这些年,被腾讯活活“抄死”的产品,哪些让你怀念?

这些年,被腾讯活活“抄死”的产品,哪些让你怀念?

不久前,腾讯公布了2018年第一季度业绩,由于手游业务和投资收益的快速增长,第一季度腾讯净利润230亿美元,同比增长60.29% ,达到历史最高水平。不得不感叹,一个靠“模仿”发家的企业,竟然发展的如此壮大。

从一开始,靠QQ起家的腾讯,就被人指责QQ的前身OICQ,是抄袭的国外同类型通讯产品ICQ,从此,“抄袭”就成为了腾讯的原罪。不仅如此,腾讯还把“抄袭”技能练就的炉火纯青,熟练地重复使用了20年,直至走向现在的巅峰。

从腾讯QQ开始,包括QQ游戏、QQ对战平台、QQ农场、QQ炫舞、QQ堂、QQ飞车、拍拍、财付通、超级旋风、QQ输入法、QQ医生等等产品,无一不有着抄袭的影子。

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ICQ

ICQ是什么,相信很多90和00后都不知道。实际上,ICQ是90年代国内一款流行的即时通讯工具,与QQ在中国如今的地位差不多。但是自2000年后,横空出世的企鹅QQ竟然彻底击败了ICQ,也奠定了日后腾讯QQ的统治地位。

并不是说腾讯不能推出类似的IM软件进入市场,只是他们实在太像了,连名字都差不多。AOL公司曾经给腾讯发来律师函表示ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵权的危险,所以后来改名为QQ。

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联众游戏平台

在2003年的时候,联众是全球最大的休闲游戏平台。它以棋牌游戏为主,拥有2亿注册用户,每月1500万活跃用户和60万在线用户,年收入突破1亿元。

后来,腾讯模仿联众也推出了QQ游戏平台,专注于棋牌游戏。 期初,联众对于腾讯的介入并不太在意,但没想到腾讯却击败了他们,成为了国内互联网游戏的江湖大哥,而这只用了短短一年的时间。

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跑跑卡丁车

跑跑卡丁车,一个承载着无数90后童年的游戏,在收获了很高的人气和用户之后,莫名其妙地被突然出现的QQ飞车挤压到销声匿迹。两者极度相似的场景和3D建模,都说明了QQ飞车的“来源”。

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浩方对战平台

2004年7月,腾讯公司推出了QQ对战平台,内容几乎与当时的浩方如出一辙,唯一不同的是腾讯多了3亿人的QQ用户。通过QQ直接导流对接QQ对战平台,靠用户群体数量轻松碾压了浩方平台,一年后浩方就没落的被盛大收购了。

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米聊

雷军曾经说过,如果不是被腾讯复制,米聊可能就是今天的微信。但最终,微信成功了,中国第二个现象级的社交产品诞生了。不过要是往前细数,米聊和微信其实都是抄袭了一款名为“kik”的社交软件。所以,最后时候还是看谁的技术和平台更厉害。

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欢乐跳跳

《跳一跳》和一款名叫《欢乐跳瓶》的 iOS 游戏非常相似,后者出自小游戏复制“专家” Ketchapp之手。两款游戏最大的区别也只是一些美术素材上的不同,除此之外两款游戏在规则、操作、画面风格上简直可以用“没有区别”来形容……

这些年,被腾讯活活“抄死”的产品,哪些让你怀念?

实际上,腾讯“剽窃”的作品远不止这些,网民甚至列出了一份多年来被腾讯山寨过的产品清单。对此,你的看法是?

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