預選冠軍魔咒難打破 分析KPL春季賽QG輸的三個原因

2017年KPL秋季賽BO3,QGhappy常規賽的第一場和最後一場,對陣的是預選賽冠軍剛上KPL的EDG.M,兩場均是1:2。在這賽季,兩隊同在東部賽區,組隊對抗僅一場又再次2:3輸。而在今年對陣預選賽冠軍的Hero,BO5的比賽,被讓二追三再次告負。如世界盃一樣,KPL賽場上總有一些玄學魔咒。QGhappy每次都僅以一局惜敗,衛冕冠軍QGhappy對預選賽冠軍不勝魔咒,也難以破解。 Hero和EDG.M,能從眾多隊伍中脫穎而出進軍總決賽,實力絕對頂尖。選取這賽季中,Hero和EDG.M對QGhappy的勝局數據,來看三支戰隊的勝負點。

預選冠軍魔咒難打破 分析KPL春季賽QG輸的三個原因

一、對局時長。 這賽季,KPL聯盟的平均勝局時長為17-18分鐘,低於這個時長往往是一面倒的碾壓局面,伴隨的就是經濟上的巨大差距。相比以往賽季,監獄局的翻盤機會越來越少,擅長打後期的QGhappy,在敗局中也僅有兩場是拖至平均時長之後。能打成這樣的結果,必定是Hero和EDG.M在前中期的進攻能力極其強大,其中EDG.M是以15分勝場場均時長位列KPL聯盟第一。 EDG.M有無痕和阿澈兩個強進攻邊路,加上中單浪浪、打野大魔王初晨,配上常規賽最佳輔助koko,一套全軍出擊的陣容,在對陣QGhappy的勝場中,人頭比大幅領先。

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二、在退塔數量;推塔數量的多少,代表著進攻節奏的把控,只有將比賽節奏牢牢掌握在手,才能有推塔的機會。以上數據可見,QGhappy的0推塔對局不少,證明一旦陷入逆風,則難以將局面主動權拿回。隊伍穩不穩,推塔數就可以看出。EDG.M在這賽季的總推塔數為498,場均推塔數為6,位列KPL聯盟第一。Hero則是447,場均推塔數為5.8位列第二。兩支隊伍的低失誤率不被翻盤,對局面節奏的高把控度,實力無疑是KPL聯盟最頂尖的隊伍。

預選冠軍魔咒難打破 分析KPL春季賽QG輸的三個原因

三、英雄陣容選擇;Hero和EDG.M,進攻能力和控場能力足夠強的隊伍,一旦讓他們拿到高容錯率的英雄,中期的團戰將更難以擊破。如視頻呈現的團戰結果,幾名提高容錯率的英雄,太乙真人、蘇烈、楊玉環、孫臏等,當他們拿在手時,對陣QGhappy的時長、經濟、擊殺、推塔各項數據就可看出差距。再重新觀看所有對局錄像後,QGhappy在勝局中,各項數據如上述一樣亮眼,但最後依然敗給Hero和EDG.M。其中的勝負,多在前期野區的抗衡上。 QGhappy一直以來都是前期求穩的隊伍,在這賽季初時的不適應,無論是防守野區上,還是入侵野區上,都多以失敗告終。當前期一旦陷入逆風,往往被滾雪球變成無法翻盤的結果。其次,從整體戰術來看,QGhappy相比Hero和EDG.M不夠輕盈。Hero和EDG.M,前期多用小規模團戰或者抓單方式打開局面,並且對QGhappy後排也更具威脅。而QGhappy更多是五人聯動配合,一旦有一個環節被打破,最後團戰結果也多以失敗告終。 往往在局面劣勢時,QGhappy依然能找到非常好的開團機會,去打一波正面的5v5團戰。但要團滅敵人談何容易,尤其是在局面落後下。最終不是無功而返,就是互換人頭,還是無法拿回局面主動權。 中核輸出體系Hero,多點攻擊EDG.M,多套路團戰配合QGhappy,三支隊伍是目前KPL聯盟內風格各異的代表隊伍。風格無優劣,但比賽終有勝負,QGhappy目前依然有著BO7的不敗記錄,可惜今年只能在保級賽施展,只能期待來日再戰。


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進入總決賽的Hero和EDG.M,多點攻擊與中核輸出兩種風格戰隊的碰撞,如果說EDG.M是全員上刺刀的狀態,Hero的中路則是迫擊炮,久誠一人輸出比EDG.M雙邊加起來佔比還要更高。EDG.M能不能切死Hero眾人保護下的久誠,將會是總決賽兩軍對決的最大亮點。真的非常期待7月8日進行的本屆KPL的總決賽,EDG.M和Hero會給我們帶來怎樣的精彩表現,想必大家一定都很期待。同時也祝福QGhappy,你們仍是強者,不懼任何挑戰!

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