《魅影缝匠》成为你游戏里的玩家

《魅影缝匠》算是今年初的奥斯卡季颇被注意的电影。打着丹尼尔·戴-刘易斯从影四十年后的退休之作,名导保罗·托马斯·安德森加上华美的服饰,虽是小品却有足够的话题。

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电影精彩地掌握住悬疑神秘的气氛,透过简单几个镜头、几幕戏就把两位主角(或加上男主角的姐姐,共三位)性格形象清晰地勾勒出来。女主角的敍述穿插在男主角为主线的故事里,一件又一件的华服、一场又一场的秀、一顿又一顿的饭,两人关系忽远忽近、充满张力。少而有力的对白,配合如梦似幻的场景,慢慢揭开两人情感的不为人所知的内在—正是此片最引人讨论的“虐恋关系”。

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个人对“虐恋”不太痴迷,但很喜欢这部电影里角色。男主角既是个难搞的工作狂设计师,又是个有着某种童心(游戏心理)的老男孩。在遇到女主角之前,不知道有多少女伴在他身边来来去去(可以想像很多),对他来说,女伴是灵感、模特儿和助手...

一旦碍到他工作(或者说他单方面认为碍到他工作),便以忽略、恶言等方式,拉开彼此距离(但也没有要跟女方说的意思),全心投入工作,然后...仿佛是在等待有人来帮他解决“关系”带来的问题(从片子里看起来,通常是他姐姐会出面解决)。

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来自乡间的女主角却不同于男主角过去的女伴。她有自己的想法,敢当着男主角的面表达自己的感受,尝试以不同的方式抓住男主角的注意力,能够在坚持做自己的同时,直觉式地理解男主角不为人所知的内在渴求—无助、柔弱、开放,完全依赖(像母亲一样的角色)的渴求。

《魅影缝匠》成为你游戏里的玩家

从心理学的角度看,男女主角都不是适合作为对象的人,甚至可以被称作有“恐怖情人”征兆的类型。然而,电影却把这样的危险关系拍得神秘独特。

《魅影缝匠》成为你游戏里的玩家

如果用电影里男主角同女主角玩游戏时说的话来理解,女主角最终理解了男主角的游戏,知道男主角的游戏,懂得如何重启男主角,能够与男主角平起平坐,在关系最紧张的时刻适时以非常手段扭转局势。唯有女主角知道,如何在男主角的游戏中,获得胜利。


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