遊戲界霸主的興衰路:只因一款遊戲而倒閉

遊戲界霸主的興衰路:只因一款遊戲而倒閉

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

任何事情都有好與壞的兩面,而遊戲也是如此。就像有些遊戲以質量取勝,以至於被玩家們捧上神壇。但與此同時,也有些遊戲因為其粗製濫造的質量或是其他一些原因,被大家釘在了恥辱柱上,甚至拖垮了整個遊戲公司,今天小弟就帶大家來看看,那些爛到玩家都看不下去的辣雞遊戲。

遊戲界霸主的興衰路:只因一款遊戲而倒閉

E.T.外星人:街機遊戲始祖被一款遊戲坑到倒閉

說起雅達利,想必大部分玩家都對其有所耳聞。這一曾被人們奉為“街機遊戲始祖”的公司, “雅達利2600”,這款遊戲機可是市場佔有率最高的主機,巔峰時期市場佔有率達到了北美市場的44%,可以說是當時遊戲機界的霸主。最終竟落得一個晚節不保的崩盤結局。而造就這一切的元兇,正是一款名為《ET外星人》的超爛遊戲。

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這部改編自同名經典電影的電子遊戲,堪稱史上最差的遊戲之一。如圖片上所示的那樣,這款遊戲第一眼看上去包裝華麗且封面精美。但要說起遊戲的本身質量,玩法重複無聊,畫面也是相當詭異。就整體而言,甚至用“粗製濫造”都難以形容其品質。

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這種“金玉其外,敗絮其中”的遊戲作品在被玩家們看透本質後,所帶來的滯銷問題以及捱罵是肯定的。最終,由於處理成本太高,負擔不起,雅達利決定將的75萬份卡帶全部掩埋在沙漠之中。20多年後,有玩家真的在沙漠中將該卡帶挖出來。

The Culling:史上最短命吃雞遊戲

在近段時間,由於《絕地求生》開創的“跳傘吃雞”玩法大獲成功,導致相當一批遊戲開發商爭相仿效。這其中,就不乏有一些爛作出現在市面上。

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在去年的7月10日,STEAM平臺上推出了一款名為《The Culling》的吃雞類型遊戲。由於其對《絕地求生》存在嚴重的模仿,質量又未及其一二,再加之與《絕地求生》相差無幾的70元的售價,促成了該作的暴死。

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這款遊戲同時在線的最高遊戲人數為249人,然後在經過15個小時後就只剩下一名玩家。又過了四個小時後,這個數字從1變成了0,徹底成為了“吃雞”界的一大笑話。

功夫鯊魚:奧尼爾也救不了這樣的遊戲

早在1994年,一款以NBA著名球星沙奎爾.奧尼爾為主角的格鬥遊戲《功夫鯊魚》橫空出世。這款為奧尼爾量身打造的遊戲,卻同樣因為質量問題沒能逃出失敗的命運。

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說起該作的質量,除了那不入流的畫面與音效外,就連最基本的操作性以及平衡度都存在著重大的問題。到處都是粗製濫造痕跡的《功夫鯊魚》也遭到了廣大玩家的唾棄與辱罵。

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時至今日,都還有玩家發起眾籌,呼籲大家將還流落在市場的《功夫鯊魚》購買殆盡,避免新世代玩家遭受這款垃圾遊戲的荼毒。由此可見,當年的那些玩家對這款遊戲有多麼的苦大仇深……

超人64:五大最爛遊戲之一

以超人為題材的遊戲彷彿都中了一個魔咒,那就是從來沒誕生出哪怕一款優秀的作品。這其中,1999年發行的《超人64》更是刷新了絕大多數玩家們對“垃圾遊戲”的這一概念。

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看到該遊戲實機畫面的第一眼,你就會充分的理解到廣大玩家們的心情。其建模不僅稜角分明,遊戲中的各種物體更是被一層綠色所籠罩。玩家們的操控手感也差到令人髮指,簡直就是爛作中的爛作。

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值得一提的是,該遊戲曾入選了Nintendo Power雜誌的“史上五大最爛”榜單,甚至有個獎項是以它的大名命名: 頒給年度最讓人失望遊戲的“超人64”大獎。

沙漠巴士:史上最無聊的遊戲

比起上文中那些失敗的遊戲作品,這款《沙漠巴士》則就顯得有些與眾不同。這款駕駛模擬遊戲的目標很簡單,那便是把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位於拉斯維加斯的家中。

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但就是這麼簡單的目標,卻很少有人能夠完成。因為遊戲中的時間是與現實同步的,需要玩家不吃不喝開八個小時才能到達終點,而陪伴玩家旅行的只有那一望無垠的沙漠……

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遊戲的通關畫面

可以說,“意志力”才是《沙漠巴士》這款遊戲要考驗玩家的東西。也正因為該作的難以堅持通關,才被玩家們冠以“史上最無聊遊戲”的殊榮。

幻:敢和玩家對罵的製作人

國產遊戲的發展,一直走著一條任重道遠的路。但在這個發展過程中,卻誕生出了一款名為《幻》的遊戲,讓國產遊戲這一標籤成功的和“虛假宣傳”關聯了起來。

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在遊戲開發初期,製作組宣稱該作還原了1:1的真實太陽系。但進入了遊戲大家才發現,遊戲的可活動範圍僅僅是一片沙漠以及一個海島而已。面對這種巨大化的差異,製作組不僅不進行整改,反而跟提出意見的玩家們針尖對麥芒,甚至還發表了《幻死了,噴子們贏了》回擊玩家。

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此種過度的吹噓以及開發者惡劣的態度,自然讓這款遊戲的差評紛至沓來,也讓《幻》這款遊戲成功躋身進入了國產遊戲的“垃圾”行列。

血獅:連遊戲都算不上

如果說《幻》是國產遊戲的恥辱,那麼將1997年發售的國產遊戲《血獅》歸類為“遊戲”這個範疇,甚至都有些牽強。因為他的整體質量充其量也就只是一個遊戲初學者寫得引擎半成品而已。

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這款遊戲當年的宣傳火爆程度和實際的遊戲質量是成反比的。作為一款國產的RTS遊戲,玩家所操控的士兵單位動作及其緩慢,甚至連最基本的防衛動作都不能完成。

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不僅如此,該遊戲隨處可見的BUG更是讓遊戲不能正常體驗。所以《血獅》長久以來,都被廣大國產遊戲玩家釘在恥辱柱上,當成“垃圾遊戲”的典範,也算得上是“實至名歸”了。

一個正經問題:你還見過哪些刷新玩家三觀的垃圾遊戲呢?


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