Bethesda:《辐射 76》这样的服务型游戏并不能代表未来

《辐射 76》公布之后,许多玩家们都对 Bethesda 坚持单人游戏的策略产生了怀疑,看起来 B 社也要开始追赶服务型游戏的大潮,但实际上事实并非如此。Bethesda 游戏总监 Todd Howard 在近日表示,尽管《辐射 76》确实是服务型游戏,但它并不会成为 Bethesda 的未来。

Bethesda:《辐射 76》这样的服务型游戏并不能代表未来

" 这并不标着未来," Todd Howard 向 GamesIndustry 澄清道," 有时候人们会忘记,《上古卷轴 OL》是世界上最大的网游之一,我们还拥有正在持续更新的《辐射 避难所》以及《上古卷轴:传奇》……任何说过‘这就是游戏的未来,那样的游戏已经死了’的人,每次都会被证明是错的,我们热衷于尝试一切。一直以来我们都持有尝试多人游戏的想法,我们不应感到害怕,而应该去做尝试。"

Howard 的言论强调了 Bethesda 看重更加多样化的游戏阵容,而这也是《上古卷轴 6》《星域》这些单人游戏会与《上古卷轴 刀锋》《辐射 避难所》这样的手机游戏共同制作的原因。

Bethesda:《辐射 76》这样的服务型游戏并不能代表未来

《上古卷轴 刀锋》

除此之外,Howard 还谈到了游戏的货币化, 他表示,在《辐射 避难所》之后,Bethesda 已经在货币化上取得了大量的经验,并且货币化也会在《上古卷轴 刀锋》推出后继续下去。


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