腾讯又出游戏新规定,我雷打不动的站队腾讯,你觉得会管用吗

近几年来,随着腾讯疆土的扩大,腾讯的游戏产业成了腾讯帝国的王牌,并且还在不断的收购,美国、日本、韩国等国的游戏公司都成了腾讯肚子里的开胃菜。但是游戏这种东西,用好了就是放松身心的良药,用不好,就会变成毒害身心的毒药。尤其是在中国,往往被人冠以毒药的名号。

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中国的小孩子们的压力越来越大,甚至从2岁开始,就被家长逼着报各种补习班,才艺班,还没上学就得学会加减乘除,这样的高压力的日子一直要持续到孩子们高考结束。高压事态下的孩子们,一旦有了空余时间,怎还能不放松一下呢?如果主流游戏都被腾讯占领,所以小孩子选择腾讯游戏,比如说王者荣耀、吃鸡等也是正常现象。

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玩游戏并不可怕,可怕的就是沉迷游戏,现在很多孩子们荒废学业,沉迷游戏,还有很多孩子把省吃俭用赞下俩的钱用于买游戏里面的各种装备和游戏皮肤,更有甚者,偷上父母的钱进行充值,所以这就是为什么腾讯游戏被诸多人冠以毒药名号的原因。

沉溺游戏方面,腾讯方面出台了实名制政策和防沉迷系统,但是现在的孩子们都很聪明,一个账号玩的时间长了不能玩了,那就在申请一个账号,总之,上有政策,下游对策。

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未成年乱充值方面,腾讯游戏先是提出了如果一个账号在当日消费金额达到500元的话,就通知其支付账户所有人进行确认,为的就是防止孩子们在家长不注意的情况下用家长的钱进行过度消费,有些孩子们了解到这个规定后,又发挥了小天才的脑袋,那就是分开花,今天花30,明天花50,后天再花80。

上个月下旬,腾讯游戏再次针对上述问题进行了加强,新规定表明,如果账户单月累积消费超过500元时,就会通知支付账户所有人,这个举措也在很大的程度上杜绝了未成年人的“小聪明”式消费。

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对于腾讯此举,有网友表示虽然其效果可能有限,但是毕竟值得赞扬

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还有网友以开玩笑的口吻表达了对腾讯此举的支持

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还有网友对腾讯的营收表示担忧,不过放心,对于腾讯这么大的公司,也肯定不差这几个钱,并且企业做大了,必须要尽一部分的社会责任

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在我看来,腾讯此举确实是值得赞扬的,孩子们沉溺游戏,家长们通过堵、截、断的方式其实还是治标不治本,更多的想办法把孩子们的注意力转移到学业上,才是解决问题的根本方法。

你认为,孩子沉溺于游戏到底是游戏的原因,还是家长的原因呢?

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