很遺憾,這些東西都沒了,而且現在沒有什麼好的解決方法。
個人認為這是虛擬財產保護的一個巨大漏洞,不管國內國外都應該立刻出臺相關的措施,防止這種情況的發生。
一個遊戲人氣下滑,不能產生足夠的盈利以後,遊戲公司肯定會考慮停服,這個可以理解。但是目前對遊戲玩家的補償是相當草率的,全靠遊戲公司自己制定規則。基本上有這麼兩種:
退還近期充值的金額。
用其他虛擬物品補償,比如通過該公司旗下的其他遊戲給予獎勵。
不管哪種,都是安慰性質的,對大多數玩家並沒有什麼用。因為,你投入到遊戲裡的時間和精力就此作廢,什麼也沒有留下。耗時數日,甚至好幾年,結果一場空,這是不公平的。
那麼有沒有什麼方法可以留住我們的這些虛擬財產呢?我認為是有的。比如:
成立一個非盈利性的第三方組織。
遊戲公司將停服後的遊戲數據交由該組織代為管理,並維持最基礎的運營。
想要繼續玩耍的玩家需要付費。
如果玩家人數過少不能維持開銷,遊戲將不開服,但數據保留。
當然這只是我個人的一個初步想法,具體怎麼實施恐怕不是那麼簡單。畢竟維持一款大型網遊運轉需要的人力物力可不少,怎麼去分配相關資源就需要更多從業者的智慧了。
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