吃雞決戰聚賢莊,藍洞公司的「喬峯」夢!

“大吉大利,晚上吃雞”這八個字是如今年輕人在電腦中喜歡看到的文字之一,這是《絕地求生》在最後取得勝利時出現的結束語,因為遊戲模式的新穎性,給玩家帶來了不一樣的體驗,所以這款遊戲在很長一段時間內大有趕超LOL成為國內遊戲一哥的勢頭。不過最近吃雞的國內玩家流失了不少,除去遊戲外掛、開發商藍洞公司變相鎖區等原因外,最主要的一點就是吃雞類遊戲變多了,而且品質還要更好,《堡壘之夜》就是其中的代表。這些對手的出現自然是給藍洞帶來了不安,所以藍洞拿起了武器,砸向所有敵人!

吃雞決戰聚賢莊,藍洞公司的“喬峰”夢!

聚賢莊之役

最近藍洞公司在韓國起訴了《堡壘之夜》的開發商Epic Games抄襲“吃雞”,其實在之前,藍洞還起訴了網易的《荒野行動》。藍洞公司的內心似乎是有一個喬峰夢,打算在聚賢莊與各位高手(所有吃雞遊戲)一決高下,雖然不知道藍洞有沒有實力成為喬峰,但好虎架不住群狼,在小說中沒有爸爸的幫助,喬峰也會死在聚賢莊。藍洞現在也是這樣,樹敵太多,不過不知道最後有沒有爸爸會救它。

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後“聚賢莊”時代

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知得失看來,藍洞起訴Epic Games其實是不得已而為之,今年開始絕地求生的在線人數已經從最高300W跌至平均90W,而《堡壘之夜》最高在線玩家數是340W,玩家總數達到了4000W,數據方面已經超過了《絕地求生》。隨著堡壘的持續火爆,《絕地求生》的市場正在全面受到壓縮,這次藍洞起訴的時機也是在堡壘將要登錄韓國的時候,不過這外界看來似乎是有病急亂投醫的嫌疑。

吃雞決戰聚賢莊,藍洞公司的“喬峰”夢!

每一款遊戲都有自己的生命期,衰落是必然現象,但遊戲品質是生命週期長短的關鍵因素,《魔獸世界》、《CS》等高品質遊戲上線至今已經有十年以上,雖然早已過了巔峰時期,但是至今還有很多玩家在堅持,無論市面上有再多的同類遊戲也依然如此,其製作公司暴雪、Valve也成為遊戲界品質的代名詞。所以當遊戲人數出現下滑時,需要的是改善自己遊戲品質,提升運營效果,而不是以法律的名義去胡攪蠻纏,這樣的結果只會讓自己的品牌形象越來越低。

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