《魂斗羅:歸來》等級至上!這樣做輕鬆經驗壓制

  在競技場中,等級是決定勝負的一個重要因素。尤其是燃魂聯賽採用的征服戰場地圖,最終獲勝的往往是等級高較高的那支隊伍。那麼如何在激烈的比賽中,更好地控制好英雄等級呢?一起來看看接下來的內容吧!
  《魂鬥羅:歸來》等級至上!這樣做輕鬆經驗壓制
  經驗分佈:
  當前版本中,每邊會分佈四個經驗值Buff,拿到後可為英雄提供200點經驗值。地圖兩側各有一個外星中立生物,單獨擊殺可以獲得450點經驗值,與隊友共同擊殺則平分經驗值。地圖上方的首領會提供1200點經驗值和團隊增益Buff,下方的異形提供的經驗值為1000。與小兵的擊殺機制一樣,如果與隊友協作擊殺掉Boss,兩名英雄則會共享經驗值。
  除了地圖上不斷刷新的資源,擊殺敵方英雄也會獲得部分經驗。拿到人頭的英雄會獲得大量經驗,如果隊友起到了助攻作用,助攻的隊友也會獲得少量經驗。獲得的經驗與被擊殺英雄的等級相關,等級越高提供的經驗也就越高。一名五級的英雄一旦擊殺掉一名十級的敵方英雄,所獲的經驗值足夠直接升到六級。
  小隊長心得:
  如果隊伍中有明確的輸出英雄和輔助英雄,可以令輸出英雄單獨吃掉中立生物,拿到靠下方的兩個經驗Buff直接升到二級。在輔助英雄走上路進行騷擾的同時鎮守下路,地圖下方異形的1000點資源是前期英雄發育最好的保障。
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  資源爭取:
  地圖下方的異形是性價比最高的資源,提供1000點經驗值不說,擊殺後掉落的生命恢復Buff能很好地挽救殘血英雄的生命,避免被敵方隊伍拿到人頭。其次需要爭取的就是敵方門前的中立生物,野怪本身提供的450點經驗值並不多,但一旦從對手手中成功搶奪到野怪,就能瞬間為隊伍爭取到900點經驗,這可是接近一級的優勢。在資源的爭取上,異形最優先擊殺的目標,其次是對手門前的野怪和經驗。如果隊伍中首發英雄前期的戰鬥力足夠強,可以考慮吃掉自家經驗後立馬朝敵人家中進軍。不說搶到野怪的450點經驗,就是拿到一個經驗值Buff,對隊伍來說都是不小的優勢。
  小隊長心得:
  相比異形而言,地圖上方的異形並不是必須爭取的資源。雖然擊殺首領後會獲得大量經驗和強大的增益Buff,不過首領有著極高的防禦能力,前中期都不容易被秒殺。在擊殺首領途中一旦被敵人察覺,還有著被搶到資源翻盤的危險。
  
  戰略取捨:
  參加燃魂戰隊聯賽的戰隊自然不會是新手,想在地圖上拿到所有資源幾乎是不可能。為了拿到更多的優勢,指揮官必須要在戰鬥中捨棄部分資源,甚至是據點。順風局中,指揮官可以酌情讓出據點去掠奪資源或是擊殺收了你個。奪回空無一人的據點,敵方就必須要派出一名英雄守在據點之中。只要不出現大的失誤,敵方的隊伍減員一人的情況下很難阻止我方英雄發育。
  逆風局中更是要根據局勢變化決定下一步的戰術。如果敵人在點內留有防守英雄,就可以暫時不去爭奪據點,在等級上拿到優勢後再殺回據點。如果對方兩名英雄同時去擊殺Boss,果斷放棄佔據據點,集合全部力量對正在擊殺Boss的敵人發起攻擊。暫時拿到據點佔領權並不意味著比賽的勝利,但首領提供的經驗和Buff卻有著使隊伍翻盤的可能。
  《魂鬥羅:歸來》等級至上!這樣做輕鬆經驗壓制
  回顧兩屆燃魂總決賽,能夠殺入決賽的隊伍都是把等級的提升放到第一位的。據點失去可以再奪回來,但是如果在等級上落後,就可能會被敵人滾起雪球,直接輸掉比賽。更多精彩內容,歡迎持續關注官網。


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