在燃魂戰隊聯賽中,只要不是遭到禁用,幾乎每場比賽都能出現火炮武器的身影,Aoe輸出和不低的單發傷害註定炮類武器是競技場上的王者。不過,再強大的武器也是有短板的。本期的內容裡,小隊長將分析三種炮類武器的短板,帶領指揮官將它們逐個擊破!
爆裂火焰炮/暗影火焰炮:
火焰炮是燃魂聯賽中出場率最高的武器之一。雖然身為火炮,不過卻有著突擊步槍般的射速,22發的彈容量和33.3的換彈速度使得火焰炮常常在主武器的位置出現。四星後的火焰炮更是有著幾率眩暈敵人的攻擊特效,幾乎任何英雄都可以帶上一把火焰炮去衝鋒陷陣。
作為主武器而言,火焰炮的攻擊距離是它最大的短板。不用說加特林,就是一把普通的突擊步槍都能輕鬆在其攻擊範圍之外無傷輸出。對陣火焰炮時就可以在攻擊距離上尋找突破口,據點上方的入口就是開火的最佳位置。上方距離地面的距離剛好是火焰炮攻擊的極限距離,帶有火焰炮的敵人想要保證命中率,就必須從點內撤出。以逸待勞,利用好攻擊距離的優勢即可有效地壓制火焰炮。 小隊長心得:
火焰炮的攻擊是帶有範圍性傷害的,指揮官在發現敵人佩有火焰炮時一定要分開站位,一左一右夾擊敵人。這樣既可以分散敵人的火力輸出,又能避免敵人用一把火焰炮打出雙倍的效果。
粉碎者火箭炮/黃金粉碎者:
與火焰炮完全不同,火箭炮的炮彈不僅有著超遠的攻擊範圍,更是有著極快的飛行速度。遠距離轟炸往往是火箭炮在戰場上最主要的用途,指揮官可以利用距離的條件躲開遠處飛來的炮彈。快速的彈道速度可以使英雄跳躍躲過炮彈,在炮彈出膛的一刻從地面跳起,接近英雄後再激活二段跳達到跳躍的最高高度。除了帶有“火箭暴走”的三連發轟炸,其它轟炸都可以輕鬆躲過。
黃金粉碎者的炮彈有著輕微的追蹤效果,跳起躲過很可能會直接撞到炮彈上。面對帶有追蹤效果的黃金彈,英雄就可以在據點內上下橫跳,使追蹤而來的炮彈撞擊到地形上。這樣雖然會吃到多次爆炸傷害,不過比炮彈直接打在臉上要好很多。
有經驗的指揮官往往會在據點上方轟炸,或是起跳開火使導彈徑直打向地面。在地面遭到空中來襲的打擊時,可以朝據點中部的死角處移動。由上向下飛來的追蹤彈來不及躲避,會直接撞在地形上,最大程度地減小敵人的轟炸消耗。
強襲榴彈炮/深淵榴彈炮:
榴彈炮的彈道由使用者的蓄力時間決定,發射出去的榴彈既可以打在地上不斷彈跳,也可以瞄準後對遠處的目標打出致命一擊。面對沒有固定彈道的榴彈炮,指揮官不宜在點內走位躲開轟炸,誰也無法猜到敵人下一發榴彈是以怎樣的彈道發射而來。
對陣榴彈炮最好的戰術就是殺出據點與敵人近戰交鋒。無論蓄力與否,榴彈炮發射之前都有一段前搖時間。利用好敵人蓄力的這個時間,儘可能地交出技能去控制敵人。榴彈炮在被近身後就很難發揮出其消耗的作用了,只要一發榴彈打空就有可能失去血量上的優勢。拼盡全力去近身攜帶榴彈炮的敵人,只要成功接近目標,榴彈炮的作用就會被大幅度限制。 小隊長心得:
儘管被近身的榴彈炮命中率無法保障,不過傷害卻絲毫沒有被削弱。有的指揮官在近戰時依然使用榴彈炮作戰,不斷地後跳開火來提高榴彈炮的命中率。這種情況下指揮官絕對不能跳躍,在空中的英雄目標會更大,更容易吃到榴彈。
炮類武器的傷害高、範圍廣,在對拼和消耗上都很好用。指揮官不僅需要學會使用火炮,更要了解如何針對它們。以上就是小隊長帶來的對陣炮類武器時的經驗,更多精彩內容,歡迎持續關注官網。
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