《坦克世界》的炮弹有哪些种类,如何运用?

特纯奶人

坦克发明以后,人们开始发明各种坦克使用的炮弹,先后发明了反坦克穿甲弹、破甲弹、碎甲弹,以及多用途的榴弹。按照分类来说,《坦克世界》的炮弹大概是这四种。

例如左一和右一战士怀抱的是国产125毫米杀伤爆破榴弹,而左二战士手里的炮弹外形比较特殊,有人说这是穿甲弹,也有人说这是破甲弹。其实都不是,红圈里并不是炮弹,而是榴弹的半可燃药筒,上面那个尖尖的东西,是榴弹的引信,这个士兵把榴弹引信摞在药筒上面,看上去就像是一枚脱壳穿甲弹。

首先是穿甲弹。穿甲弹的英文缩写是AP,Armor Piercing shell,穿甲弹是一种动能弹,通常采用高密度高强度的重金属合金材料,这种炮弹的弹丸内没有炸药,依靠弹丸强度、重量和速度穿透装甲,穿透装甲以后产生的热量和碎片杀伤坦克内部人员和设备。

早期的穿甲弹都是适口径的,硬合金弹芯与火炮口径相同。现代坦克或反坦克炮多配有次口径的尾翼稳定脱壳穿甲弹。例如中国99A主战坦克的125毫米尾翼稳定脱壳穿甲弹,采用高密度的大长径比钨合金弹芯,高能发射药,初速可高达1700米/秒,穿甲厚度达1米以上。

接下来是破甲弹,破甲弹的英文缩写是HEAT,High-Explosive Anti-Tank,它是一种化学能弹药,破甲弹的战斗部又称空心装药或聚能装药,是利用炸药的聚能原理,爆炸后,火药的能量摧垮炮弹前端的紫铜药型罩,形成金属射流,穿透装甲。现代大威力破甲弹,破甲深度和口径的比值可以达到10以上,可击穿1200毫米厚度以上的装甲。

破甲弹的药型罩由紫铜或相似软金属制成,带有锥形凹窝,后面是炸药装药组成,锥角一般为40°~60°。

破甲弹的应用领域非常广泛,除了坦克炮,反坦克火箭筒、反坦克导弹等武器的战斗部也使用破甲弹。典型常见的破甲弹是我们耳熟能详40毫米火箭筒,也就是RPG的战斗部。

第三是碎甲弹,英文缩写为HESH,即High Explosive Squash Head。顾名思义,碎甲弹是通过塑性炸药在装甲板上爆炸的威力,崩落装甲内层碎片来杀伤坦克乘员,毁伤设备。碎甲弹诞生于第二次世界大战,由英国人发明,最早其实是一种混凝土爆破弹,用来破坏坚固的钢筋混凝土工事。后来发现,碎甲弹还具有反装甲作用,能够有效的杀伤坦克里面的人员,于是就作为一种反坦克弹药。六十年代以后,各国的主战坦克纷纷采用多层复合装甲,能够有效抵御来自坦克外部的爆炸冲击波,削弱了碎甲弹的碎甲效应。所以现在多将此弹作为坦克炮的多用途高爆炮弹。

这是国产PTZ-09式8X8轮式105毫米突击车的全套弹药,从左至右,分别是杀伤爆破榴弹,破甲弹,长杆尾翼稳定穿甲弹,碎甲弹。

第四种是榴弹。俄罗斯和和中国的装甲兵比较喜欢使用杀伤爆破榴弹,目前的发展趋势是研制可编程电子时间引信的榴弹,用来打击从地面步兵到空中直升机的多种目标。


科罗廖夫

目前为止,坦克世界共存在四种类型的炮弹。

那么我来分段讲一讲吧!

AP(穿甲弹)

最常见的弹种之一,大部分坦克都会配备这一弹种,为动能穿甲弹,通常在该坦克配备弹种中属于飞行速度一般的存在。

APHE/APBC并没有独立成为一个弹种,而是综合到该弹种机制中。

其伤害方式为击穿敌方装甲造成伤害,并且对该击穿部位所保护的乘员/部件造成损伤。

其飞行距离与穿深削弱成正比(炮弹飞行100m后开始进行穿深削弱,各车各炮各炮弹各有其削弱数值),可以击穿障碍物继续飞行(击穿障碍物后会减少25mm穿深),最大飞行距离为720m(小口径炮弹【≤45mm】飞行距离为360m)。

当炮弹射入角度≥70度时,会发生跳弹,弹开的炮弹在弹开时减少25%的穿甲能力。

炮弹转正角度为5度。

APCR(硬芯穿甲弹)


大部分坦克都会配备的高级弹种,一部分坦克将该弹种作为普通弹种,为动能穿甲弹,通常在该坦克配备弹种中属于飞行速度最快的存在。

APDS并没有独立成为一个弹种,而是综合到该弹种机制中。

飞行距离、穿深削弱、伤害方式、跳弹角度参考AP。

炮弹转正角度为2度。

HE(高爆弹)

坦克世界最常见的弹种之一,大部分坦克都会配备这一弹种,自行火炮则普遍仅使用该弹种,为化学能弹(非穿甲弹),通常在该坦克配备弹种中是与AP的飞行速度相等、穿深最低的存在,但是部分主炮的高爆弹有着超越其他相同口径的主炮的高爆弹穿深(穿甲榴弹在游戏中也是以HE标示)。

HESH并没有独立成为一个弹种,而是综合到该弹种机制中。

其伤害方式为炮弹弹头接触物体后即刻爆炸,通过爆炸冲击波和溅射热流伤害目标,并有一定震坏目标部件/震伤目标乘员的可能,所以其不能击穿障碍物,但是击中的主要装甲等效厚度小于该炮弹穿深,则会击穿,击穿造成伤害参考AP,HE有高于其他弹种的数值显示伤害。

其不存在穿深削弱,飞行距离参考AP。

其不存在转正角度,也不存在跳弹角度。

该弹种存在爆炸溅射范围。

HEAT(破甲弹)


最臭名远扬的高级弹种,很少有坦克将其作为普通弹种,为化学能弹(穿甲弹),通常在该坦克配备的弹种中属于飞行速度最慢的存在,但是一部分低膛压短管炮的破甲弹飞行速度会高于动能穿甲弹。

其伤害方式为接触目标后会立刻射出一股热量巨大的金属射流,并击穿目标装甲,对目标内部乘员/部件造成损伤。

其不存在穿深削弱,飞行距离参考AP。

当炮弹射入角度≥85度时,会发生跳弹,弹开的炮弹仍然保持相同的穿甲能力。

该炮弹不存在转正角度。

关于装甲击穿机制,我觉得应该配一副这个图


T:实际击穿厚度(装甲等效厚度)

α:射入角度

h:装甲本身厚度

Tangent:该部分装甲切线,该线与该装甲相交,连接炮弹射入点

Normal:该装甲部分法线,该线与该装甲相交,连接炮弹射入点,垂直于切线

这是一道数学题。

以及,请记住:

实际伤害=数值显示伤害×β

实际穿深=数值显示穿深×β

β=75%至125%任意一数值(浮动机制)

当该动能穿甲弹口径大于击中装甲纯厚度的2倍(不包含等于2倍,也不包含大于3倍),则炮弹转正角度翻倍,若该动能穿甲弹口径大于击中装甲纯厚度的3倍(不包含等于3倍),则可以无视装甲角度强制不跳弹(并不是强制击穿)。

击伤目标其实不是那么简单

间隙装甲、悬挂装置(统一装甲厚度为20mm),这些都会使击中的炮弹脱离正常的装甲击穿计算。

请记住:击穿该部分装甲但是炮弹继续飞行时没有击中主要装甲或没有击穿主要装甲,则不可能造成伤害。

动能穿甲弹击穿间隙装甲后,炮弹若击穿间隙装甲,则炮弹继续飞行,但是炮弹的击穿能力会减少,减去部分为击穿的间隙装甲厚度。

破甲弹击穿间隙装甲后,炮弹在击穿间隙装甲时,其金属射流将会继续飞行,但是会保持飞行每10cm减少5%穿甲能力。

高爆弹击中间隙装甲后直接爆炸,通过溅射伤害损伤目标。

击中装甲时发生了什么

当炮弹飞行并击中装甲时,一切都开始计算!

动能穿甲弹炮弹击中装甲后,便开始计算炮弹穿甲能力(击中时计算炮弹穿深削减与浮动机制取值)与该部分装甲等效(由击穿角度决定的装甲等效厚度),同时进行的是口径碾压机制(有无达到2倍或3倍条件)与跳弹角度(若不满足口径碾压机制达到的数额,则开始验证角度)。

破甲弹同上计算过程,但是不验证口径碾压机制。

高爆弹直接在装甲表面爆炸,伤害按照爆炸半径覆盖主要装甲厚度、范围而定,具体未知。

间隙装甲!

间隙装甲,指区别于主要装甲,覆盖在主要装甲外层的非部件装甲与主要装甲的整合。

外部的无伤害模型装甲,嘛,暂且称为覆盖装甲吧。

那么击穿间隙装甲该怎么计算呢?

其实都一样:覆盖装甲和主要装甲按上文的装甲击穿计算过程算,只不过击穿覆盖装甲等效后,炮弹的穿透力会削减——动能穿甲弹击穿覆盖装甲后,穿深削减掉覆盖装甲等效部分,然后按该数值击中主要装甲,而破甲弹,则要在动能穿甲弹的击穿后穿深削弱基础上,添加一条“金属射流每飞行10cm减少5%的穿深能力”。

举个例子

一枚150mm口径AP炮弹,穿深300mm,均伤750HP,经过100m飞行衰减穿深至290mm,以76度的射角射中一处覆盖装甲40mm,主要装甲100mm,二者间隔20cm的间隙装甲,并且该射入角度的覆盖装甲与主要装甲互相平行,该射入角造成射入等效为覆盖装甲90mm,主要装甲150mm。

根据浮动取值,这一次穿深的β取了110%,

首先,击中覆盖装甲,因为已经达到100m,所以按照衰减后穿深计算,结合穿深,则为319穿深,以及该炮弹口径已经超出覆盖装甲厚度的三倍,则不会发生跳弹,直接击穿。

接下来,319穿深削弱90mm,为299mm,击中主要装甲,未达到口径碾压,由于射入角度为76度,故会跳弹,但是是AP弹,于是有机会触发角度转正(这次就给他运气好直接转了吧),转正最大值为5度,运气取值了3度,所以射入角度为73度,可以击穿。

根据浮动机制,伤害的β取了80%,所以造成伤害600HP。

请注意

击中覆盖装甲但没有击穿覆盖着的主要装甲,则会提示“未能击穿”,

击中覆盖装甲但是击穿后炮弹飞行并没有接触到主要装甲,则会提示“击中”,

车长语音其实挺乱的,尤其是用高爆弹的时候,高爆弹并不会跳弹,无法造成伤害/造成抵消伤害实际上为小概率的击中后没有造成伤害,这种事常发生于小口径高爆弹砸在过厚装甲上。

经验之谈

我写这个不是为了让你们做数学题,只是用科学的方式解释魔法的事情。

一般来讲,用HEAT对付有角度的间隙装甲的肯定有问题。

十级车的动能穿甲弹的穿深衰减实际上可以忽略不计,除非是飞行了500m。

大多数情况下,若该APCR/AP穿深比HEAT差50mm之内,那么大多数情况下,该APCR/AP比HEAT好用。




HEAT为化学能弹,所以想要更好的损毁敌人车辆内部部件/成员,一般推荐HEAT,尤其是大口径的(毁伤效果随口径而定,火炮除外)击中敌人油箱/发动机/弹药架,惊喜不断。

≥150mm口径的主炮可以多带一些高爆弹,因为面对硬骨头很有效。



高爆弹要砸在对的地方,尽量试试溅射到敌人装甲厚度薄弱的地方。

多看看大神操作视频,了解一下“原来这里这样就能穿”。



大概就这样吧?

欢迎各位在评论区进行补充、指正!


大鯨型潛水母艦一番艦大鯨

坦克世界的炮弹有很多的分类,但总体分为三类:1动能穿甲弹,2化学能穿甲弹(又叫金属射流弹),3高爆弹

坦克世界里动能弹主要为三类,分为:1.AP, 2.APC, 3.APCR

1:AP弹,是一种典型的动能弹,依靠弹丸强度、重量和速度穿透装甲的炮弹,现代穿甲弹弹头很尖,弹体细长,采用钢合金、贫铀合金等制成,强度极高。

主要依靠弹丸强大的动能强行穿透装甲摧毁目标的炮弹。其特点为初速高,直射距离大,射击精度高,是坦克炮和反坦克炮的主要弹种。

2:APC,被帽穿甲弹(APC)就是在穿甲弹较尖的头部外面焊接一个韧性较好、外形平钝的被帽以增加转正,减少跳弹几率的穿甲弹,广泛应用于二战前后。

被帽在碰击装甲并破损的同时,也给装甲表面造成一定的损坏,有利于完整的尖型弹体继续穿甲,这一点在对付表面硬化装甲时更为重要,在弹头击中装甲表面之后,被帽会“磕碎”装甲的硬化表面从而大幅提升弹体的穿甲深度,普通穿甲弹AP主要用来对付均质装甲,而APC由于在弹头上加有风帽和被帽,因而穿甲能力更强,可用来对付表面经硬化处理的非均质装甲。被帽穿甲弹的弹道比较平直,命中率比高爆弹高,在对坦克攻击时应该是首选目标,而且被帽穿甲弹穿甲过程中还有自动转正的现象。


3:APCR,硬芯穿甲弹(钨芯穿甲弹)
硬芯穿甲弹是在普通的穿甲弹(AP)的基础上发展起来的高效穿甲弹APCR(Armor Piercing Composit Rigid)。基于穿甲弹速度越大,头部越硬越好,所以在炮弹中又包了1个小一号的由硬金属制成的弹头,命中目标后小弹头被挤出并对对方造成杀伤。


它的结构是中间有一个碳化钨烧结的硬质弹芯,弹芯周围是用轻金属做的弹托。
当撞击目标时,较轻较软的弹托在撞击中发生形变,只留下弹芯继续往前钻穿过装甲。



化学能穿甲弹,也叫金属射流弹,简称HEAT

HEAT(High-Explosive Anti-Tank)破甲弹又称空心装药破甲弹,是以聚能装药爆炸后形成的金属射流穿透装甲的炸弹。也称聚能装药破甲弹,是反坦克的主要弹种之一。

破甲弹的打击方法实际上是炸药爆炸后产生高温金属射流击穿装甲。

高爆弹

坦克世界里高爆弹的分类分为HE, HESH, HEP,

1:HE (高爆弹)

高爆弹是最普通的炮弹,或被称为榴弹,简称“HE”(英文全称High-explosive bombs)。多为钢质外壳内填装高爆炸药与引信(雷管)。

炸药被引信引爆后,炸裂的外壳变成许多高温锐利的弹片以高速四散。弹片和冲击波是造成伤亡的主要原因

2:HESH(碎甲弹)
碎甲弹(High Explosive Squash Head) 碎甲弹(HESH)是通过塑性炸药在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落坦克装甲内层碎片来杀伤车内人员和毁伤设备的。碎甲弹最初是由英国人发明的,而且一直使用至今。碎甲弹用来对付二战坦克的均质钢装甲比较有效。它的另一个优点是可以作为普通高爆弹使用。

碎甲弹是将弹药中炸药的能量,直接以冲量的形式作用于钢装甲车辆的表面,使钢装甲板内部产生应力波,在钢装甲板背面造成“崩落效应”,用装甲板崩落下来的破片以很大的动能在装甲车辆内部进行杀伤和破坏。

3:HEP(塑性榴弹)
美国称为塑胶榴弹(High Explosive Plastic, HEP),它是由塑胶炸药与延迟引信所构成的一种坦克炮弹。当黏着榴弹碰撞目标后,塑胶炸药会因为冲击而变形为圆盘状附着在表面上,直到炮弹底部的延迟引信点燃引爆塑胶炸药。接着爆炸产生的震波会在撞击的物体中传递,然后在内侧产生向内碎裂的破片,达成杀伤内部人员、破坏装备、点燃油料或弹药的效果

杀伤方式,效果都类似于HESH,黏着榴弹也可以充当榴弹使用,尽管较薄的弹体外壳使它的破片散布范围稍差于榴弹,但是所产生细小的高速碎片却能对附近的物体产生额外的破坏效果。黏着榴弹除了可以用来摧毁装甲车辆、碉堡等混凝土防御工事,也能用来杀伤人员和无装甲保护的车辆或火炮等装备,因此它在使用上远比榴弹更具弹性。

不过HEP相较于同口径的HESH,具有更高的穿深,可惜游戏中使用HEP的坦克很少,HEP还是很少见的,比如说德系8级金币轻坦M4190使用的HE弹就是HEP,只有90mm的口径,却具有102的穿深。

还有一种就是飞奔的“152神教”,T-49使用的火箭推进弹了,不过这种炮弹,应该叫飞弹吧,对这种炮弹的资料也比较少,我也不介绍了,有兴趣的可以自己去查查看。

以上就是坦克世界里弹种的大致介绍了,欢迎大家在下方留言补充


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he弹主要是高爆弹,虽然穿透不了坦克前装甲,但是会给成员或配件造成伤害。ap则是穿甲弹,直接穿透装甲造成损伤,金币弹就是高穿深穿甲弹。平常只用ap就可以,如果碰到装甲厚重的坦克使用金币弹。当金币弹也无法击穿的话可以使用he。he也可以对装甲很薄的坦克造成高伤害


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