Songj1997
近日的Dota圈中,南美賽區可謂是多事之地了。繼上次陪媽媽逛街鴿隊友的大哥之外,秘魯戰隊TP也成為又一支由於非正常原因丟掉TI8資格的隊伍。
事情是因為鼠標宏引起的。原因是TP的選手TpuunN在比賽中使用米波秀出了0.01s內三狗齊飛的操作。這種操作雖然說經常被高端玩家拿來秀,但是0.01秒,顯然是不符合人體的機能極限的。
賽後Valve也查出了當時TpuunN使用的雷蛇鼠標存入了編程的鼠標宏腳本,從而取消了這支隊伍的TI8預選資格。
有些朋友可能會問,鼠標宏是很多外設廠商(包括頂級大廠)都會拿出來作為招牌的功能,為什麼Valve等電競賽事方對於鼠標宏如此不能容忍呢?
其實他們的做法是有道理的,筆者先簡要地科普一下鼠標宏是什麼~
宏是計算機中用於簡化操作的一系列系統代碼的總稱。而鼠標宏的出現,也是為了簡化操作。一般是通過對鼠標的按鍵重新編程,使得玩家可以用更少的操作完成更繁瑣的操作。
一般鼠標宏用來編程的都是默認為網頁前進後退的側鍵,通過這兩個側鍵,玩家就可以實現一鍵壓槍,一鍵散槍兵,一鍵走A等等功能。
其實把宏功能作為招牌的始祖要數雙飛燕,他們當年的火力三連發按鍵,就是鼠標宏的簡化版本。
鼠標宏是針對硬件編程的偏向底層的程序,從本質上,它和軟件的外掛是有很大區別的,因為它沒有從遊戲程序內部改變任何數據。
但是由於鼠標宏對於操作的不正常簡化,破壞了遊戲本身的機制和平衡性,這點也是不可置疑的。
有些人說鼠標宏是硬件外掛,筆者更願意稱其為遊走在外掛邊緣的小工具。
在職業的電競比賽中,鼠標宏自從開始風靡起就被禁止,但是職業畢竟是小範圍,在玩家的範疇中,大多數遊戲都是默許鼠標宏的存在的。
不過最近吃雞的鼠標宏鬧得很兇,淘寶上也有很多專門售賣鼠標宏的商家,吃雞對於鼠標宏,開始了隔離的懲罰措施。其他的主流遊戲,依然是沒有什麼動作。
鼠標宏沒有在更大的範圍被限制,這也是遊戲廠商堅持在做的原因吧,鼠標宏的存在,確實可以讓自己的產品上一個檔次。
筆者其實從內心裡比較抵制鼠標宏這個東西,因為它破壞了其他玩家的體驗,讓遊戲變得不公平了。同時鼠標宏的過度簡化,也是削減了遊戲本身的操作感和樂趣。
不過這也是見仁見智的事情吧,有些玩家喜歡簡單一些的操作,有些玩家喜歡節奏快難度大的,鼠標宏能夠存在這麼久,肯定是因為它滿足了很大一個群體的口味吧,