不做手遊的任天堂「下海」了?!聊聊民間高手任天堂的酸與苦

​多年前曾表明絕不做手遊的任天堂居然“下海”啦!最近,任天堂新任社長的谷川俊太郎之前在採訪中表示,任天堂非常重視智能手機遊戲業務,希望手遊業務如同Switch和3DS這兩大支柱業務,為任天堂帶來新一大利潤來源。

不做手遊的任天堂“下海”了?!聊聊民間高手任天堂的酸與苦

其實任天堂想要做手遊早已不是什麼新鮮事,在巖田聰故去後,任天堂的策略就已經開始逐漸發生轉變,從以前的絕不碰手游到出現一些試水作品,再到出現重量級IP作品最後到如今“將智能手機遊戲事業作為將來收益的重要部分之一”,無不證實了手遊市場紅利對任天堂的吸引力。

不做手遊的任天堂“下海”了?!聊聊民間高手任天堂的酸與苦

為了達到新任社長設定的9.11億美元的淨利潤目標,任天堂計劃每財年推出2-3款手遊,然而與任天堂Switch的成功規模相比,其手遊業務目前的表現可謂慘淡。當任天堂發行《Miitomo》進行試水後,便開始像移動遊戲市場大舉邁進,任天堂先後發行了《馬里奧》《火焰紋章》和《動物之僧》的IP手遊,然而這些任天堂最具有價值、最成功的IP卻並沒有為手遊帶來預期的利潤,從目前的表現來看大部分產品都算是挺令人失望的。

雖然《火焰紋章:英雄》首年收益就達到了2.95億美元,但是作為三個IP中知名度和受歡迎程度最低的、宣傳推廣力度最小的IP遊戲卻成為領跑其他2款大IP的遊戲,這側面印證了任天堂手遊的失敗。

不做手遊的任天堂“下海”了?!聊聊民間高手任天堂的酸與苦

不過民間高手不愧為民間高手,他們雖說在手遊領域中才剛剛嶄露頭角,但從以上3款遊戲中我們卻不難發現他們已經抓住了核心要點——不僅要給遊戲套上IP,還要講原本遊戲中最受玩家歡迎的部分提煉出來並轉換為適用於移動設備的形式。雖然目前的任天堂還並不太擅長這項工作,但是從《火焰紋章:英雄》的成功可以看到任天堂未來的可能性。

不做手遊的任天堂“下海”了?!聊聊民間高手任天堂的酸與苦

就目前而言,任天堂的手遊業務前景還算樂觀,接下來即將登陸移動平臺的《馬里奧賽車》和《塞爾達》也指的期待。


分享到:


相關文章: