你跟我用的是同一種3Dmax嗎?

原圖:

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燈塔的建模

首先我在場景中建立一個攝像機,因為我會使用透視圖建模,完成以後我會使用編輯多邊形工具製作模型的結構,然後再製作窗戶。

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接下來建立地面,使用編輯多邊形和繪製變形工具來操作。

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然後是製作草地,我使用vray毛髮來製作,這個毛髮系統方便而且快速。

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這是完成的效果。

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我在CG下載的貼圖材質,並使用unwrapuv工具展開UV,然後是用photoshop製作貼圖。

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我使用vray渲染的場景,使用vraydome渲染布景和目標直射燈照明。

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花費20分鐘渲染。

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合成

當渲染完畢以後我把結果存儲為帶通道的格式,然後我找到一些用作背景的圖片,大氣以及鳥。

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我使用強大的後期軟件fusion來進行合成工作。

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但願你未來的項目中有所借鑑。

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