還記得那個曾經火遍全球的pokemon go嗎

還記得那個曾經火遍全球的pokemon go嗎2016年的夏天,一款藉著AR的東風和任天堂最大的遊戲IP之一《口袋妖怪》遊戲橫空出世,並在最短的時間內火遍全球,這就是《pokemon go》。在一年後的今天,這款遊戲怎麼樣了。

初登美國與澳洲,《pokemon go》以自身的獨特玩法迅速的登上了app store的下載榜榜首。在那時,社交媒體上對於這款遊戲好似病毒似的傳播,身邊的人幾乎都在討論這款遊戲。每天在視頻網站上都能看到玩家分享的遊戲視頻。這款遊戲給2016年的夏天帶來了強烈的震盪,它也在奧運會與娛樂圈八卦的夾縫中衝上了熱搜!這些無不顯示著這款遊戲的火熱。但是僅僅在一年後,這款遊戲的活躍用戶就流失了近90%,前半年收入超過了這款遊戲總收入的70%。越來越少的人願意走出去去抓精靈了,甚至這款遊戲,已經被很多人遺忘了。為什麼這款遊戲的熱度下降的如此之快?還記得那個曾經火遍全球的pokemon go嗎

在一年前遊戲剛發佈的時候,VR,AR等理念正席捲全球。甚至有人曾斷言2016年是VR元年。而《pokemon go》的發佈,則恰好借了這股東風,憑藉著vr,AR的熱度迅速傳播開來。並且AR+LBS的遊戲模式也是遊戲史上的首次嘗試,這讓這款遊戲有了過的基礎。真正讓他火熱到這種地步的,在我看來是因為這個可以說是遊戲史上最著名的一個遊戲IP——《精靈寶可夢》(我們比較熟悉的應該是《口袋妖怪》這個名字吧)。早在GBA時期,《精靈寶可夢》就一直在世界上有著廣泛的玩家。以其為遊戲主題,在遊戲的推廣上就不存在什麼問題。更何況這款遊戲的遊戲模式與《精靈寶可夢》是這樣的契合,讓玩家真正的體驗到了做一名神奇寶貝訓練師的快感。還記得那個曾經火遍全球的pokemon go嗎

然而,這款遊戲一直有很多爭議。遊戲出現不久就因為玩遊戲出事故而被扣上危險遊戲的帽子;玩家為了捕捉精靈而進去軍事禁區。這些事件讓勢頭正強的《pokemon go》被澆了一頭涼水。這些只是外部因素,一些恐怖遊戲不還是那麼多人玩嘛。這款遊戲衰落的本質在於遊戲自身。遊戲通過玩家出門來捕捉精靈,但是除了抓精靈外,玩家能做的很少很少,即使佔領道館,也僅僅是滿足了一下虛榮心,然後就等著被挑戰……除此之外,玩家與玩家之間幾乎沒有任何活動,或許支持玩家繼續玩下去的唯一動力,就是收集全所有的精靈吧((¬_¬)5、600種精靈,我要跑多少路才能都弄到,還有要多少精靈球)。還記得那個曾經火遍全球的pokemon go嗎

《pokemon go》雖然熱度不再,但是他卻以自身的創新新贏得了無數人的肯定。這種創新是顛覆性的,他讓手遊與現實的結合成為可能,它成功的讓全球宣傳的出去走走成為了現實,它成功的讓遊戲廠商們明白了創新的重要。或許它的生命週期已接近尾聲,但是它卻一定會在遊戲歷史中留下一筆。

我相信,遊戲廠商的創新不停止,遊戲玩家的熱情永不滅!

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