第五人格:阵营平衡已不是玩家关心重点,这点才是玩家弃游的关键

时值儿童节,第五人格也更新到了最新版本,不仅上线了新的儿童节活动内容,而且还更新了许多战斗机制,在细节方面,第五人格也是做的越来越好。不过有一点,玩家们却始终没能迎来官方的改变,那就是模拟器和手机玩家的物理分区。

第五人格:阵营平衡已不是玩家关心重点,这点才是玩家弃游的关键

其实,在手游领域,关于模拟器玩家是否应该与手机玩家区分对待,一直存在争议。比如MOBA类游戏王者荣耀,在模拟器与手机上的差别并不明显,这主要是因为MOBA类游戏的技能释放,在手机上通过2个手指就可以完美操作,而在模拟器上也是类似的操作,并没有体现出明显的优势。

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相反,在FPS类型的游戏上,模拟器的优势就发挥出来了。模拟器与端游体验几无二致,而FPS游戏在手机上则不能获得完全适配的效果,玩家不可能在手机端获得与模拟器同等程度的体验,这样就导致如果手机玩家和模拟器玩家同时匹配的话,模拟器玩家将拥有天然的优势。

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其实,这种优势最根本的原因,在于视角切换的难易程度。不仅在FPS游戏上有体现,在所有3D类型的游戏上都有体现,按照目前手机游戏通用的左右分别控制移动和镜头方向的方式,一旦玩家需要释放技能或者射击,必然要拾取移动或者控制镜头的能力,这时候面对模拟器玩家,无疑会变成“活靶子”。

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这个问题在第五人格游戏中也有所体现,尤其是在红蝶这个英雄上线之后。虽然官方为玩家提供了一个瞬间转换镜头的按钮,但是在高速移动当中,再去控制这个按钮,还是会造成撞墙或者躲闪不及的情况发生,对于手游玩家而言,溜屠夫的操作要比模拟器玩家难的多。

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鉴于这种情况,很多玩家都在留言建议网易区分模拟器和手机玩家的匹配,但是截至到目前位置,都没有明确的方案出台。更加让玩家感到不可思议的是,新版本中,求生者在面对红蝶时的转向按钮,竟然跟转动镜头按钮的位置重合,导致手机玩家的游戏体验变得更糟糕。

第五人格:阵营平衡已不是玩家关心重点,这点才是玩家弃游的关键

希望第五人格能够在这方面有一些动作,考虑一下普通玩家的游戏体验。


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