注遊戲的建造,不能光建房子。

最後,這款遊戲的玩法很多,不光是基礎設施建設,還有旅遊景點的建設、出口貿易、製造災難、市長比拼等等,雖然比較耐玩,但是這麼多的玩法也給玩家帶來了壓力,想要發展得更好就必須去參加活動,需要時刻注意工廠的產出,何況每個活動還有時間限制呢。

並且,這款遊戲的時間限制都是以小時為單位的,需要玩家去卡時間,所以,這款遊戲肝就肝在以上這幾個方面。

但是,遊戲製作的確不錯,用戶黏著能力強,我這麼一個沒有毅力的人都能堅持玩這麼久也可想而知了。

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