遊戲玩家們你們好,我是順位巖
不知道你有沒有這樣的經歷,在小時候,只要自己或者身邊的人有個遊戲機,一定會有一堆人圍在它的身邊圍觀。如果有兩個人有遊戲機,同時還能有一樣的能支持聯機都遊戲,吼,雙倍快樂,簡直不要太開心。
我當時psp2000 第一款遊戲就是怪物獵人2nd 而後是2g ,那時候兩個人一起聯機,兩把斬魄刀打轟龍已經讓我們熱血沸騰,而後的雙獅激天更是成了一個玩家中的梗。而這個回憶在隨著我們長大後,會成為童年十分美好的回憶。無論是是紅白機,gameboy,又或是後來的PSP,NDS。在2010年前,我相信在上一個時代尾聲的我們,都會有這樣的回憶。就我自身而言,現在,我長大了,在遊戲方面,我最難忘的,一定是18年E3發佈會怪物獵人世界的發佈。那時候我不要太興奮,砸枕頭,鬼叫,甚至把我封存在玻璃盒子裡的PSP2000都拿了出來,甚至激動地哭了出來。我相信所有玩過這款遊戲的玩家都知道,高清兩個字,capcom讓我們等了十年。當我們看到雄火龍在天空中嘶吼時我們知道,我們的童年回來了。對我而言,怪物獵人就是我的童年,也是我對童年最好的追憶。
當然,國內玩家或許每個人都有自己獨一無二的童年遊戲,但是這種童年的延續真的很讓人感動。我們或許是真的很喜歡這個遊戲,但對我而言,我更加珍惜的,是兩個人坐在樹下,抱著遊戲機一起打遊戲的那種感覺。現在,隨著聯網質量的提升,PSP那種線下近距離聯機也逐漸消失不見,現在網上對戰遊戲也十分眾多,好玩的也當然從來不缺少,從祖傳的cs,到LOL等等。從我自身角度來說,無論是打LOL還是彩六或是cod,大家坐在一起玩的體驗會比遠程聯網開心許多。不知道這是不是我一個人的感受。
但是拋開開黑,線下聚會聯機這種遊戲體驗在當下其實會顯得十分珍貴。大家都知道主機御三家,索尼微軟任天堂。
如果說索尼和微軟就像宇智波斑和千手柱間,那任天堂就是網球王子吼!,完全不在一個頻道上啊天!從三家廣告上就可以看得出,索尼和微軟都在強調自家主機性能和遊戲整容,而任天堂的廣告更加強調NS的使用環境,而非本身的硬件,【當然了,沒啥優勢,畢竟有掌機模式】這也說明了任天堂對於遊戲態度從未改變,他依舊想創造一個時代孩子們的童年。
曾今,他們用的是GB,而後是NDS,現在是SWITCH,而遊戲主力整容中,例如 任天堂明星大亂鬥,馬里奧賽車8,精靈寶可夢雖然最初是為了賺錢,一個遊戲分兩份賣,為了促進收入和寶可夢互換無一不是在提供一個傳統的線下聯機以及多人
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