街機廳的沒落?113家電玩城和街機店調研實況!爲什麼沒人玩了?

大概在一年前,我聽說我們老家那個小縣城的最後一家街機廳關門了。

在我印象中,街機廳屬於時代的遺物,他們消亡的命運似乎已經註定,從十幾年前,像我這種不惜將早飯錢都全部拿去換代幣的孩子都更樂衷於去一家家新開的網吧而不是街機廳。但是沒想到的是,在不太受人關注的情況下,他們還能堅持這麼久。於是,我開始留意街機廳這種潛意識中屬於"過去式"的行業,在朋友的幫助下,走訪了國內數十家街機廳,並製作了這一份統計數據。

雖然走訪的數字遠遠低於現在還存活的街機廳總量,但是由於各地街機廳現狀具有較高的統一性,所以,這份統計可以號稱是"國內街機廳現況實錄"了。

兩極分化的現實

本次調研,筆者及朋友一共走訪了全國113家電玩城及街機店。其中一線城市(北上廣深)42家、二三線城市(廈門、武漢、石家莊、鄭州)36家,四五線城市(唐山、淄博、邯鄲、濰坊等)35家。

街機廳的沒落?113家電玩城和街機店調研實況!為什麼沒人玩了?

不同地域電玩城數量統計

和記憶中環境逼仄、人聲吵雜的街機廳不同,這些電玩城往往選址在大型賣場和大型超市附近,經營面積往往超過150平米,環境相對優渥。電玩城內的街機框體以益智休閒類、模擬競速類、動感音樂類的高端機型為主,部分電玩城還會保留一些笨重的搖桿機,但是顯然已經不是主要經營範圍了。而在四五線城市和鄉鎮,還存留著一些傳統意義上的街機廳,和我兒時的記憶相同,這些街機廳裡擺放著的大多還是笨重且運行效率低的傳統搖桿機,因為經營成本和老顧客需求等關係,這些街機廳還能繼續存在,不過前景卻有些岌岌可危。

一二線城市中大量的電玩城和四五線城鎮存留著的街機廳因為環境狀況和經營範圍的明顯差異,共同構成了國內街機廳現況。兩者中,一種代表了復甦的大眾公共娛樂行業,一種則揹負著"三室兩廳"的黑帽子艱難維持至今。下面,我們將從遊戲類型、代幣價格和遊戲吃比率等方面來進行闡述。

街機廳的沒落?113家電玩城和街機店調研實況!為什麼沒人玩了?

目前一二線城市的電玩城中的街機設備可以按照功能性簡單分類為純玩類、博彩類和模擬類幾種,純玩類屬於比較粗獷的分類方式,需要專屬框體支持的各種賽車遊戲、射擊遊戲、音樂節奏遊戲和傳統街機都在其內,博彩類機型以"捕魚機"和"彩票機"為主,功能類則是占卜機及大頭貼機等大眾化娛樂機型為主。

國內電玩城代幣在價格方面具有較高的統一性,大多維持在一元一幣的標準上,購買代幣有最低額度標準,在筆者走訪的街機廳中,大多有買贈活動,部分較大型的電玩城還推出了團購活動,通過折扣,代幣的價格可以維持在0.5元一幣——這與四五線城鎮現存遊戲廳的代幣價格基本持平。

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抽樣調查男女玩家比例

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遊戲類型玩家喜好排名

從最低消費額度標準,我們不難判斷出當下電玩城的消費對象以單次消費為主,電玩城普遍選址在步行街或者購物中心附近,也表明了現在電玩城的主要用戶是那些具有消費能力的臨時客流群。根據筆者留守採樣調查統計,電玩城的顧客以女性居多,大眾化的模擬賽車、射擊及娃娃機是最受歡迎的機型。

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國內電玩城常見遊戲

在筆者團隊走訪的過程中,我們遺憾的發現,目前街機廳在國內的發展態勢日漸消沉,遊戲類型也非常趨同。這與電玩城的經營現狀有關——一臺具有模擬倉的國產大型街機,售價平均在四萬人民幣左右,這些機型所飽含的遊戲已經比較陳舊了,吸引力非常有限。而日本原廠的機型價格更高,且維修成本高昂,許多遊戲需要專屬的框體,部分老牌遊戲廳甚至出現了玩家集資購買並維護框體的行為。雖然大型街機往往需要2到3枚代幣才能啟動,但是參考國內代幣價格,這種昂貴的大型街機很難在一定生命週期內有效回本,與之相對應的是,即便是那些最受歡迎的機型,吃比率情況也不容樂觀,商家往往會謹慎選擇持續投入,因此有些每況愈下。

在大型街機的掩護下,真正維持電玩城運轉的則是以捕魚機和彩票機為主的各類博彩性機型。

困境與未來

筆者在走訪的過程中和一些電玩城經營者攀談得知,國內許多電玩城都是在2010年前後出現的,這與捕魚機的出現時間相吻合。一般而言,經營者希望電玩城的娛樂機型能夠有5至7年的正常生命週期,筆者走訪的這段時間,恰恰是許多電玩城面臨轉折的時期。因為娛樂機型相對老舊的關係,許多電玩城的客流量下滑明顯,大廳中雖然遍佈大型街機,但是上機率卻比較慘淡。為了招攬用戶,許多電玩城會選擇促銷的方式兜售代幣,甚至將一些傳統街機免費化以聚攏人氣,即便如此,平日裡電玩城也顯得比較冷清,只有那些無投幣上限的博彩機前,才能圍著一些常客。

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許多電玩城的日常經營已經非常困頓了,業績不佳降低了從業者更新街機框體的慾望,一些上座率較低的機器甚至會被關機擱置。

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在個別三四線地區,賭博機已經成為"電玩城"唯一的機型了。

四五線城鎮的街機廳則更顯凋敝——雖然也不乏擺放著水果機、老虎機的店鋪,但是由於"三室兩廳"規則所帶來的遺留效應,這些街機廳和網吧相同,往往是消防、公安等機關的重點調查對象,具有博彩性質的廉價賭博機往往無法搬出檯面,存留在街機廳內的,則是十幾二十年前的老機型以及經久不衰的經典遊戲。街機廳裡已經很難再找到未成年人的身影了,經常光顧街機廳的顧客則是那些已經臨近中年,但對學生時代養成的習慣仍有些堅持的懷舊派們。"KOF"等吃幣效率較高的格鬥遊戲已然成為街機廳的主流,傳統的橫版過關遊戲因為年代久遠且翻檯率不佳等原因,逐漸被街機廳從業者放棄,數量衰減。部分電玩城裡也會保留一些傳統街機,只不過這些街機都是俗稱"千機變"的廉價模擬機型,只能玩一些盜版的街機遊戲。

街機廳的沒落?113家電玩城和街機店調研實況!為什麼沒人玩了?

傳統街機廳數量極具衰減,許多街機廳的收費還保持著十幾年前的消費水平,雖然仍有未成年人進街機廳遊戲,但凋敝之相盡顯。

街機廳顯然已經是一個時代的遺物了,能夠存留至今,有賴的是後續經營成本的低廉化,但是隨著城市商業的發展,這種低廉化已經越來越難以為繼了。與之相對應的,是一二線城市短暫復興過的電玩城目前所處的尷尬境地,和傳統街機廳所經歷過的衝擊相同,這些電玩城也正在經歷著遊戲機體更新換代的困惑,老舊的機型顯然已經在逐漸喪失吸引力,而高昂的場地費用及機體更新換代的成本又讓一些從業者們感到困惑。在筆者所在的城市,電玩城正在逐步衰減,新店非常罕見,一些老店也試圖轉型。而老式的街機廳,幾乎已經消失不見了,只有非常著名的一兩家,成為了某些資深街機迷聚會的保留地。

謀圖轉型的電玩店是走在時代前沿的,在VR設備還未普及時,就有一些有實力的電玩城嘗試加入VR體感機來吸引用戶,甚至有一些"VR體驗館將取代電玩城"的言論。但是更多的從業者們卻還在觀望,因為你無法判斷這種昂貴的消費是否真的有市場需求,在此之前,守著捕魚機,可能是最穩妥的選擇。

街機廳的沒落?113家電玩城和街機店調研實況!為什麼沒人玩了?

在熱門商圈附近的電玩城經營狀況相對較好,與傳統街機男性為主不同,這裡年輕的女性才是主流用戶。

街機廳的沒落?113家電玩城和街機店調研實況!為什麼沒人玩了?

部分電玩城從業者會更新一些新型框體,或者涉足"VR體感"或"手遊模擬",但是更多的選擇是更換一臺最新的釣魚機。

筆者進行街機廳走訪調查的緣起,是一種名為"回憶"的衝動性,但是在走訪的過程中,筆者逐漸想起了回憶中並不美好的一些片段。兒時的街機廳總是陰暗、嘈雜的,瀰漫著煙霧的味道,充斥著小混混們狂躁的叫囂,那種熱鬧,讓你覺得它似乎會永遠存在。但是當你逐漸遺忘了它,再回頭時,看到街機廳已經被時代遠遠甩開,只餘下一些無謂的堅持者,在冷清暗淡的維持自己的生命週期,你難免會湧起一些傷感的情緒。

和老式街機廳所遭遇的有些相似,原本作為復甦者的電玩城也正在經歷時代的衝擊。這讓我想起了一家街機廳老闆的話——"我們這行業是被網吧衝跨的,但是你看,網吧也早就是夕陽產業了,再過兩年,沒準還有人懷念網吧呢。未來會不會有變化,我早就不關心了,也沒有精力去折騰,就堅持著,當一個見證吧。"


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