「任天堂」究竟在國內有多大影響力?

在遊戲圈,提起任天堂首先想到的一定是前兩年大火的《Pokemon GO》,甚至很多隻玩遊戲的小夥伴們都能想到這款遊戲,那麼老任家真的只有這麼一款可以充當門面麼?

絕不是!任天堂作為一家百年老店,如果只靠這麼一款遊戲想必早就餓死了,只是有很多遊戲在國內的影響力太過於低,所以才凸顯出寶可夢吧。這裡小貓帶小夥伴們回顧一下與任天堂結緣的那些遊戲。

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

《超級馬里奧》當之無愧的NO.1

無論是遊戲發達的日本、歐美或是中國,大多數人的回憶都一定有“超馬”的一個位置,但是由於國內遊戲行業的不景氣(技術問題),導致於盜版商也只能製作FC機器(小霸王),後又受語言和盜版商販的引進問題,導致於大部分國人在那個時期反到接觸的更多的是“坦克大戰”、“沙羅曼蛇”、“魂鬥羅”、“俄羅斯方塊”、“魂鬥羅”、“雙截龍”、“忍者神龜”......等等。

而真正的令人驚豔的《超級馬里奧3》則是因為發售在SFC上幾乎不被國內玩家所接觸,當然後期因為重置於GBA上才得被中國人發現。

當然無論怎樣,最早的“採蘑菇”曾經伴隨了我們的童年,而“超馬”至今為止的作品無論是近年來評價極高的“馬車”還是“奧德賽”甚至是之前“路易的鬼屋”都呈現出老任在遊戲玩法上的進化,希望未來國內的遊戲也能出現這種傳承性遊戲。

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

《精靈寶可夢》

在中國,可能現在很多人對於《精靈寶可夢》這個名字還有些蒙,但是提到《寵物小精靈》是不是有不少人腦海中瞬間閃現出“皮卡丘”!

這款出生於GB機型的遊戲,國內玩家的入坑的作品反而是GBA上《口袋妖怪:紅藍寶石》,因為動畫同步播放的原因,這款遊戲在某一個時間範圍內傳播極廣,而這款IP至今為止依然在老任旗下發光發熱,不說動畫依然還在連載,就說每個機型上最少也要有一款正統續作這種待遇也不是二線IP應有的待遇。

更何況從“日月”開始官方加入了中文這種請願級福利,至少明面上“日月”算是港行官方銷售裡最好的一代了。

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

《塞爾達系列》

當~當~當~!想必很多小夥伴在小時候完全沒有聽過塞爾達系列,直到有了GameBoy之後!這款遊戲才真的能拿出來說事,不是說FC上的版本差,畢竟這款初代FC機器就賣了650萬套,但是奈何國內盜版商要考慮成本問題,這款遊戲都快要把內存寫爆了。參考國內的小內存塊遊戲,扒開卡殼就是金手指了。。。所以基本上完全沒的買!

作為遊戲史上第一款成熟的Arpg,遊戲把動作和收集要素結合的非常完美,並且允許玩家自己定義主角姓名,不要說《金庸群俠傳》也可以,要知道塞爾達是1986年的遊戲。

並且塞爾達也被看做任天堂三大支柱之一,當然並不是因為他賣的多,而是因為它是任天堂內部最高開發實力的集中體現,所以從業界影響力上來看,塞爾達反而要高於前兩款。

國內玩家則更多的可能是因為《時之笛》入坑,誰叫這玩應當時口碑爆棚的好,當然也正是在這一代出來之後塞爾達才正式封神,可是至今在國內依然是小眾,畢竟你去問《塞爾達傳說》裡的綠色小帽叫什麼,99%的人會告訴你叫“塞爾達”!!!

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

《動物之森》

這款遊戲類似於《牧場物語》卻又有著截然不同的玩法,雖然早在2001年就已經發售,但是在我國因為機種問題,反倒是不少小夥伴第一次接觸到這款遊戲是通過NDS,作為休閒模擬類遊戲,這款遊戲可能讓不少喜歡《任天狗》系列的小夥伴玩的不亦樂乎。

但是可能正是由於其玩法性質,導致最新世代的機器反而不打算出了,轉投手遊的懷抱,畢竟這款遊戲如果可以原汁原味的還原,手遊可能也是一條不錯的選擇,希望老任不要把這款慢節奏的IP也變成數值與時間累積的產物。

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

其次像《星際火狐》與《噴射戰士》這種全球銷量還不錯的IP已經很久沒有消息傳來,至於什麼時候再次啟動則要看老任的重視程度。

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

至於皮克敏、銀河戰士、星之卡比、大金剛之類的則是國內玩家的怨念了,第一這幾款遊戲在國外的影響力都比較大,而在國內的影響力則近乎沒有,甚至比瓦里奧之類的還要小眾。

可能正是因為小眾,還好玩,使得不少小夥伴對之念念不忘,至於有人說影響力大,比如《銀河戰士》影響力確實大,如果沒有《銀河戰士》可能都不會有《惡魔城》系列,但是這裡說的是國內影響力!還有一點是《銀河戰士》在日本的人氣也很差,這款遊戲的FC表現當年也不夠好,只能說一路走來就是復刻重置在完善這個遊戲,還讓玩家們有的期待。

最後不得不說!《銀河戰士》薩姐是你永遠得不到的女人!

“任天堂”究竟在國內有多大影響力?

咱們在舉個例子,某鵝廠說代理了怪獵,可能很多人期待很多人噴,要是某鵝廠說代理了《星之卡比》。。。或者說某場代理了《大金剛》,嘖嘖嘖~可能想介紹給小夥伴就只能說是扔桶的大猩猩了。

其它的比如耀西、大亂鬥、腦鍛鍊、火紋、路易鬼屋、節奏天國等等實在太多了,只可惜國內接觸到的時候都比發售要晚一些,除了Eshop出現後才稍微好一點,但是也需要人數支持嘛!

由於字數限制,太長估計就涼涼了。。這裡粗淺的講一下,希望這篇文章能讓小夥伴們在拿著手機玩著某些遊戲的時候,還能回想其當初那些遊戲帶給你的快樂。


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