格洛克手枪真可以像CS游戏里那样三连发吗?做游戏的人一定没打过

摘要:格洛克手枪性能非常出色,而且用过格洛克手枪再用其他型号手枪都会觉得不舒服,这就是格洛克手枪的魅力。那么格洛克手枪是否像在游戏里那样具备三连发功能?


格洛克手枪真可以像CS游戏里那样三连发吗?做游戏的人一定没打过

格洛克手枪真可以像CS游戏里那样三连发吗?做游戏的人一定没打过

很多人都在CS游戏里体验过使用格洛克手枪进行三发连射,想必都会留下很深刻的印象。不过,格洛克手枪虽然有连发模式,但却没有三连发模式。游戏里不真实的还不是这个,而是格洛克手枪现实中是警用武器,游戏里却成了匪徒专用手枪。

格洛克手枪是奥地利格洛克有限公司(Glock GmbH)研制生产的一系列自动手枪的统称。最初的格洛克-17型手枪是格洛克有限公司于1983年应奥地利陆军的要求研制的,并一举成名,自此格洛克手枪扬名天下。

格洛克手枪很好用,市场反映很好。特别是扳机反馈不错,握感好。虎口容易抵实,控枪容易,二道火清晰,比92式手枪强太多。有人问二道火是什么?开枪要预先压扳机,二道火不清,就不知道预压是否到位。简单来说就是扣扳机过程中,你手指是否能感觉到一下顿挫,然后再扣下去就是击发了,这种类似扣两下的就是二道火。如果没有这下咔嚓,你就不知道啥时候才会响枪,影响射击精度。

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手枪和狙击枪特别讲究二道火,对步枪来说二道火的意义就没有那么大,92式手枪饱受诟病的一个重要原因就是二道火不清晰。一支枪到手得预压几次才能大约知道预压行程是多少,所以需要很大的练习量,射击精度才能保障;均匀可以,但是不能没有到位感。就跟开车换挡似的,你一上手就懵了,所以手自一体的车,换挡也有感觉,虽然可以没有。

格洛克手枪有连发模式,但没有三连发模式,只有射速更高的突击步枪为了控制弹药消耗才有三连发模式。格洛克手枪设计之初,就是为了警用的。警察交火的距离大多数都在25米以内,这么近的距离几乎不用瞄太准也能打中,所以反应速度才是最重要的!所以,格洛克手枪的准星特别大,就是为了能够快速瞄准快速开火。最有趣的是游戏中这款手枪被定义为“匪专”——匪徒专用,也许是因为这把枪大多数零件都是工程塑料的,只有少数零件才是金属的,所以据说能够通过机场安检,正是这个原因,游戏中才把格洛克手枪安排给匪徒专用。

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格洛克手枪最大的问题是你一旦习惯了格洛克手枪之后,再换用其他手枪都会觉得很别扭,非常不适应不舒服,也就是说格洛克手枪的印象很好。如果有人问格洛克手枪发烧友,哪些手枪可以称为世界十大名枪,对方一定会从格洛克-17型说到格洛克-19型、格洛克-21型……以及更多的格洛克手枪型号,这,就是它的魅力!

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另外,格洛克-18型是可以连射的,外形和格洛克-17型基本相同,最大的区别是套筒后部有切换射击模式的开关(俗称快慢机),《小米枪战》游戏里,格洛克-18型也有这个重要的细节,这意味着格洛克-18型具有连发功能,而且射速能够达到恐怖的1300发/分钟。

格洛克-18型在射击时套筒往复运动后没有第一道保险限制,使它具有连射的功能;而之所以有如此高的射速,仅仅是因为射击控制机构简单,甚至没有装减速设备。这样的设计是有原由的,格洛克-18型是应奥地利联邦内政部眼镜蛇作战司令部(EKO Cobra)的要求而研制,主要供特警、特种部队等单位使用。所以对射速有较高的要求,高射速让格洛克-18型在面对突发事件和恐怖袭击时,能够凭借高射速形成压制火力。

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眼尖的朋友可能看到上图中眼镜蛇部队的士兵袖标写着MP,MP其实就是“Military Police”的缩写,也就是“宪兵”,美军佩戴MP标志的也是宪兵。这是因为1978年成立的眼镜蛇作战司令部前身就是宪兵作战司令部(GEK),直到2002年才更名为EKO Cobra并一直沿用至今。


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