你想要的多核心 Intel Core i7-8700K评测

WebXPRT HTML5:针对HTML5性能的测试,测试统一使用Chorme 60,成绩小为佳。

游戏性能测试项目说明:

你想要的多核心 Intel Core i7-8700K评测

Core i7-8700K CPU性能对比测试:

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Core i7-8700K不出意外架构上并没有太大变化,虽然基础频率较Core i7-7700K大幅降低了500MHz,但单核最高睿频还是要高200MHz。以SuperPI、单线程的Fritz、wPrime、WINRAR、CINEBENCH、Dolphin为例的单核性能对比测试结果和基础频率关系不大,基本和单核睿频频率相关,Core i7-8700K有较Core i7-7700K不到5%的优势。Ryzen虽然性能进步明显,但在架构和频率双重影响下和Core i7-8700K的单核性能差还是高达30%以上。

Core i7-8700K最大的提升还是在多了双核心四线程,Core i7-8700K全核心满载频率只比Core i7-7700K低100MHz,频率上的差距其实并不明显。在挑出来的多线程测试中,多了两个核的Core i7-8700K较Core i7-7700K性能优势超过30%。实际应用测试中,只有Office和Photoshop对多线程支持不好,前者在PCMARK 8的测试里Core i7-7700K分数还要高一些,其余诸如渲染、转码、压缩、加密等测试Core i7-8700K较Core i7-7700K性能优势都比较大。Core i7-8700K变成了6核心12线程后,对比原来优势明显的Ryzen 7线程数量上差距有所降低,但Ryzen 7 1800X毕竟还是要多两个核心四个线程,渲染类测试依旧有优势,其他诸如内存带宽,7-Zip解压缩、TrueCrypt加密、x265编码和SVPmark 3等项目Ryzen 7 1800X成绩也会好一些。

Core i7-8700K CPU游戏对比测试:

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Core i7-7700K原本就是在游戏测试中表现顶尖的一颗处理器,多出的两个核心后Core i7-8700K的3DMARK总成绩会高些,在游戏测试中只有《HITMAN》和《DOTA 2》帧数提升稍微明显点,但最大也不超过10%,其他游戏两者差距微乎其微。Ryzen的游戏表现之前就和Intel处理器有差距,Ryzen 7 1800X对比Core i7-8700K,3DMARK总成绩两者差不多,但在游戏测试里大多Ryzen 7 1800X帧数都会差一些,还有像《HITMAN》和《DOTA 2》这样差距比较明显的,平均下来差11%左右。

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Core i7-8700K的UHD630核芯显卡从纸面规格上看依然是24个EU单元,只是较HD630最高频率从1.15GHz提升到了1.2GHz,基本上就是马甲。不过简单测了测,无论是3DMARK还是实际游戏表现,UHD630能看出明显好一些,提升都在10%左右,这可比当初HD530升级到HD630性能基本没差强多了。

功耗测试:

功耗测试使用三种方式记录功耗,一种是监控平台在电参数测量仪上的功耗值,记录整个平台的输入功耗;一种是通过万用表和钳表测量CPU 8pin供电的电流值和电压值之后相乘取得CPU自己的输入功耗,一种是计算AIDA64记录的CPU Package功耗值的平均值。第一种方法受平台其他配件影响较大,第二种方式因为主板24pin供电也会给CPU一定的电流而受影响。

测试时,两颗CPU都是在BIOS默认设置下进行测试(CPU默认频率无其他调节,内存读取X.M.P.),Windows 10的电源计划也都是默认的“均衡”。测试平台除参与测试的CPU和相应的主板外,测试时还有其他一些计入整体平台功耗的配件,如键盘鼠标,影响不大不赘述。

功耗测试的项目说明如下:

桌面待机:Windows桌面下待机10分钟,不进入任何休眠模式

高清播放:拿完美者解码Potplayer播放奇美的4K测试片"烤鸭"

3ds Max 2012:与CPU性能测试一样,找了一个简单的室内设计效果图进行渲染

Mediacoder转码:将4K测试片"烤鸭",用H264编码压制为1080p MP4视频

Rise of Tomb Raider:3840x2160,VeryHigh,Benchmark“Geothermal Vally”

Prime95满载:In-place large FFTs满载测试,取测试10分钟后的数值

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Core i7-8700K的官方TDP从Core i7-7700K的91W提升到了95W,纸面数据差距并不大。看8pin的实测结果,日常的高负载应用Core i7-8700K的功耗略高于Core i7-7700K,但差距不超过5W,Prime95烤机时功耗反而会低一些(频率还维持在全核心4.3GHz)。其余两种测试在CPU高负载时的情况也类似,渲染和转码用Core i7-8700K功耗略高,Prime95烤机则比Core i7-7700K低一些。

对比AMD平台,Core i7-8700K的功耗每项高负载测试都要高同是6核心12线程的Ryzen 5 1600X几瓦,但整体看要比Ryzen 7 1800X低不少。

温度测试:

温度测试时散热器的NF-A15风扇通过调速器统一调节成全速运行。

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Ryzen 7 1800X由于AIDA64记录下的温度数据有问题,所以温度测试只有Core i7-8700K和Core i7-7700K的数据。结果是高负载测试中除了渲染测试两者差不多,其余的转码、游戏和Prime95烤机Core i7-7700K温度都要高一些。无论是功耗还是温度表现,都和Core i7-8700K和Core i7-7700K的电压有一定关系,前者的高负载电压基本都在1.2V以下,而后者大多在1.285V左右。

超频测试:

Coffee Lake架构理论可以支持更高频的内存,像测试的Z370 AORUS GAMING 7纸面数据就支持DDR4-4133MHz。但手上没有高频内存,加上时间关系还是只简单超一下CPU看看。就我手里这颗ES处理器来看,应该是得益于14nm++工艺的功劳,Core i7-8700K并没有因为核心变多而较Core i7-7700K风冷超频上限降低反而更高,5.0GHz/4.5GHz可以过Prime95烤机,5.2GHz/4.5GHz可以跑基准测试,使用主板BIOS自带的超频档也可以顺利5G进系统、进行一些低负载操作。

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我这颗处理器能过Prime95 29.2第二项In-place large FFTs测试1小时的频率是核心5.0GHz,Uncore 4.5GHz(技嘉的BIOS依然是Uncore设定x45以上不生效),内存就X.M.P DDR4-3200MHz。BIOS内设定CPU VCore=1.4V,CPU VCCIO=1.15V,CPU SA=1.1V,防掉压等级Turbo。超频1小时后CPU六个核心的温度在72℃-80℃,测试中最高温度已经达到99℃。

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核心电压加到1.415V后,Core i7-8700K可以5.2GHz/4.5GHz进系统跑CINEBENCH R15和Fritz Chess Benchmark,测试结果较默认频率CINEBENCH R15的多核心和单核心成绩分别提升18.95%和11.39%,Fritz Chess Benchmark的多核心和单核心成绩分别提升20.26%和11.42%。

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核心5.0GHz,Uncore 4.5GHz测试时的BIOS设定

总结:

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托AMD Ryzen的福,按照今年初Intel全新的PAO(工艺Process、架构Architecture、优化Optimization)策略,应该就直接是10nm的第八代酷睿处理器被生挤进来一个Coffee Lake:架构基本没变,工艺使用改良再改良的14nm++,核心线程数量全面提升。

单从处理器看,Coffee Lake通过更灵活的频率设定,单线程性能小幅提升并对Ryzen保有明显优势;多出的两个核心使得多线程性能较前代有超过30%的提升、有了和相近价位Ryzen较量的能力;14nm++工艺让核心变多的同时无锁版处理器的可超频幅度并未下降而还有所提高。同时在测试中Core i7-8700K的功耗温度并不比Core i7-7700K高,整体表现很不错。

核心数量升级后,像Core i7-8700K可以接过最佳高端游戏处理器的王座,Core i5和Core i3的规格看起来也很有诱惑力,只是Core i3的TDP提升不少。官方价格较上代变化并不大,对于很多使用几代前酷睿处理器、每年都会喊再战三年的玩家来说,可以升级或换词了。

当然,处在“混乱”状态的Intel还是那个Intel,并不会让你一爽到底,首发配合Coffee Lake的芯片组只有高端Z370一款,自己是马甲不说还没得选。如果购买的是65W有锁版处理器配Z370主板,整体平台成本并不低。其他300系芯片组诸如H370、H310、B360有消息称明年初才会发布,传说中高端还有替代者Z390,略显混乱的产品路线会不会影响Coffee Lake平台的销售前景似乎要被打上一个问号。

再说下测试用的Z370 AORUS GAMINGZ 7这片主板,全新的装饰造型搭配RGB Fusion灯效给我留下了深刻的印象,音频网络和接口配置也都符合其定位。针对六核心处理器超频,主板采用了新形式+高档次的用料,同时还加了把小风扇主动给散热片降温,在测试中取得了令人满意的超频结果。


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