遊戲成癮,失意土星與魅惑海王星的較量

最近世衛組織(WHO)小手一抖,把遊戲成癮列入《國際疾病分類》,雖然還不是定論,但廣大遊戲商和玩家已經炸鍋,咋打個遊戲就成精神病了……

世衛組織是從疾控角度想的,根據變態心理學的診斷標準,影響到社會功能的行為,肯定不“健康”了,比如因為打遊戲逃學翹班、無法跟三次元的人交往、離開遊戲就焦躁、空虛等等……也就是說,身體健康的人,如果不能像正常人一樣工作/學習/生活/交往了,那心理層面肯定出問題了。

遊戲成癮,失意土星與魅惑海王星的較量

這裡需要注意,“心理不健康”不等於“心理疾病”:

——如果你只是小手忍不住點擊登錄、氪金抽卡、滿裝強迫症啥的……還算不上病,只是太閒了;

——如果老媽喊你吃飯、你感到無比煩躁,誰打擾你遊戲就是你的仇人,這樣的心態就有點危險了,一般性心理問題是肯定有了,最好找心理諮詢師聊一聊;

——上一條超過2-3個月,煩躁指數繼續上升,不想上學上班,不想跟人說話,除了打遊戲什麼都沒興趣,那基本上就是嚴重心理問題了(仍然不是精神病!別怕,但是務必找心理諮詢師聊聊,不然會向下一條發展)

——上一條超過1年,不上班不上學的想法變成行動、對阻止你遊戲的人有暴力衝動和行為,已經管不住自己,這樣就別找心理諮詢師了,還是找心理醫生吧。(這個階段算不算精神病,還要看一些具體指徵,畢竟精神病入門標準還是蠻高的。)

——上一條基礎上,如果出現反常識言論(比如“汝知否,我其實是外星人派來的大主教[認真臉]”)、反常識的行為(參照電視劇裡各種裝神經病的橋段,什麼豬圈裡吃 XX,大夏天穿棉襖說好冷……)、以及性格發生扭曲突變(原來溫和低調、突然暴躁瘋狂等等),簡言之,對自己神一樣的行為失去自知力,這才是醫學上“精神病”的基本標準。

遊戲成癮,失意土星與魅惑海王星的較量

那麼占星學又是如果理解這個問題呢?

凡是跟“癮”字相關的,都是海王星的問題。海王星誘惑我們離開現實,因為那裡有太夢幻的存在,不需要與真實碰撞、失敗了可以退出重來reload、變年輕變漂亮變人妖統統輕鬆搞定……

在那裡,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人……

正如《頭號玩家》裡描述的那樣,人們選擇遊戲世界,是為了體驗不同的人生,而無法離開遊戲世界,是因為真實的人生太失落。

在占星學中,土星是真實物質世界的象徵,所以遊戲成癮說簡單點,就是失落的土星敗給了魅惑的海王星。

遊戲成癮,失意土星與魅惑海王星的較量

但是也正如“綠洲”的建立者哈迪利自己的悟道,“即使現實再令我恐懼,再令我痛苦,也只有在現實中,我才能真正吃頓好飯”,誘惑我們進入虛擬人生的海王星,並不能填飽我們的肚子,拯救失落的土星雖然很艱苦,但這是生活下去的唯一方向。

遊戲,是我們這個時代的特色產物,是天王星帶給人們的高科技“綠洲”,於是遊戲成癮,也成為現代人逃避現實的高科技港灣,實質跟酗酒吸毒沒什麼區別,所以我們探討因遊戲出現的心理問題,應該把目光投向背後的人生困境,不管是水象的情感問題、風象的社交障礙、還是土象的現實失敗,或者火象的器質性病變……找出原因才是解決問題的根本。|維氏占星WAY


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