遊戲創新的搖籃——創意工坊和MOD

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

裡面的內容根據遊戲開放的內容不同,有皮膚、地圖、自定義房間的遊戲內容,其實這麼說就比較簡單,參考《坦克世界》盒子裡面的皮膚、加載界面、語音包,基本上就是類似的東西。自定義房間就參考《絕地求生》裡面的自定義服務器,進行各種參數的調整甚至是自制地圖、人物等,誇張的還有劇情,然後官方的叫做DLC也叫額外內容。

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD
游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

大部分的MOD還是在單機遊戲裡,聯機遊戲會開放自定義房間,但是不一定會開放到很厲害,比如說《絕地求生》就跑不出“大逃殺”的範圍。有一些我們熟悉的遊戲有很多玩家自制內容,比如說《紅色警戒2》裡面的中國陣營,盟軍和蘇聯的混搭製作出來的。

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

因為單機遊戲裡面沒有太多的限制,很多時候做起來很順手,一些即時策略遊戲大量有各種MOD,比如《歐陸風雲》裡面有的大明的MOD,比如說《鋼鐵雄心》的MOD,賦予遊戲更多的內容和擴展性,甚至指定出大清、大明之類的年代的MOD。還有像是文明系列,MOD一開就變成東方的世界觀,或者指環王的世界觀,或者火影之類的世界觀。

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但是有些遊戲受到很多限制,一般在皮膚方面的MOD下很大的功夫,其中最典型的就是《GTA5》。《GTA5》的已經不只是單純的外觀了,比如說一個鋼鐵俠的MOD,說飛一個就飛一個;航天飛機一起飛,說去宇宙就去宇宙,還順便鑽一個黑洞。聯機遊戲上限制更多,但是依然能出花,《戰爭雷霆》的玩家自定任務就是一個很好的例子。

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最有意思的自定任務有兩個,一個是三叉戟導彈發射車的,導彈背在喀秋莎的卡車底盤上;還有一個是針對現在戰雷沒有的東西,超音速戰鬥機和導彈的,就是提供了以F100超級佩刀掛載響尾蛇導彈的一個載具,實際上就是一個試駕體驗,當然也有AI的米格和圖四提供玩家娛樂。

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你能看到我嗎

可以發現,玩家自制的MOD對遊戲有著莫大的推動力,別的不說,就戰雷的那個F100的自定人物就給了官方一個超音速戰鬥機的參考,尤其是在平衡和導彈機制方面。聯機遊戲的自訂義任務和地圖成功的衍生出來,於是就誕生了很多紅極一時或者常青樹的遊戲,或者稱為了遊戲借鑑出來的模式和內容。

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要麼就是豐富了遊戲的個性化內容,或者在很多遊戲內容方面有很多的擴展性,甚至算是一種遊戲方面的探索,讓一般的玩家也有機會表達出自己的想法,從大數據裡面就會誕生出有用的東西,就能夠推動遊戲的進步。而且最重要的是開心,把一個二戰即使策略遊戲當作中國古代遊戲什麼的,挺不錯的。

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我在這裡呀

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所以到了現在這個時代,遊戲的研發已經不單單是遊戲的製作者在做,玩家也有著大量的想法和創意,通過各種的MOD、自定義發佈在諸如創意工坊之類的地方,成為遊戲創新的來源。也許會這樣間接的推動一個遊戲的發展,也許製作的玩家就此轉型去做遊戲,《絕地求生》的製作人就說下一個遊戲也許將會從MOD開始入手製作。某種意義上來說,用MOD試水然後再去製作新遊戲,是一種相對方便而且容易入門的方式,而且風險也相對低一些。也許某一天,我們身邊某個製作MOD的人,就會成為某大作的製作人也說不定啊!


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