別被它可愛手繪畫風騙了,這可能是 NS 上最難的獨立遊戲

《空洞騎士(Hollow Knight)》是由澳大利亞的獨立遊戲工作室 Team Cherry 團隊開發併發布的一款類銀河惡魔城(Metroidvania)遊戲。今年 6 月,該遊戲還登陸了 Nintendo Switch 平臺,銷量優異。

遊戲的玩法與大多類銀河惡魔城遊戲相近,屬於 2D 橫版平臺跳躍類動作遊戲。遊戲中你要扮演一位沉默的、蒼白的小小無名騎士,在一個覆滅的古老昆蟲王國的國土上展開冒險,逐漸揭示那些被暗藏的秘密,並在這個過程中獲得更多特殊能力,挑戰接踵而至的強敵。

玩家所扮演的這位「騎士」在一開始登場時就充滿了謎團。它沒有背景和名字,沉默不言,體型矮小,身無分文,頭戴一個白色面具,身披一件破舊的披風,揮舞著一把破舊的「骨釘」——這是在這昆蟲世界中一種形似錐形劍的武器的稱呼。

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在路途中它會面臨各種各樣的有敵意的蟲子的突襲,玩家可以使用骨釘在近距離反擊和擊殺它們。在擊殺敵人後會獲得被稱為「吉歐」(Geo)的貨幣和「靈魂」,魂會積累在屏幕左上角的白色槽內。角色可以通過「集中」這些靈魂來將其消耗並轉化為一點生命點數。玩家的生命點數在屏幕左上角以面具數量表示,每受到一次來自敵人的傷害都要扣除一點,當生命點數耗盡時角色死亡,並在死亡處留下一個「陰影迴響」。角色死亡後會在最近一次休息點復活重生,並清空身上所有的吉歐,此時角色的靈魂容器會處於一個不完整的狀態,無法收集滿所有靈魂。只有回到原本死亡的地點,打碎上一輪留下的迴響後才能回收這些吉歐並恢復靈魂容器,如果在這之前角色再次死亡後復活,則會留下新一個迴響,而上一個迴響會和那些吉歐一起永久消失。看到這裡有些「魂」系列的玩家可能要會心一笑,別急,還沒講到那部分。

同樣作為類銀河惡魔城遊戲的一大通性,遊戲內地圖的探索是沙盒式的,遊戲進程一般沒有很明確或者固定的路線指引。在探索過程中玩家會逐漸解鎖新的能力,有些是通過消耗靈魂來發動的法術攻擊,還有些是特殊的蓄力斬擊,另外也有一些是用於增強角色的行動能力的,可以幫助角色到達一些之前看起來無法到達的地點進行探索。

不過與同類作品相比,《空洞騎士》還有以下諸多優秀之處令其成為鶴立雞群的存在:

精緻的藝術風格與引人入勝的情節

在獨立遊戲普遍為了節約開發成本而採用討巧的像素風格或極簡風格創作的大環境下,我們偶爾也能找到像《機械迷城》這類使用手繪風格來精細地刻畫場景與角色的作品,而《空洞騎士》就是其中傑出的代表之一。

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《空洞騎士》的角色形象普遍使用潤滑簡單的線條來表現,如果僅從遊戲的截圖來判斷,一些玩家很可能會認為這是一款氛圍偏向輕鬆的作品。其實這些畫面多少有一些誤導性的成分在其中。

結合多變、悠揚的 BGM,整個作品從始至終瀰漫著稍顯壓抑的氛圍,在特定的時刻甚至有些緊張和驚悚的成分。這種氛圍營造與劇情的聯繫緊密,使得整個情節的發展十分引人入勝。這一點在被利用於各個角色的塑造時也同樣出彩。

龐大的世界觀設定與遼闊的地圖場景

作品採用碎片化敘事的方式,玩家能夠通過角色形象、角色寥寥數句的對話以及場景的事物交互來逐漸瞭解、掌握一個完整的蟲子們的世界觀設定。這個過程圍繞著主角身份以及王國毀滅原因的種種謎團,為了避免劇透,在此不多解釋了。

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和龐大的世界觀設定相輔相成的是作品遼闊的地圖場景。在僅僅是穿梭於其中就要花上很大精力的地圖範圍中,還遍佈了大量的隱藏內容、收集要素以及 NPC 互動內容,這使得遊戲的基本遊玩時間足以達到幾十個小時。豐富的體驗相對於其價格實在是相當有「性價比」的。

有「魂」味的地圖設計和熟悉的「受苦」BOSS 戰

以《黑暗之魂》著名的魂系列是久負盛名的以高難度、高成就感為名的硬核動作遊戲系列。其中令玩家印象深刻的點之一便是充滿陷阱與詭計的「惡意滿滿」的地圖設計。

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《空洞騎士》中很多地方都能體現出其受到魂系列的啟發。地圖中暗含大量陷阱、角落裡跳出來的敵人、容錯率低的跳躍挑戰,以及在每次 BOSS 房中隕落後從休息點爬回去撿屍的那一段漫長的「受苦」之旅……真的是隔著屏幕都能嗅到那一股濃濃的「魂」味。(不過論惡意程度我個人覺得離宮崎老賊還差些距離)

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遊戲整體難度不低。儘管遊戲中有類似於升級武器提高傷害以及裝備「護符」來提高角色性能的途徑,但考慮到 BOSS 戰之多且普遍容錯率低,以及個別場景中想要達成完整探索十分艱難,《空洞騎士》的難度還是相當高的。至少在我近 60 個小時的體驗中,重複幾個小時的挑戰失敗是家常便飯,這已經使得某些場景在我眼中「比母親的臉還熟悉」。

還有一些缺陷

除了上面提到的幾點作品的優秀之處,這裡還有關於作品的一些明顯缺陷。

我進行完整遊玩的是前不久推出的《空洞騎士》的 Nintendo Switch 版本。此版本在內容上與 PC 版別無二致,包含目前發佈的所有 DLC 更新內容。但是由於在操作機制上的些許不同,在進行遊戲中的「蓄力」相關操作時想要同時進行移動跳躍需要一隻手指同時按住兩個鍵,這在使用 Swtich 自帶的 joy-con 手柄操作時多少有些困難。這一點在使用 Pro 手柄時有所改善。不過由於 Switch 的便攜性所帶來的體驗很優秀,我個人還是十分推薦有條件的用戶考慮入手 Switch 版本的。

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另外遊戲中多多少少存在一些 Bug,有些 BOSS 房間有安定點和觸發 AI 判定錯誤的位置。在極少見的一些情況下可能會遇到讓遊戲無法繼續進行的 Bug,在這種情況下請記得及時退檔重開以避免出現死檔。

寫在後面

《空洞騎士》項目最初於 2014 年 11 月在眾籌網站 Kickstarter 公佈,並在短短一個月內就達成其初始的眾籌目標。目前正在增加 延伸目標,團隊承諾目標完成時進行免費 DLC 內容更新,目前已經計劃更新至第三個 DLC,並稱會增加後期的 BOSS 戰內容和增加一個新可用角色。另外你可以在遊戲設置中打開選項「顯示支持名單」,每個經 Kickstarter 支持者參與設計的角色都會在其下方顯示支持者的名字。

2018 年 6 月 12 日,於 E3 展的任天堂的直播演示中公佈其 Switch 版本並與次日正式發售。此版本於之後兩週內就銷售超過 25 萬份。

截止至 2018 年 7 月,《空洞騎士》於 Windows、macOS 和 Linux 系統上的銷量總和已突破 100 萬份。

《空洞騎士》被授予 Destructoid 2017年「年度最佳 PC 遊戲」獎、PC Gamer 2017 年度「最佳平臺類遊戲」獎。並被 IGN 2017 年度「最佳平臺類遊戲」獎提名。

你可以 在 Steam 購買《空洞騎士(Hollow Knight)》,原價為 ¥48,支持 Windows、macOS 和 Linux 系統,有官方中文。


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