聊天吸血鬼了解一下?《吸血鬼Vampyr》深度評測

《吸血鬼Vampyr》是不久前剛剛登陸steam的一款新遊,且看評測師尋謙虛泠的深度評測

聊天吸血鬼了解一下?《吸血鬼Vampyr》深度评测

提到“吸血鬼”,大家的第一印象或許主要是流行文化影視作品中強大、帥氣、美麗具有魅力的吸血鬼,他們或是有著悠久的歷史,文質彬彬,或是被渴血的慾望控制,兇暴殘忍等,但不論是什麼樣的吸血鬼,在現代人看來這一起源於人類對自然未知的恐懼的奇幻生物總是具有著一種難以言喻的吸引力——流行文化中的吸血鬼優雅神秘、強大又富有美感,永生不死且擅長偽裝。

而現在要提到的DONTNOD的最新作《Vampyr》,就是以新生的吸血鬼為主角,1918年飽受戰爭摧殘後又受西班牙流感肆虐的英國倫敦為背景,主角為探究瘟疫和吸血鬼作主線展開的一個鋪墊懸念、環環相扣、曲折有趣的故事遊戲。

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是的,這是一個劇情為主的遊戲,ARPG遊戲,只是衝著戰鬥去的玩家一定會抱怨,而喜愛劇情、閱讀、支線探索的玩家則會玩的非常投入,體驗不做人了的美好/憋屈吸血鬼生。

遊戲在放出各種預告和演示視頻的時候,採取了比較聰明的辦法:他們更多的是在展示這部遊戲在劇情上的選擇和體驗,而不是如今飽受爭議和不滿的戰鬥系統。但對於本身就十分喜愛這類遊戲的我來說,遊戲完整體驗下來還是很滿意的。

用心了的劇情,比主線精彩的支線

當我還沒有體驗完遊戲劇情的時候,我會選擇吹爆《Vampyr》的主線劇情。故事開端,剛從戰爭前線回來的莫名其妙被轉化成吸血鬼的前線醫生Jonathan·Reid從滿是死人的坑裡醒來,完全不知道究竟發生了什麼還因此誤殺了自己的妹妹,之後在醫院斯旺西院長和同樣身為吸血鬼的伊麗莎白女勳爵的幫助下,他決心要弄清楚自己身上和倫敦發生的一切。

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遊戲章節之間聯繫緊密,每章的結尾都很好的設置了懸念吸引玩家想繼續玩下去,而整個劇情的節奏也把握的很得當,就像是在看一部奇幻英劇,情節間環環相扣,幾乎沒有什麼不得當的地方,各個真相在意想不到的同時,如果留心觀察和稍作線索收集也會想得通了,並且四個不同的結局也算是印證了遊戲開始就提醒的那句“請為自己的選擇承擔責任”(所以我是真的不明白某些強迫症玩家為什麼要玩這個遊戲還噴這遊戲的存檔系統,對自己的不當選擇不想承擔責任,到頭來怪罪遊戲無法存讀檔)。可以說,《Vampyr》的劇情再一次體現了製作組在劇情創作上的功底。

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但為何我卻評價是“用心了”呢?當我玩完整個主線劇情後,真的是難以描述自己的心情與想法,實際上這中心情在遊戲第三四章的時候就有了——遊戲在事件的衝突上設計的非常好,而男女主的感情線卻異常的不明顯,甚至是很突兀的存在。“伊麗莎白愛上裡德了嗎?她怎麼愛上的?為什麼裡德也愛她?這是怎麼回事?你們才見幾面?一見鍾情對一位活了幾百年的吸血鬼也成立嗎???這位女勳爵是有幾百年沒見過男人了?為什麼要搶我的Jonathan!?”比莫名其妙變成吸血鬼更莫名其妙的愛情故事,成為了這個本可以與The Witcher系列的劇情同臺競技的最大敗筆。

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以至於我完成遊戲劇情之後唯一的想法只剩下“我要屠城!什麼垃圾愛情不如不要!”當然,拋開這個蹩腳的愛情故事,遊戲劇情的確可以用優秀來評價。我甚至在想,會不會是因為上一作《Life is Strange》的成功,編劇受橘裡橘氣的影響太大,害得他們已經不會創作正常向的愛情故事了呢?骨科和遊戲裡的那對同性戀的故事或許都要更好一些。我甚至想佔裡德和麥卡勒姆。

說到支線劇情,這才是這部遊戲最值得稱讚最值得體驗的地方,每一位NPC都有自己的社交圈子和自己的故事,這些細碎的故事有些要比The Witcher3的支線更加精彩。遊戲的體驗過程中,我最開心的就是探索每一位NPC的故事,害得我不想關掉遊戲去睡覺。

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創新的NPC系統

每一個NPC的命運都掌握在你的手中,這種設定並不少見,但當你是一位既救治他們又以他們為食物的吸血鬼醫生時,體驗就完全不同了。64位被列在市民菜單的NPC,不多也不少,每一位角色都有完整的個人故事,並且在城市中也有著自己的社交網絡,通過對話和在地圖中探索,逐漸瞭解這些任務也是本作的一大亮點。

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他們會受身邊人的影響而生病,會因身邊人的不幸而快速做出反應(當然你得先去睡一覺),每個人物在血擁(被吃掉)時提供給主角的經驗會隨著健康和線索的完整性而增多,你可以去權衡和決定這個人命運與生死,但你的每一個選擇都會為這個地區造成難以預料的後果。主角哪裡是醫生,簡直是農場主啊,而且由於衛生條件真的不好,今天治完了明天接著生病,學醫救不了倫敦人!如果死的人太多,一個地區還會陷落成為怪物和敵人的領地。

另外有趣的是,這個遊戲很多時候殺死NPC並不是在減少你的遊戲內容,而是在創造更多的遊戲內容和體驗。

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出色的BGM和配音

《Vampyr》的BGM可以說在當初放出試玩時就已經深深吸引到我了,碼頭的絕望、醫院的寧靜、富人區的繁華、墓園的詭異,這些都被無比出色的BGM描繪渲染出來,很多時候我只想站在原地安心聽音樂。

配音上可以說是練習聽力的完美素材,語速適當富有感情,發音標準清晰,每一位配音演員的聲音都很吸引人,尤其是男主(很多玩家都反饋男主的聲音很好聽233)。

順帶一提,遊戲的漢化可以說是非常用心了,在這裡一定要點個贊~

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富有藝術感的遊戲畫面

不止一位玩家不推薦的測評中提到了畫面上的不足和人物的僵硬。首先要承認的是遊戲人物的動作上的確僵硬很多,但說到人物的面部表情,其實並不是僵硬的。遊戲的畫面引擎導致它不能表現出過於細緻的動作和表情,可不管怎麼說應該還是沿用了《Life is Strange》的引擎和藝術風格,表情並不是“不明顯”的,角色的微表情仍舊顯而易見,情感傳達也到位。繪畫感強的場景也富有藝術特色,我實在是挑不出這方面的多少毛病。如果要我為遊戲中人物呆板的面部表情找個藉口——在飽受戰爭和瘟疫摧殘,並且還有未知生物窺睨著自己性命的時候,又有多少人能每天笑出來呢?

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中規中矩的戰鬥

在遊戲剛剛發售可以玩的時候,不推薦的測評幾乎100%都在吐槽僵硬的戰鬥手感,但是我認為大家或許是忽略了《Vampyr》是作為ARPG而非ACT存在,而且在幾乎沒怎麼深入瞭解遊戲戰鬥系統的情況下,自然體會不到這款遊戲戰鬥上的樂趣。作為非硬核玩家,這款遊戲的戰鬥給我感覺中規中矩,選擇不同的遊戲方式(是否血擁市民獲取經驗)會讓你的戰鬥難度和方式都不同,不算少的武器和技能可以讓你嘗試不同的戰鬥組合,再加上吸血鬼的帥氣屬性加成,戰鬥也可以被你打得華麗且過癮,或者選擇玩成黑魂血源,也別具挑戰性。

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總結

《Vampyr》是一部還算優秀的2A作品,DONTNOD幾乎是沒有保留的將他們的想法做了出來呈獻給玩家,很有創新性和實驗性,對於有預購折扣的我來說遊戲體驗還是很不錯的,花了30小時完成了遊戲的一週目,再加上劇情探索一週目一定是不可能完成的,多結局和探索多周目只要有心情就一定會去體驗,估計玩到100小時也不是難題,是值這個價錢的。

但對於非預購的觀望玩家,正如一些玩家所言“沒有3A的命卻得了3A的病”,200+的價格比太能和遊戲內容劃等號,所以這款遊戲還是不值得現在原價購買,等打折吧~

最後,不做人太棒了,我真是嗨到不行啦!


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